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Tiny Tina's Wonderlandsは、Borderlandsのコアエクスペリエンスをスマートに蒸留したものです。
(画像クレジット:2K Games)
Tiny Tina's Wonderlandsは、Borderlandsのコアエクスペリエンスをスマートに蒸留したもののように見えます。開発者のGearboxSoftwareは、メインラインシリーズでかなり予測可能なリズムに落ち着きました。スタジオは、活気に満ちた終末論的なオープンワールド、不遜なユーモアにあふれたスクリプト、4人のプレーヤーのパーティーが忙しくするのに十分な射撃と略奪を提供することに長けています。一度に何年も。そのすべてが戻ってきます 小さなティナの不思議の国 、より洗練された実験的なパッケージではありますが。
Play Magazineで友人たちと話すと、ゲームのクリエイティブディレクターであるマットコックスは次のように述べています。「私たちはスタジオでのファンタジーに非常に情熱を注いでおり、銃と戦利品のループも大好きです。アサルトオンドラゴンのキープDLCで、私たちはファンタジーと略奪者のシューティングゲームの水につま先を浸しました、そして天井が単なるDLCよりもはるかに高いことはここの誰にとっても非常に明白だったと思います、それは間違いなく探検する価値がありますスタンドアロンのファッション。」
取る価値のある冒険
重要な情報 
(画像クレジット:2K)
ゲーム 小さなティナの不思議の国
デベロッパー ギアボックスソフトウェア
出版社 2K Games
プラットフォーム PC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX
リリース 2022年3月25日
Tiny Tina's Wonderlandsは、Borderlandsの遺産と本質的に結びついており、完全に独立していると見なす必要があります。これは、前述の2013 DLC for Borderlands 2の背後にある概念を直接拡張したもので、ダンジョンズ&ドラゴンズのパンドラのリフであるバンカーズ&バダスと呼ばれるRPGキャンペーンをプレイしました。そのため、Tiny Tina's Wonderlandsは確かにいくつかのなじみのある顔と多くの戻ってくる機能セットを備えているかもしれませんが、参加するためにシリーズへの以前の投資は必要ありません。
「私たちがスタンドアロンのタイトルを持っているとき、私たち自身のアイデンティティを持っていることは非常に重要だと思います」とコックスは続けます。 「私たちは、ビジュアルをデザインし、クラス、外観、サウンドを選択するキャラクターシートの精神を取り入れたかったのです。キャラクタークリエーターは、私たちにとって非常に新しいものであり、それに非常にユニークです。」
伝統的に、Borderlandsは、作成されたキャラクターと定義されたクラスの背後にプレイスタイルをロックします。しかし、Tiny Tina's Wonderlandsでは、実際の卓上RPGキャンペーンの場合と同じように、自分自身を適切に表現することができます。 'あなたは絶対にゴージャスで、絶対に巨大に見えることができます。キャラクターを表現したい場合でも、ほぼすべてのベースをカバーするオプションがあることを願っています」と、キャラクターの詳細なカスタマイズのシニアプロデューサーであるKaylaBelmore氏は述べています。
クラスシステムに関しては、Gearboxはプレイヤーに実験の自由を与えることに熱心です。強さや器用さなどのキャラクター構築の側面を強化し、新しい魔法や近接システムよりもコアの習熟度を向上させるヒーローポイントだけでなく、クラス自体も使用できます。 「6つのクラスがあり、各クラスには2つのスキルがあり、どちらかを選択できます。ゲームを進めていくと、マルチクラスのロックを解除する機会が得られるので、最初のスキルツリーの上にセカンダリクラスを入れることができます」とベルモアは言います。ギアには、相互に作用する統計、能力、属性があるため、必要に応じて、本当にカスタムビルドを作成できます。

(画像クレジット:2K Games)

(画像クレジット:2K Games)

(画像クレジット:2K Games)

(画像クレジット:2K Games)

(画像クレジット:2K Games)

(画像クレジット:2K Games)

(画像クレジット:2K Games)

(画像クレジット:2K Games)
「銃で機能するのと同じ手続き型技術であり、それを呪文と近接攻撃の両方に適用しました」
マットコックス、クリエイティブディレクター
ボーダーランズのゲームが常に実験に対してどれほどオープンであるかを考えると、特に協力プレイやエンドゲームの世界の州では、キャラクターとクラスのカスタマイズを開くという決定は自然なことです。ボーダーランズの悪名高い略奪者シューターループの復活もそうです。 「銃で機能するのと同じ手続き型技術であり、それを呪文と近接攻撃の両方に適用しました」とコックスは言います。
GearboxはかつてBorderlands3に10億丁の銃が含まれていることを自慢していましたが、Tiny Tina'sWonderlandの数にはまだコミットしていません。代わりに、コックスは手続き型兵器へのより洗練されたアプローチに注意を向けたいと考えています。 「私たちは銃の数にはあまり関心がなく、戦闘で互いに補完し合うことができるさまざまな方法を探求することに関心があります。ですから、銃は独自のファンタジーのひねりを加えたショーのスターですが、私たちは人々に、胸や敵から落ちるさまざまな種類の呪文を探求してもらいたいのです。
2019年のBorderlands3の後に彼がいっぱいになったと思っていた長年のシリーズファンとして言えば、私は言わなければなりません:Tiny Tina'sWonderlandが私の注目を集めています。私は次のVaultHunterと同じくらい武器のバリエーションによって引き起こされる騒乱が好きですが、戦闘の慣習にひねりを加えるのはかなり遅れています。キャラクターの深いカスタマイズとスペルキャスティングの新しい戦利品プールは確かに楽しい追加ですが、それは私が興味を持っているより大きなシフトです。戦闘の拡張されたフレームワーク(銃がさまざまな発砲モード、クロスボウ、魔法の銃身などを獲得するにつれて)、およびJRPGに触発された世界のために広大なオープンワールドを捨てるという決定-アクションは一人称の大虐殺から三人称にシームレスにシフトします-あなたのカスタムキャラクターのちび解釈による人の探検–私は本当に敷地内で売られました。
ベルモアが証明しているように、ギアボックスはあなたの邪魔にならないようにして、ティナティナのワンダーランズであなた自身の楽しみを見つけられるようにしたいと考えています。 「あらゆる形式のプレーヤーの表現は、タイトル全体の核となるものです。ですから、見た目から遊び方まで、オプションを提供したり、多様性を提供したり、あらゆる種類の楽しいことを行うクレイジーなビルドを人々に考えてもらいたいのです。ですから、私たちは間違いなくその多様性とそれらのオプションを提供し、プレイヤーがプレイしたい方法で本当に自分自身を表現できるようにしたいと思っています。

(画像クレジット:Future)
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