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TimeSplitters 2は、その時代に先駆けて全世代にわたってFPSでした。今、ゲームはそのアイデアに追いついてきました、シリーズは繁栄するに値します
ノート: これは、数年前に掲載した記事の更新版ですが、その内容は、それが説明するゲームのように、今までと同じように関連性があります。 DambusterStudiosの親会社であるKochMediaがついにTimeSplittersの権利をシリーズの残りの開発者に戻したというニュースで、TimeSplitters(そして潜在的には特に2番目のエントリ)の復活がなぜそれほど重要なのかを掘り下げる価値があるようです、そして2018年には、最初のリリース時よりも適合性が高くなりました。
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パーフェクトダークゼロが少しがらくたであることが判明したときに、なぜ誰かが驚いたのか理解できませんでした。実際、なぜ誰もがそれが任天堂64でのレアの古典的なFPS作業の真のフォローアップであると本当に期待したのか理解できませんでした。 2005年にまだそれを待っている人は完全にボートを逃していました。
ご覧のとおり、パーフェクトダークゼロを作ったレアはゴールデンアイを作ったレアではありませんでした。そのスタジオの多くは、Xbox 360が登場するずっと前に、フリーラジカルデザインを形成するために残されていました。そして、フリーラジカルでは、HDリメイクというフレーズについて誰もがバンディする前に、彼らはすでにレアの最大のN64の成功の後継者を作成していました。または実際には、フレーズHD。
ゴールデンアイとパーフェクトダークの本当の続編が欲しいですか?実際、2018年にすべてのシューティングゲームが静かに道を開いて、すべての大きなアイデアやトレンドを先取りし、クレジットをほとんど獲得しないゲームが必要ですか?それがあなたが望むなら、あなたはTimeSplitters2に来ます。それがあなたが来るところです。それについてすべてお話ししましょう。
黄金の思い出
それで2002年です。私は友人と話しているのですが、彼は何かにとても興奮しています。 TimeSplitters 2をプレイしたことがありますか?それはゴールデンアイを作った人々からのものであり、それは映画の参照でいっぱいで、それは素晴らしいです。あなたは来てそれをチェックしなければならないので私はしました。そして、私たちは午後中ずっとそれを演奏しました。そして、すぐに自分のコピーを購入しました。

最初は怪しげでした。不信感はありません、あなたは理解しています。しかし、私のようなFPSを愛する、映画オタクの任天堂ファンにとって、TimeSplitters2は完璧すぎるように聞こえました。私の魂から織り成されたゲームのように。その上、レアはそれとは何の関係もありませんでした。確認しました。私の友人は、新しいゲームについて混乱し、熱狂的になりました。それだけでした。
しかし、彼はそうではありませんでした。 TimeSplitters 2のオープニングレベルで2分後、すべてが理にかなっています。これはGoldeneyeチームのGoldeneye2でしたが、Goldeneyeの実際の続編よりもはるかに優れていました。ご覧のTS2は、GoldeneyeとPerfectDarkも設計したDavidDoakによって設計されました。サウンドトラックは、Goldeneye、Perfect Dark、Killer Instinct、Blast Corps、Jet ForceGeminiのサウンドトラックも作曲したGraemeNorgateによって作曲されました。それは、昔のレアFPSと同じ巧妙で想像力豊かなレベルのデザインであり、同じ高速でけいれんに優しいアクションを持っていました。地獄、一時停止画面には、ゴールデンアイの魔法のスパイウォッチを引き上げるのと同じように、ゲーム内の物理的なガジェットを見ることでさえアクセスできました。実際、気の健康とシールドシステムでさえ、画面上ではほとんど同じように見えました。

TimeSplitters 2は、誇らしげに、生意気に、ほとんど派手に、最初の再生可能な画面からその真の性質と起源を表示します。あなたは広大なシベリアの雪原の端にある巨大な軍事化されたダムの外にいることに気づきます。建物の小さな野営地があなたのすぐ前にあり、現在気づいていない警備員のセットによってパトロールされています。あなたの前には、沈黙したピストルと狙撃銃があります。あなたの目的は、ダムの頂上で最終目標に到達する前に、複合施設に潜入することです。おなじみですか?もちろんそうです。その1つのレベルは、Goldeneyeへの最高の組み合わせの賛辞です。そしてそれは確かに設定だけではありません。
最初のTimeSplittersがかなり単純なスマッシュアンドグラブタイムアタックシューティングゲームであった場所がわかります。TS2が本物です。シャープで見事なペースのFPSであり、デザインの最前線に個人的なプレーヤーの入力があります。ボンドのようにプレイすることも、ランボーのようにプレイすることもできます。その最初のレベルは、そのデザイン哲学の見事な紹介です。必要に応じて、すぐに大声で話し、旋風のような栄光の炎の中で敵の陣営を覆い、警報を鳴らし、すべての来訪者を細断することができます。しかし、試行錯誤を繰り返して慎重に計画されたカバールートをマスターし、サイレントで正確なタイミングのワンショットテイクダウンを使用してチーム全体を破壊し、4つの目標(3つはオプション)を完了することで、メタルギアを完全に通過させることも可能です。検出されました。

もちろん、皿の上では何も渡されません。実際、パトロールパターンのタイトなタイミング、キルの正しい順序、状況に応じた武器の選択、カバーの微妙さ、セキュリティカメラの有効性、安全な射撃角度。マップの反対側にある、約0.5マイル離れた塔にあるかろうじて見える狙撃兵に対処することは言うまでもありません。
そのレベルの最初の数メートルは、それ自体がメタゲームです。そして、そこでの勝利に触発されて、私は新たに見つけた戦術スキルを適切なレベルに引き上げました。そこでは、ステージの約3分の2を、100%のボディカウントで通過することが完全に可能であることがわかりました。一度見つけた。私の友達は、 深刻 そこにゲームデザイン。それを行う方法を考え出すと、この最初は信じられないほどのステルスランには、レベル全体で実際に利用できる弾薬のほぼすべてのドロップが必要であることがわかります。賢いろくでなし、フリーラジカル。確かに賢いろくでなし。
しかし、最高のものはまだ来ていませんでした。そして、それはたくさんあるでしょう。
その見事に細工されたキャンペーンのオープニングから、TimeSplitters 2は、夢を見ることができるときはいつでも、どこでもその巧妙さを取り入れています。歴史を通してさまざまな個人の体を所有するクォンタムリープスタイルのタイムジャンプスペースマリーンのスマートに設計されたプロットデバイスを使用すると(迫り来るエイリアンの侵略を撃退するために必要な失われたアーティファクトを収集するために)、TS2はレベルによって制約を受けることができません-全体的な物語のまとまりを失うことなく、レベルの一貫性。あなたはいつでも、どこでも、誰でもかまいませんが、包括的なストーリーラインは常に堅実なままでした。そして、おやおや、TimeSplitters2はその自由を楽しんでいますか。

TimeSplitters 2は、そのレベルのすべてをユニークな物語のビネット、自己完結型の、幻想的に実現された世界と、独自のムードとプレイスタイルを備えたストーリーにします。多くの点で、それは優れたアンソロジーTVシリーズに相当するビデオゲームであり、賢明で機知に富んだ、メディアに精通した漫画のアウターリミッツであり、そのすべての新しい公開は完全な喜びです。
新しいゲームの開始時に、そのメカニズムを最初に理解し、その雰囲気を吸い込み、その世界を理解し始めると、繰り返されることのない興奮を知っていますか? TimeSplitters 2は、すべてのレベルの開始時にそれを新たに提供します。毎回、場所、テーマ、映画の試金石は、ゲーム全体を単独で実行するのに十分に十分に実現されているため、1つを残すことは常に悲しいことですが、常にもう少しだけ欲しがっていますが、完了後悔は即座に次のレベルの興味をそそる、しばしば実に面白い入門的なカットシーンのラッシュ。そして映画の影響について言えば…
ゲーム内シネマティック
多くのゲームが映画の参照を行います。地獄、彼らの多くはしようとします なれ 映画。しかし、映画のうなずきは、怠惰に引用された映画の行や参照されたキャラクター名の形をとることがよくありますが(またはエイリアンから何かをまっすぐに持ち上げる)、TimeSplitters 2は、素晴らしく暖かく、全体的に実装された方法でそのようなものを生きて呼吸します、はるかに目的のある方法でその影響を観察し、理解する。

最初のゴールデンアイが繁栄した後、1932年に設定された豪華な雰囲気のギャングのレベルにまっすぐ進み、禁止の執行、証人保護、ドライブバイシューティング、ギャングのナイトクラブへの全面的な暴行がすべてスムーズで敷設されました-戻ってきましたが、感染力のある明るいジャジーなサウンドトラックです。次に、かなり不気味なイントロの後、1890年代のノートルダムが登場します。これは、ゾンビ、カタコンベ、カルティスト、ロマンチックなハンチバック、雷雨に満ちたハンマーとティムバートンのゴシックホラーです。
少しスペーシーなものが好きですか?さて、惑星Xの明るく大胆な青い空のSFはどうでしょうか。これは、メガ予算の50年代のB級映画のように再生され、プロディジーがレトロフューチュリストになったようなパルスドキドキのサウンドトラックを備えています。そして、1920年に迷路のようなパズル主導のアステカのジャングルとペースを混ぜ合わせて、次のストレンジブリゲードがゲーム全体を構築したという非常に雰囲気を呼び起こしませんか?または、オースティンパワーズ、ジェイソンキング、60年代のボンドの全力をアトムスマッシャーレベルで組み合わせますか?そして、もっとあります。だから、もっとたくさん。私は、息を呑むようなネオンノワールの雰囲気と、見事な2019 Neo Tokyo BladeRunnerレベルの控えめな複雑さにさえ乗り込んでいません。私はあなたを愛しています、素晴らしい2019ネオ東京ブレードランナーレベル。

そして、あなたは私がまだ乗っていない他に何を知っていますか?負荷、それが何です。 TimeSplitters 2には、すべてのコンソールFPSの中で最高の分割画面マルチプレイヤーがいくつかあります。しかし、その後、ゴールデンアイの後継者として、それはバインドされました。 TS2のキャンペーンは、Goldeneyeのシングルプレイヤーのデザインコンセプトに基づいて開発されているのと同じ方法で、PvPマルチプレイヤーも開発しています。 N64でOddjobを選ぶという古いトリックを覚えていますか?彼の身長が小さいために、友達がヘッドショットを誤って判断したからです。 TS2マルチプレイヤーが行く 弾道 そのコンセプトで。実際、2002年には、私たちが知っているように、現代のヒーローシューター運動への道が開かれました。
通常サイズの文字があります。巨大なキャラクターがいます。小さなサルがいます。金属製のボディのおかげで耐火性のある巨大なロボットがいます。マルチプレイヤーキャラクターオプションの折衷的なセットが必要ですか?さてTimeSplitters2には70のキャストがあり、幅広いクラスに分かれています。また、16種類の想像力豊かなモードでプレイでき、考えられるすべてのチームベースまたは排除モードをカバーします。そして、あなたはさらに良いものを知っていますか?それらはすべて再生することでロックが解除されます 他の モード...
そしてもっとあります...
巨大なシングルプレイヤーチャレンジコンポーネントもあります。アーケードリーグは、ゲームの他の場所からの想像力豊かなキャラクターとシナリオをすべて組み合わせて、TS2のコアマルチプレイヤーモードに基づいた恐ろしい数(正確には45)のチーズドリームの目標を提供し、すべてがスコアの向上のために複数のメダルを獲得します完了時間、そしてすべてが全面的に新しい意味のあるコンテンツのロックを解除します。ここには、中途半端な制作アートや単純なトロフィーと成果はありません。これはあなたが実際に欲しいものであり、実際に使用することができます。

火炎放射器の暴れで暴れ回るイカの在庫を減らすのに苦労している、困惑した中国人シェフとしてキャストされていることに気付くかもしれません。あるいは、あなたは暴徒のボスになり、病院をさまよって、植毛手術後の麻酔が高く、巨大なアヒルによる攻撃を幻覚化するでしょう。あるいは、恐竜を殺すTurokのパロディーに出くわすかもしれません。その裏話の正当化は、大脳の退屈なジョークのための1つの長いセットアップにすぎません。
そして、公式にモニケされたチャレンジモードもあり、 別 メインキャンペーンのコアメカニズムと武器を中心に構築された21の目的ベースのミニゲーム。ステルスの課題があります。ヘッドショットの課題があります。レンガのチャレンジだけを使用して、できるだけ速くすべてのウィンドウを壊すことができます。シベリアダムと爆発するサルの弾幕を含むタワーディフェンスレベルがあります。スピードランのシューティングギャラリーがあります。サルの失われたバナナの貯蔵庫の概念に完全に基づいて構築されたコレクションがあります(そして、そうです、それはスタジオの珍しい血統、100%のもう1つのずるいです)。

TimeSplitters 2は、提供するコンテンツの量と、そのコンテンツに詰め込まれている非常に豊富なアイデアと想像力の両方の点で、これまでも今もまったくばかげています。実際、後から考えると、発売後1世代以上ゲームを定義するのは、膨大な数のテーマと概念の明確な先駆者でした。
クラスベースのキャラクターシューター。大群モード。タイムアタック。リーダーボードの課題。キャンペーン協力。永続的な「サービスとしてのゲーム」。スピンオフゲームプレイは、追加のプレイモードとしてリミックスされます。長期的な戦利品ドライブとしてのスキンとキャラクターのカスタマイズ。ユーザー生成コンテンツ...過去15年間にアクションゲームとそのDLCを定義したと考えることができる進化が何であれ、TimeSplitters2はそれを行いました 全て 。そして、それは最初にそれを行いました、そしてそれはそれをより大きくしました、そしてそれはそれをより奇妙に行いました、そしてそれははるかに大きなボリュームでそれをしました。追加料金なしで1枚のディスク。

申し訳ありませんが、ユーザー生成コンテンツについても言及しましたか?ええ、あなたはあなた自身のマルチプレイヤーを構築することができます と TimeSplitters 2のキャンペーンレベル。リリース時のコンソールのオンライン接続が比較的不足していたため、編集者はそれにふさわしいとは思えませんでしたが、Doom2016の素晴らしいSnapMapスイートの最前線でした。 TimeSplitters 2のマップエディタは、ゲームのその他の時代を先取りしたコンテンツと組み合わせることで、ゲームを現代の再リリースに信じられないほど適切なものにします。 2018年のちょっとした片付けといくつかのコントロールの譲歩で、今日はこれまでと同じように現代的に感じられ、追いつくためにまだいくつかのゲームを探しています。
そして今、ついに、KochMediaが権利を持っています。つまり、TimeSplittersが帰国し、Dambuster Gamesが登場し、スタジオはFreeRadical自体の子孫になりました。そして、ホイールは一連の再起動のために回転しています。 TimeSplitters 4は、財政問題によりシリーズとその開発者が最後の世代で終了する前に、プリプロダクションで有名でしたが、TimeSplittersの将来がどうであれ、少なくともHDコレクションは確実にロックインされています。実際、Dambusterが2016年リリースのHomefront:The Revolution内にプレイ可能なTS2レベルをいくつか隠したことを考えると、その一部はすでに存在していることは間違いありません。

そして、他のどの再リリースよりも、それは保証され、それに値するものです。 TimeSplitters 2 HDだけでも、入場料以上の価値があり、オフラインの2002年のシューティングゲームがどれほど前向きであるかについての驚くべき洞察を提供します。
そして、今日のオーバーウォッチ後、スナップマップ後、フォートナイト後、すべての後の風景-速く、カラフルで、表現力豊かなシューティングゲームが、落ち着きのある、地味で、執拗に茶色の軍用FPSの最後の世代の荒廃を打ち負かしました-私たちはついにビデオを手に入れましたTimeSplitters2の驚くほど先見の明のある方法に追いついたゲーム環境。それは、ゲームキューブとPS2で15年間のアクションゲームのデザインを先取りし、活気に満ちた機知に富んだ楽しみへのアプローチは、ありがたいことに、本当に元のスタイルに戻っています。そのため、TimeSplitters 2(およびそのシリーズ)は、これまでにないほど今日繁栄するはずです。