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The Order:1886は、オリジナルが素晴らしかったとしても、続編に値します
(画像クレジット:Ready At Dawn)
あるという驚くべき噂 注文:PS5とXboxシリーズXに向かう1886年の続編 奇妙なものですが、あなたは何を知っていますか?私はそれに夢中です。 私は激しく曲がった それが出たときのオリジナルに–その信じられないほどの美しさは、奇妙なゲームプレイの制限の拘束衣によって制約されていると感じました。しかし、今振り返って、別のプレイに戻ると、誇大広告がここの本当の怪物だったのではないかと感じます。 The Order:1886のレセプションは、どの狼男敵よりも多い。確かに、あなたが望むほど良くはありませんが、最悪ではありません。今でも私がここにいる性格と実体があります。 The Order 1886の背後にあるコンセプトは、処刑ではないにしても、常に私に残っていました。私は、このアイデアにもう一度チャンスが与えられるのを楽しみにしています。
それはおそらく私が歴史改変を愛しているからですが、The Order:1886は、そこにある他の多くのゲームとは異なる提案だったからです。大きな予算のゲームは、お金がそこにあるため、トレンドに従う傾向があります(注文の続編が発生する可能性があるもう1つの理由:既知のIPは、まったく新しい名前と比較してより安全な賭けです)。多くのSF、ファンタジー、アクションの設定は、期間と設定の点であまり分岐していません。そのため、内戦に巻き込まれ、飛行船、モンスター、スチームパンクな銃で満たされた、ロンドンの硬い上唇のオーダーのビクトリア朝の世界は伝統からの大きな脱却。
両方のバレル
今でもそれらの銃 バン。 電気アークライフルは遅くて扱いにくいのは確かですが、敵をなめる照明の死の舌はそれだけの価値があります。手足と頭が「再び」と「即時」の約60/40の混合である濡れた水しぶきで飛び出します。嫌悪感と後悔」。テルミットライフルは同様の不格好な輝きであり、敵に可燃性ガスの雲を投射し、別々に点火して問題を焼き払うことができます。はい、それは誰かがシュートアウトに勝つために可能な限り最も効率の悪い方法を設計するために座ったようなものですが、神によってそれは決して古くなりません。
主に口ひげの過剰と 'Iのために、キャラクターでさえ少し異なって面白いと感じました いう 非常に大きな先のとがった岩のすべての繊細さでビクトリア朝の設定を打ち負かすために使用される良いサーの対話。敵のほとんどは、メリー・ポピンズ時代のディック・ヴァン・ダイクが「ファック」と言った場合のように聞こえます。ステージを出るときに実際に岬を振る人は誰もいませんが、全員がそれについて考えていることがわかります。メロドラマはさておき、他のキャラクターとの関係にでんぷん質の形式的な、リード、グレイソンへのキャプテンプライスの素朴な不機嫌さの感覚があります。彼は、なだめるようなムスクのように「ナンセンスな無愛想ではないが、深く気にかけている」というオーラを醸し出しています。

(画像クレジット:ソニー)
物語自体は、可能な限り最高の方法で純粋な歴史改変超自然的なホクムであり、私はそれが大好きです。オーダーの歴史では、人類の初期の進化は人類と「混血」、ライカンとして知られている動物のような形を変える生き物の間で分かれていました。つまり、基本的には狼男です。アーサー王と円卓の騎士は、実際には、中世の時代に半品種と戦い、人類を救うために結成された戦士のグループでした。彼らのブラックウォーターの発見は、敗戦の流れを変えた唯一のことでした–伝えられるところでは、聖杯から、ブラックウォーターは騎士団に強化された強さ、癒し、そして寿命を与えます(グレイソンは約400歳です)。 1886年に早送りすると、オーダーは基本的にジェームズボンドがモンスターのスペックオプスに出会うことです。
最良の計画
紙の上では、少なくともすべてが素晴らしく見えるので、続編はそれほどクレイジーなアイデアではありません。これらすべてのアイデアを取り入れて、より効果的に組み合わせることができるもう1つのチャンスであり、最初のゲームで奇妙な選択をすることはありませんでした。 The Order:1886は、奇妙なデザインの選択と、すべてが終わりに向かって時間に逆らって行われたという感覚が混ざり合ってボールをいじくり回したように感じました。カバーベースのガンプレイは、ほぼすべてのアクションを構成します。たとえば、ほとんどのゲームと同様に、悪くはないが、十分ではない弾丸の取引を奇妙に接着した壁で抱き締めます。撮影以外では、信じられないほど美しいシーンを信じられないほど遅いペースで歩き、無限のオブジェクトを拾い上げて見る必要があります。主に、私が知る限り、スタジオは見栄えを良くするために多大な努力を払い、人々に気づいてもらいたかったからです。
「TheOrder:1886は、奇妙なデザインの選択と、すべてが終わりに向かって時間に逆らって行われたという感覚が混ざり合ってボールをいじくり回したように感じました。」
開発者のReadyat Dawnは、戦闘以外で、構築中の世界のプレイヤーエージェンシーをどうするかを本当に知らなかったように感じることがあります。元ノーティードッグによって設立されたスタジオと、PSPでの優れたダクスターとゴッドオブウォーのゲームの背後にいるスタッフにとって、それは奇妙に誤って扱われた作品のように感じます。ほとんどの場合、実際にはレールに乗っており、狭い廊下を移動したり、スティックを前に押してゲーム内のカットシーンを効果的にアニメーション化したりしています。選択するロックがいくつかあります。最初に一度表示されるモンスターファイティングメカニックに一致するボタンと そして最後に再び気候のボスとの最後の出会いとして そして、全体として、それはそれが望むことをする時間がなく、代わりにそれが持っていたものでスペースを埋めたゲームのように感じます。

(画像クレジット:ソニー)
ゲームの途中で吸血鬼についてさりげなく言及することは、さらに計画された最大のヒントの1つです。 「男vs狼男」だけに焦点を当てた物語の場合、他のモンスターが存在する肩をすくめたアドミタンスは、オーダーが元々あらゆる形態の超自然的な生き物と戦っていたという警告フラグです。ビクトリア女王の不滅の生き物の警察が対処すべき脅威のカタログを持っていることは、全体としてより理にかなっています。噂の続編のリークは、4本の腕を持つ生き物に言及し、新しいモンスターを示唆し、うまくいけば全体的にリストが拡張されました。
基本的に、The Orderが戻ってきた場合は、チャンスを与える価値があります。オリジナルは着陸に固執していなかったかもしれませんが、それは、根底にあるコンセプトに固有の問題ではなく、締め切り、制作の問題、およびその奇妙なデザインの選択のいくつかに関係している可能性があります。アイデアは健全で、多くのゲームがまあまあのスターターを提供し、驚くべきものになりますが、周りの最大のシリーズのいくつかは、10のうち7の確固たる基盤の上に成功を収めました。レディアットドーンがもう一度やり直して、その世界にもう一度スピンを与えたい場合は、火を放つショットガンで切り裂きジャックの路地を通り抜けてモンスターを追いかけるために喜んでサインアップします。