The Elder Scrolls Online:TamrielUnlimitedレビュー

私たちの評決

Elder Scrolls Onlineは、面白いクエスト、ダイナミックな戦闘、そして他の多くの人々を特徴としています。悲しいことに、それらの他の人々は主にゲームへの不必要な追加のように感じます。





長所

  • 面白い
  • 多様
  • とよく書かれたクエスト
  • 柔軟だがバランスの取れたキャラクターの進行と戦闘
  • 良いPvPセットアップ

短所

  • 不十分に実装されたボイスチャット
  • テキストチャットなし
  • ゲームシステムは、積極的なプレーヤーの相互作用に対抗して機能します

GamesRadar +評決

Elder Scrolls Onlineは、面白いクエスト、ダイナミックな戦闘、そして他の多くの人々を特徴としています。悲しいことに、それらの他の人々は主にゲームへの不必要な追加のように感じます。

長所

  • +

    面白い

  • +

    多様



  • +

    とよく書かれたクエスト

  • +

    柔軟だがバランスの取れたキャラクターの進行と戦闘

  • +

    良いPvPセットアップ



短所

  • -

    不十分に実装されたボイスチャット

  • -

    テキストチャットなし

  • -

    ゲームシステムは、積極的なプレーヤーの相互作用に対抗して機能します



勇気がありながらも粘り気のある猫の女性であるPawsMcGurdyは、タムリエルの最も偉大な悪役の1人を裁判にかけようとしています。彼女が発見したステルスの達人は、金持ちの人々のポケットの変化を単に和らげるだけでなく、完璧な待ち伏せを設定するために、恐ろしいネクロマンサーの陣営の端を丹念に通り抜けてきました。彼女は両手斧で前足を締め、肩から頭を打つ準備をします…

ブラム。ネクロマンサーは他の誰かの呪文に火をつけられ、攻撃者と交戦するために範囲外になります。 ChromeDome84とI_KILL_KINGZがキャンプに飛び込み、Pawsが斧の頭を地面から引き抜くときに邪悪な魔道士の短い仕事をします。 Bzzzzzzzzzzzzzzrrrp、ChromeDomeは言います。 PLONK。ジェイソン、そのゲームをやめてゴミを出して! I_KILL_KINGZは、奇妙なほど遠くの声で叫びます。それで、彼らは地平線を越​​えて消え、PawsはTamrielが結局彼女をヒーローとして必要としているかどうか疑問に思います。



これは、The Elder Scrolls Online:TamrielUnlimitedをコンソールでプレイする感覚です。一方では、それは壮大な冒険になる可能性があり、あなたが望むあらゆる種類のキャラクターを演じることができ、壮大でユーモラスな冒険のヒーローになることができます。一方、この大規模なマルチプレイヤーオンラインゲームのデザインは、提供すべきポジティブなソーシャルエクスペリエンスに積極的に対抗し、友情ではなくフラストレーションを引き起こします。

ソロクエストは間違いなくTESOnlineのハイライトであり、シングルプレイヤーゲームの素晴らしい血統を利用しています。 Tamrielの広大な環境には、さまざまな楽しい冒険や、古くからの友人となる繰り返し登場するノンプレイヤーキャラクターがたくさんいます。ある瞬間、海辺の町への海賊攻撃と戦っているかもしれませんが、次の瞬間は、風変わりな個性に満ちた町で奇妙なオカルトの謎を調査していることに気づきます。メインクエストを脇に置いて宝物を探したり、隠されたダンジョンを掘り下げたり、(私の個人的なお気に入り)犯罪の生活を送ったりして、無法者の隠れ家を第二の故郷にする機会はたくさんあります。

染色の成果

TES Onlineは、1枚あたり3つのカラーチャンネルを備えた優れた装置染色システムを備えています。成果を達成することで、新しい染料の色が得られます。ロックを解除すると色がいつでも利用できるため、これは成果を重要視するための優れた方法であると同時に、全体的なカスタマイズの設定にも適しています。プレイヤーは一挙に自分の個性を表現し、自分の成果を自慢することができます!

柔軟なキャラクター構築システムは、冒険を特に楽しくします。最初に基本クラスを選択しますが、スキルポイントをあらゆる種類の武器の特殊化または他のさまざまなスキルツリーに配置することで、大幅にカスタマイズできます。これらのスキルツリーは、TES Onlineのアクションを、シングルプレイヤーのElderScrollsゲームで見られる基本的な戦闘よりも面白くダイナミックにする特別な能力を提供します。戦闘はコントローラーのために作られたように感じられます。ナイトブレードクラスの能力などの特殊な攻撃をつなぎ合わせて、ステルス状態で敵を驚かす前に戦闘で消滅するのは楽しいことです。このシステムはバランスが取れており、多くの可能なキャラクタービルドが実行可能であることが証明されていますが、近接武器で敵をターゲットにすることは、弓やスタッフで敵をターゲットにすることと比較して不必要に難しいことに注意します。

とても楽しいシングルプレイヤーRPGのようですね。残念ながら、TESOnlineはMMORPGであることが意図されています。マルチプレイヤーの問題は、このコンソールバージョンからすべてのテキスト通信を削除するという決定から始まります。参加したいかどうかに関係なく、すべてのプレーヤーが一般的なボイスチャットチャネルに追加されます。そのままにしておくと、エリアを変更するたびに再度追加されます。これにより、チャットは静的ノイズとバックグラウンドノイズでいっぱいになり、その結果、全員がミュートまたは離脱します。これは、多くの場合、通信が不可能であることを意味します。オプトアウトの代わりにチャットをオプトインすることは、チャットを再び使用できるようにするのに大いに役立つ可能性があります。また、ゲームに組み込まれているグループファインダーがよりスムーズに機能する場合にも役立ちます。多くのプレーヤーが、ゲームを不完全なグループに配置していると報告しているためです。

ただし、マルチプレイヤーの問題はそれだけではありません。 TES Onlineの一般的なデザインは、ソロにやさしいだけでなく、まったくマルチプレイヤーにもやさしいものです。キルからの共有戦利品ドロップのようないくつかの優れた機能がありますが、収穫ノードやロックされたチェストのような他の重要なリソースは共有されません。誰もが珍しいハーブや鍵のかかった宝箱に駆け寄り、他の誰かが最初にそこに着くのを見るのが嫌いです。

他のマルチプレイヤーに不向きな選択肢には、キャラクター名の代わりにPlayStation Networkアカウント名(多くの場合gobbledygook)を表示する、複数のプレイヤーが関与する場合の戦闘の難易度のバランスをとる、別のプレイヤーを復活させるために貴重な魂の宝石を必要とする(誰も気にしない)などがあります、そしてプレイヤーが商品を交換することを可能にする一般的な交易所やオークションハウスがない。これらの設計上の選択により、別のプレーヤーに遭遇することはしばしば歓迎されない経験になりますが、チャットチャネルとグループファインダーの問題は、実際に必要なときに別のプレーヤーを見つけることが難しいことを意味します。

TES Onlineがマルチプレイヤーゲームとして輝いている領域の1つは、3つの派閥のプレイヤー対プレイヤーの戦場です。この巨大な陸地は、徹底したテレポーテーションシステムのおかげでナビゲートしやすく、プレイヤーエクスペリエンスをガイドするために利用できるさまざまな種類のPvPクエストがあります。アクションがどこにあるかを理解するのにそれほど苦労しませんでした、そして私は提供されているソロフレンドリーな偵察任務も非常に楽しんでいました。チャットチャネルがオープンワールドのクエストよりもPvPでより多く使用されることを望んでいましたが、フィールドへの進出中はかなり静かでした。マルチプレイヤーの最高の瞬間でさえ、TES Onlineプレイヤーは、何らかの形のテキストベースのコミュニケーションを必死に必要としています。

The Elder Scrolls Onlineはとても楽しかったですが、PvPバトルグラウンドを別のマルチプレイヤーコンポーネントとして使用するシングルプレイヤーまたは協力RPGとしてはうまくいくと思います。ゲームの最高の部分は、孤独なヒーローとして世界をさまよっているときに輝きを放ちますが、最もイライラし、バグに悩まされている部分は、他の人との相互作用を取り囲んでいます。 TES OnlineのTamrielは、探索して保存するのに魅力的な世界ですが、それは一人の冒険家としてのみです。

評決 3

5つのうち3つ

The Elder Scrolls Online:Tamriel Unlimited

Elder Scrolls Onlineは、面白いクエスト、ダイナミックな戦闘、そして他の多くの人々を特徴としています。悲しいことに、それらの他の人々は主にゲームへの不必要な追加のように感じます。

より詳しい情報

ジャンルMMO
説明Elder Scrolls Onlineは、XboxOneとPlayStation4に飛躍し、Bethesdaの3Dファンタジーロールプレイングのブランドを初めてコンソールMMOスペースにもたらしました。
プラットホーム「XboxOne」、「PS4」
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
以下