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The Elder Scrolls III:Morrowindレビュー
サイドクエストで視覚的なごちそうをご希望ですか?
長所
- 印象的
- 素晴らしいグラフィック
- 非常に詳細なゲームの世界
- Quest-it-your-wayゲームプレイ
短所
- 戦闘は不格好になる可能性があります
- 戦利品は時々がっかりします
- あなたは本編を終わらせないかもしれません
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印象的
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素晴らしいグラフィック
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非常に詳細なゲームの世界
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Quest-it-your-wayゲームプレイ
短所
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戦闘は不格好になる可能性があります
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戦利品は時々がっかりします
- -
あなたは本編を終わらせないかもしれません
長期的で非常に人気のある第3弾 Elder Scrolls シリーズ、 Morrowind ロールプレイングゲームの新しい標準を確立します。それはその深さと詳細において驚くべきものであり、またグラフィックスの新しいベンチマークを設定します。
Morrowind の極端なオープンエンド性はそれを際立たせます。直線的なストーリーにもかかわらず、世界の他のキャラクターがあなたと対話する方法は、あなたの行動に基づいて変化します。ゲーム内には暗殺者ギルドのようなさまざまなギルドがあり、彼らがあなたを友人または敵と見なすかどうかは、あなたが彼らとどのように対話するかによって決まります。暗殺者を攻撃すると、ギルド全体があなたの隠れ家を探します。この種の柔軟性は、各ゲームが少し異なってプレイできることを意味します。
それらの相互作用(およびあなたが利用できるようになるサイドクエスト)の結果として、あなたは文字通りメインクエストから遠く離れて何時間も過ごすことができます。これは祝福であると同時に呪いでもあります。本編を完全に忘れることは可能です。
残念ながら、戦闘はゲームの他の領域までは完全には測定されません。時々、とてもファンキーなバージョンをプレイしているように感じます EverQuest 、平均以下のアニメーションと標準以下のコントロールを備えています。また、長くてやりがいのある洞窟をハックして、最終的には宝箱にたどり着くことがよくあります。あなたは胸を割って開きます…そして価値のないナイフを受け取ります。それは、かなり足の不自由な戦利品にとっては非常に多くの作業です。このリスクと報酬の不一致は小さな苦情かもしれませんが、イライラすることはありません。
より詳しい情報
| ジャンル | ロール・プレイング |
| 説明 | Morrowindは、ロールプレイングゲームの新しい標準を確立します。それはその深さと詳細において驚くべきものであり、またグラフィックスの新しいベンチマークを設定します。 |
| プラットホーム | 「Xbox」、「PC」 |
| 米国の検閲評価 | 「ティーン」、「ティーン」 |
| 英国の検閲評価 | ''、 '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |