Tetris Effect:Connectedで、Xbox SeriesXはGeometryWars:RetroEvolvedを見つけました

Tetris Effect ConnectedXboxシリーズX

(画像クレジット:Enhance Games)





起動ウィンドウを定義するために来る可能性のある亀裂をすり抜けるリスクがあるのは、常にゲームです。オリジナルのXboxで、FusionFrenzyはマスターチーフの最初の冒険の陰で静かにパーティーを開きました。 Xbox Oneでは、Ryse:Son ofRomeのベニヤが輝きを失ったときに頭を悩ませていたのはPeggle2でした。 PS4の場合、Killzone:Shadow Fallの範囲が狭くなり始めた後も、DualShockライトを点灯し続けたのはResogunでした。最も有名な例は間違いなくXbox360とGeometryWars:Retro Evolved – Xbox Live Arcadeクラシックは、発売日と最終的なリリースのThe Elder Scrolls 4:Oblivionの間のギャップを簡単に埋めます。 Tetris Effect:Connectedで、Xbox SeriesXはGeometryWarsを発見しました。

つまり、Tetris Effect:Connectedでは、Xbox Series Xには、注意を引く能力とそれに集中する能力が包括的であるという点で催眠術をかけたゲームがあります。ロードが速く、バックアウトが簡単なもの。必要に応じて無限に再生可能であると感じるゲームですが、最終的には、リーダーボードの優位性を追求するために犠牲にしても構わないと思っている時間よりも少し多くの時間を必要とします。その新しい協力的に設計されたマルチプレイヤーは、あなたと数人の仲間が現実の境界を探検し、一緒に、しかし離れて存在のミアズマから逃れることができるように設計されています。時間そのものと同じくらいタイトな体験に魅了された、雷のようなスコアとキネティックなビジュアルによって、そのリズミカルなアクションに縛られています。 1984年のように、今日でもそうです。すべてがテトリミノを歓迎します。

所定の位置にスロット

Tetris Effect ConnectedXboxシリーズX



(画像クレジット:Enhance Games)

「私たちがなりたいと思う限り、のように」ああ、無限は滑った?さて、必携のキラーローンチタイトル、それは私たちです!」とプロデューサーのマーク・マクドナルドは笑いながら、「しかし、私たちはハローではないことを知っています...」それでも、Xboxシリーズの数時間に落ち着きました先週のある晩のXマルチプレイヤーで、私は正直に言って、MacDonaldがTetris Effect:Connectedを少し短く販売しているのではないかと考え始めました。 Tetris Effect:ConnectedがHalo Infiniteによって残されたスペースを占めることができると示唆するほど大胆ではありませんが、343の遅れた冒険と同じくらい多くの時間を飲み込んでいるのを見ることができます。

そして、PS4の所有者は今ではテトリス効果の普及力に精通しているはずなので、あなたも私の言葉を受け入れる必要はありません。ゲームは2018年にコンソールで発売されました。間違いなくこれまでで最も人気のあるパズルゲームの再考–誰も求めなかった再発明。それはまた、LuminesとRez Infiniteを担当する開発者による本当に素晴らしい作品であり、傑出したものでした。そのコアゲームは11月10日にXboxシリーズXとXboxシリーズSに到着し、最適化されていますが、ほとんど変更されていません。問題解決としての同期性は、30以上のシングルプレイヤーステージに飛び散り、すべてがきらめく進化するビートに設定されています。



Tetris Effect ConnectedXboxシリーズX

(画像クレジット:Enhance Games)

「GeometryWarsまたはResogunとして参加したいのですが、これはあなたがプレイし続けるものです」



マーク・マクドナルド、プロデューサー

ただし、この次世代リリースに搭載されているのは、ゲームをそれほど変更しないが、ゲームを強化するマルチプレイヤー拡張です。ローステークスの「スコアアタック」モードがあります。このモードでは、2人のプレーヤーが別々に競争して、誰がハイスコアを獲得できるかを確認できます。これは、スーパーチルスコアチェイサーを餌にするために設計されたものです。 「プロ」テトリスのルールに準拠し、ゲームの元の化身から多くのインスピレーションを得た「クラシックスコアアタック」バリアントがあります(つまり、それは本当に難しいです)。あなたと他のプレイヤーが直接対戦してハイスコアを獲得するゾーンバトルがあります。驚くべきことは、その競争力に静かに落ち着く何かがあるということです。あなたは、ますます危険な構造を構築するために競争してから、それらを完全に配置された1つのピースでエーテルに衝突させますが、それでも奇妙なことにリラックスしています。

紙の上ではあまり意味をなさない協調モード「Connected」もあります。このモードでは、あなたと他の2人の友人が協力して1人のAIボスと戦いますが、実際には見事に機能します。週に1回、スタジオが満月イベントと呼んでいるものでは、実際のプレーヤー(実際に大きなテトロミノを持っている場合)がAIの代わりになり、他の3人のプレーヤーと同時に対戦することもできます。私はTerisEffect:Connected multiplayerに一週間出入りしてきましたが、それは得意ですか?いいえ、まったくありません。しかし、私はそんなに気にしますか?そうではありません。それは私の一日を終えるための歓迎された方法であることが証明されています。誰もが標準でミュートされたマルチプレイヤーロビーに入ります。非常に軽いエモートシステムがあり、簡単に無視できます。その後、プレイします。あなたはただ遊ぶ。それはそれと同じくらい簡単です。あなたのことはわかりませんが、今必要なのはシンプルです。



ゲームパスに焦点が当てられる

Tetris Effect ConnectedXboxシリーズX

(画像クレジット:Enhance Games)

Enhance Gamesは、初めてTetrisEffectにマルチプレイヤーモードを追加することを検討しました。自分自身を薄く伸ばす代わりに、バトルテトリスを計画から外し、可能な限り最高のシングルプレイヤー体験を作ることに焦点を当てることにしました。 「私たちは、これをシングルプレイヤーの脱出オアシスにすることに焦点を当てましょう」とマクドナルドは言います。しかし、それは当時大きなことでした。人々に言うことができるように、「ねえ、あなたはこの恐ろしい世界から数分間逃げることができます」。私は笑い、2018年に人々にそれを言うのを聞いて 聖なるたわごと 。今、私たちはこれまで以上にこれを必要としています。」

2018年に開発の最後の8か月で統合されたのは、テトリスエフェクトのゾーンシステムでした。これにより、チームはマルチプレーヤーを機能させる方法にインスピレーションを与え、ぷよぷよテトリスなどの他のテトリスバトルシステムと差別化することができました。 。しかし、2020年にここでそれを可能にしたのはマイクロソフトとゲームパスの魅力でした。「ゲームパスは私たちにとってこれの非常に重要な部分でした」とマクドナルドは続けます。大きなプレーヤーベースなしでは大きなマッチメイキングゲームを行うことはできませんでした。GamePassは、初日から大きなプレーヤーベースを保証します。」

「だからこそ、マイクロソフトでこれを立ち上げることが理にかなっているのです。私はゲーマーとして、GamePassの大ファンです。しかし、マルチプレイヤーゲームを使用している私たちにとって、それは巨大です。ほとんどのマルチプレイヤーゲームは、マイクロトランザクションがあるか、DLCを販売したいので、Game Passに参加するのが大好きですが、それらの計画はありません。たくさんの人にプレイしてもらいたいのです。プレイしている人が多ければ多いほど、マッチメイキングが良くなるからです。あなたがどんなに良くても悪くても、あなたのスキルレベルに近い人を見つけることができれば、それはより良くなるでしょう。」

Tetris Effect:接続されたXboxシリーズX

(画像クレジット:Enhance Games)

「大きなプレーヤーベースなしでは大きなマッチメイキングゲームを行うことはできませんでした。GamePassは、初日から大きなプレーヤーベースを保証します。」

マーク・マクドナルド、プロデューサー

Game Passは、大きなプレーヤーベースをもたらすだけでなく、ゲームをより簡単に利用できるようにします。 Tetris Effectの場合:XboxシリーズXおよびシリーズSで40ドルで発売するように接続すると、GeometryWarsのサイズのギャップを埋めるのは間違った形になります。 Retro Evolvedは、何世代にもわたるプレイヤーが我慢できなかったこのより多くの体験だけでなく、価格もインストールサイズも小さかった。それはその成功に不可欠でした。そしてある意味で、同じことがTetris Effect:Connectedについても言えます。

Xbox Game Passのサブスクライバーは、購入を確約する必要はなく、ダウンロードのみを確​​約する必要があります。スタジオはまだゲームの仕上げを行っていますが、Tetris Effect:Connectedは6GB未満になると考えています。これにより、インストールが迅速になります。これは、下位互換性のあるライブラリから他のはるかに大きなゲームがインストールされるのを待つ間にプレイできるものです。フットプリントも小さいため、ゲームへのロードが超高速になります。クイックレジュームの一部としてロードする場合でも、瞬時にロードできます。そしてもちろん、Game Passのおかげで、初日から何百万人ものプレイヤーがあなたと一緒にプレイするのを待っている可能性があります。そのすべてをつなぎ合わせると、Tetris Effect:ConnectedはGeometryWarsの現代の化身のように見え始めます。感覚を別の次元に委ねたいという衝動を感じるときはいつでも、ためらうことなく飛び降りることができるゲーム。


Tetris Effect:Connectedは、11月10日にXbox Series X、Xbox Series S、およびPCでリリースされます。クロスプラットフォームマルチプレイヤーをサポートし、GamePassからも利用できるようになります。

最初に最高のXboxシリーズXのお得な情報を入手してください!

Xbox Series Xの先行予約が正式に公開されると、最高のバンドルと価格がすべてメールで送信されます。最初の在庫はすぐに売り切れる可能性があるので、見逃したくないでしょう!

私に思い出させる Gamesradarおよびその他のFutureブランドの他の関連製品の詳細を送ってください。 サードパーティから他の関連製品の詳細を送ってください。スパムはありません、約束します。あなたはいつでも退会することができ、あなたの許可なしにあなたの詳細を共有することは決してありません。