テラがコンソールに登場することを気にする必要がある4つの理由(3月9日から11日までのオープンベータ版)





装甲板のような鱗で覆われた巨大な獣は、奇形や奇形で、充電の準備をしているときに咆哮します。一人のハンターが、体と同じ大きさの刃を持った大剣を振るうと、攻撃を仕掛けます。獣が倒され、主人公が疲れ果てて勝利するまで、2つの衝突、武器と爪が互いにぶつかります。外のシーンのように聞こえますモンスターハンターワールド、しかし実際には、3月9日から11日にかけてXbox OneとPS4でオープンベータに入ると、ファンタジーMMOテラに期待できるものです。

私はあなたが何を考えているかを推測することができます: '別のMMO?結構です。'しかし、テラはその仲間の中でかなりユニークであり、たとえばファイナルファンタジー14やワールドオブウォークラフトよりも、ドラゴンズドグマや前述のモンスターハンターとの共通点があります。今週末に試してみる必要がある理由は次のとおりです。

アクション戦闘

よりアクション指向のMMORPGとして位置付けられているTeraは、古いMMOの遅いタブターゲティングやチャネリングされた呪文とは対照的に、長距離攻撃、近接攻撃のコンボ、回避運動、敵のワインドアップとの攻撃のタイミングを重視しています。 。言い換えれば、このゲームでモンスターを攻撃することは、「MMO」を聞いたときに想像するようなペースの遅い戦闘というよりも、戦闘が多いシングルプレイヤーゲームのように感じます。



BAM

Big-Ass Monstersの略で(そう、彼らは本当にそれと呼ばれています)、BAMはTeraのエリート敵のバージョンです。名前から推測できるように、それらは通常かなり大きく(スクールバスから3階建ての家まで、または時にはそれ以上のサイズを考えてください)、倒すには極端な調整とスキルが必要です。これらのクリーチャーの1つをうまく倒すと、ゲームの最高の戦利品のいくつかが報酬として与えられます。

ユニークな美学

テラはもともとBlueholeInteractiveによって韓国で開発されました(面白い事実:親会社のBlueholeはPUBG Corporationも所有しています)。そのため、そのビジュアルは、ヨーロッパ風の中世ファンタジーであるNeverwinter、Elder Scrolls Online、さらには日本で開発されたファイナルファンタジーとはまったく異なります。 14.武器やギアには細かいディテールがたくさん見られ、多くの衣類の非対称なデザインが群衆から美学を際立たせています。ポポリとして知られているかわいい小動物の人々、悪魔的で邪悪な見た目のカスタニック、そしてアマンとして知られているドラゴンヒューマノイドを含む、7つの種族から選ぶこともできます。



たくさんのクラス

Teraには13のクラスがあり、それぞれが異なる種類の武器をモデルにしています。忍者は巨大な手裏剣を振るい(全身よりも大きい)、リーパーは鎌のような鎖の刃を投げ出し、魔術師は回転する焦点を通して彼らの強烈な魔法を導きます。簡単に言えば、各クラスは非常にクールに見え、武器はその視覚的アイデンティティの大部分を占めています。完全なリストをチェックして、ファンタジーのガンシップから引き裂かれたように見える大砲で敵を爆破するエルフをプレイしたくないと言ってください。

Teraオープンベータは3月9日から始まり、3月11日まで実行されます。完全なゲームはPS4とXboxOneにいつか登場します。 PCでゲームをプレイしたことで、ゲームパッドの制御方式にどれだけうまく変換できるかを見て興奮しています。

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