テラビギナーズガイド

戦闘とキャラクターのカスタマイズ

テラについて最初に知っておく必要があるのは、その戦闘が他のMMOとはまったく異なるということです。画面の中央には、ターゲティングレチクルがあります。ヒットを得るには、実際にこれを敵に向ける必要があります。ここでキャップ統計をヒットまたはヒットする機会はありません-あなたの目的は重要です。武器や呪文は、敵のヒットボックスと物理的に接続する必要があることに注意してください。これは、敵があなたを攻撃している場合にも当てはまります。ゲーム内のすべてのクラスには、WoWでのハンターの解放のようなバックステップであろうと、戦闘ロールであろうと、脱出能力があることに注意することが重要です。これは、敵の攻撃を回避するためにタイミング回避の技術を習得すれば、おそらくいくつかの高レベルのエリートモンスター(TeraではBAM(大きなお尻のモンスター)と呼ばれる)をソロにすることができることを意味します。ゲームパッドでこれをプレイすることもできます-そしてそれは驚くほどうまく機能します!





近接クラスの場合、戦闘はウィッチャー2にいくらか匹敵します。ターゲットが動いているときは、巨大な剣/斧がつながるように、ターゲットをリードする必要があります。ウォリアークラス(クラスの詳細については後で説明します)を除いて、近接攻撃は スロー 。ターゲットが現在立っている場所を狙う場合、敵があなたを凧で殺す可能性があります。期待が鍵となります。



遠隔クラスの場合、戦闘はライトサードパーソンシューティングゲームのようなものです。アーチャーとソーサラーは、ヒットする能力のためにショットを並べる必要があります。繰り返しになりますが、敵の動きを予測することは重要であり(Sorcsの場合はさらに重要です)、バックステップ能力(すべてのクラスに何らかの脱出能力があります)を利用することは生き残るために不可欠です。ヒーラーでさえ、彼らの癒しの呪文を狙わなければなりません。それは激しい戦いに新たな興奮の層を追加します。戦車の近くに立って癒しを壊すだけでは十分ではありません。全員の位置を意識する必要があります。狙う必要があるため、視線はこれまで以上に重要になります。

ほとんどのMMOでは、ローテーションを記憶することは、最大のDPSまたはタンキングに不可欠です。ローテーションはTeraでも引き続き関連性がありますが、連鎖スキル機能のおかげで、ローテーションはもう少し管理しやすくなっています。これにより、基本的に能力マクロを作成し、特定の能力をリンクしてカスタムコンボを作成できます。別のスキルに連鎖しているスキルを使用すると、リンクされた能力が画面にポップアップ表示されます。スペースバーを押すだけで、2番目の能力が開始されます(使用するのに十分なマナがある場合)。
たとえば、スレイヤーはノックダウンストライクを使用できます。これにより、オーバーハンドストライク(ローテーションの次の能力)が画面にポップアップ表示されます。プレイヤーがしなければならないのは、スペースバーを押して能力をアクティブにすることだけです。 それから 旋風スキルへのリンク。十分なマナがあれば、プレイヤーは最初にホットバーで1つの能力をアクティブにし、残りのスキルにチェーンするためのリンクを設定することで、ローテーション全体を実行できます。



この機能は、このゲームがゲームパッドで非常にうまく機能するもう1つの理由です。ヒットキャップがないため、ローテーションで基本的なスキルを失うことを心配する必要はありません。あなたが適切に狙いを定め、敵に十分接近している限り、あなたの攻撃は着陸します。また、アクションバーのクールダウンタイマーを凝視する代わりに、アクションを監視できるので便利です。



テラにはタレントツリーシステムがありません。とにかく、従来の意味ではありません。代わりに、レベル20に達すると、ヴェリカ市の商人からグリフを購入できます。グリフは特定の能力にリンクされており、アクティブ化するには一定量のグリフポイントが必要です。ポイントキャップがあり、より強力なグリフのいくつかは使用するためにより多くのポイントを必要とするため、それぞれの利点とコストを非常に慎重に検討する必要があります。
たとえば、Slayer DPSクラスは、永続的なオーバーハンドストライクグリフを購入できます。これは、使用時にオーバーハンドストライク能力のクールダウンをリセットする可能性が50%あります。これはクラスの主要なDPS能力の1つであるため、クールダウンをリセットするチャンスは明らかに良いことですが、アクティブ化するには6ポイントかかります。レベル20では、プールで使用できるグリフポイントは10個だけです。