Team Fortress2がこれまでに作られた最高のゲームの1つである理由





私たちは何年について話しているのですか?バルブのTeamFortress 2はこのようにマドンナに似ているため、質問する必要があります。発明と再発明の各期間は、それ自体で称賛を保証し、多くの場合、それ自体でこのリストに含めることを保証しますが、まとめると、最高潮に達する 偉大さの真の姿

2006年だとしましょう。ValveはHalf-Life2ファンの感情をしばらくの間いじっていました。おそらく、同社は、カルト的に人気のあるQuakemodがTeamFortress2に戻ったことを示しています。ゲームは不屈のオレンジボックスへのパックインとして提供されます。これには、Half-Life 2、その2つの拡張、および待機中のジャガーノート、ポータルも含まれています。 (次に進む前に、ちょっと立ち止まって、オレンジボックスのばかげた、おそらく決して超えられない価値に驚嘆しましょう。その余談を吸い込んでください。それはあなたにとって良いことです。)

バルブがTeamFortress2を正しく実行するというあらゆる意図を持っていることがすぐに明らかになりました。 2007年5月のMeetthe Heavyを皮切りに、スタジオはゲームの9つのクラスのそれぞれについて、巧みに作成された均一に陽気なプロモーションをリリースしました。シューター。ビデオはまた、各キャラクターの違い、それらの長所と短所を強調しました。これは、Team Fortress2の全体的なバランスの初期の指標として役立ちました。



ほら、そのプロモーションの華やかさと万能薬を超えて、Team Fortress2は実際には非常に優れたクラスベースのシューティングゲームです。クラス最高、と言う人もいるかもしれません。ポイントツーカウンターポイントのバランス調整では、スカウトがデモマンの周りを一周し、デモマンがエンジニアを破壊し、エンジニアがパイロを破壊し、パイロがスカウトを焙煎し、兵士が兵士の頭を悩ませました。このリストは続く可能性があります。

設計によるマッチは、自由に制御されたカオスに発展します。そこでは、プレイヤーは無数のマップを駆け抜けたり、協力したり、インテリジェンスを追いかけたり、ペイロードやキャッピングポイントをプッシュしたりします。マップは直感的であり、競合は本来あるべき場所であり、新しいプレーヤーが迷惑になるほどレイアウトを十分に習得するのにかかる時間はごくわずかです。



バルブは最終的にTheOrangeBoxからTeamFortress2をバンドル解除しました。ただし、お金がかかる場合でも、ほとんどお金がかからないことに注意してください。週末は無料で休日は高額だったので、ビジネス志向で、製品を適切に評価しなかったためにバルブの豆売り場を恨むことができると不思議に思っていました。

今では2008年であり、Valveは着実なクリップでクラスのオーバーホールを推進しています。実際、オーバーホールは控えめな表現に偏る可能性があります。これらのアップデートにより、ValveはTeam Fortress 2のゲームプレイの趣旨を一気に完全に変更し、その後も基本的に同じ状態を維持しました。それは、追加された数十の新しい武器のそれぞれについて、ギブアンドテイクのバランスの綱渡りを再び巧みに歩くことによって行われました(無料で、気に留めてください)。さらに、デモマンのアイランダーソードであれ、ヘビーのサンドビッチであれ、各アイテムはゲームの計り知れない個性を高めるだけでした。