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タロスの原則は「成熟」することなく成熟している
警告:以下のストーリーネタバレ
Croteamは、SeriousSamと呼ばれる一連のゲームで最もよく知られている小さな独立したスタジオです。ゲームのより単純な時代を思い起こさせる一人称シューティングゲーム。必要なのは、大きな銃、大きな爆発、そして2つを持っている間あなたにフルボアで叫ぶヘッドレスグーンだけでした。 ルーニーテューンズ サイズの爆弾。これらのゲームは、漫画のように滑稽なレベルの過暴力で、北米でESRBによって「MforMature」と評価されています。彼らは「マインドレスシューター」という言葉の子孫です。彼らは…子供向けではありません。
一方、Croteamの最新ゲームであるThe Talos Principleは、基本的に180度回転します。これは、トム・ジュベルトとジョナス・キラッツェスによって書かれました。それぞれ、スワッパーやインフィニット・オーシャンのような熟考的なゲームでの仕事で知られています。 ESRBによって「軽度の暴力」として「Everyone10 +」と評価されています。基本的に、パズルを解く際に遭遇するいくつかの障害があり、ロボットの体を「殺し」、パズルの最初に戻ります。 。たぶん、どこかに宣誓の言葉が1つか2つあります。それに比べると信じられないほど飼いならされています。これは、私が今までプレイした中で最も成熟したゲームの1つでもあります。

ゲームが各地域の特定の検閲委員会によって評価されている場合、最も明白な尺度は、そのコンテンツが子供に適しているかどうかです。敵は肉の塊の中で爆発しますか、それとも単に倒れて消えますか?そのダイアログは、サタデーモーニングカトゥーンやゴールデンタイムの爆発的な手順を思い出させますか?これらの質問への回答は、どの評価がボックスに平手打ちされるかを決定するので、バイヤーはそれが特定の年齢層にどれほど適切であるかを知っています。
このレンズを通して見ると、タロスの原理はかなり良性のようです。あなたは本当に死ぬことはできません、本当の敵はありません、性的な内容や不適切な対話はありません。しかし、タロスの成熟は、血、弾丸、または胸から来ていません。代わりに、それはタロスの原則がプレイヤーに求めるものから来ています。つまり、人間であることの意味そのものを調べてほしいのです。そして、それは子供はもちろん、多くの大人が把握しようとしているトピックではありません。
ただし、最初にゲームを起動したときは、これを実際には知りません。あなたはいくつかのギリシャの廃墟、エーテルから鳴る壮大な声に自分自身を見つけます。彼はエロヒムであり、この土地の創造者であると彼は主張し、彼はあなたのためにそれを創造しました。あなたは自由に世界を探索し、自由にパズルを解くことができますが、塔を登ることは許可されておらず、彼に逆らうことはきっとあなたの死につながるでしょう。

この時点では、他にほとんど何も知りません。実際、最初のコンピューター端末にアクセスして、金属製の手がキーボードにぶつかるのを見るまで、自分がロボットであることに気付くことさえありません。しかし、あなたが見つけた他の端末をプレイして対話するにつれて、あなたはあなたがどこにいるのか、あなたの目的が何であるのかという謎をつなぎ合わせ始めるより多くの手がかりを発見します。これらの端末は、ニュースレポートから、イマヌエルカントのような哲学者の執筆、ブログ、フォーラムの投稿、ジェフゴールドブラムのジョークまで、膨大な量の人間の知識と経験を備えています。
あなたは人類がひどい疫病のおかげでずっと前に死んだことを学びます-それは数百年前でしたか?数千? -そして科学者の研究所は、意識と知識をロボットの体に移す方法を研究することによって人類を保護するために働いていました。あなたが解いているパズルは、実際には、彼らが作成した人工知能に認知的推論と論理的推論の感覚を植え付けるために研究所によって作成されたテストです。そしてその間ずっと、これらのコンピュータ端末の中の「ヘビ」はあなたに質問をし続けます-あなたは誰ですか?自分が人間だとどうやってわかるの?それは一体何の意味ですか? -自分自身の深く根付いた信念を疑わせるため。

ビデオゲームがプレイヤーに対処を求めるのは非常に重いことですが、Talos Principleは、時間をかけてこれらの存在する難問について実際に考えるように促すようなペースで進められています。パズルは非常によく設計されており、レーザービームをゲート開口部の接点に誘導したり、ボックスを動かして以前はアクセスできなかった領域に入るときに、ボックスの外側を一貫して考える必要があります。しかし、これらのパズルを解くための静けさ、静けさもあり、TalosPrincipleの頭を回転させる物語の最新の開発について反芻する時間ができます。
特にそれが提示する概念の多くがあなたにとって異質である場合、取り入れるべきことがたくさんあります。それは宗教の性質と重要性を探求し、アダムとイブのユダヤ教とキリスト教の物語の罠にその物語を巻き込みますが、今回は禁断の果実はリンゴではなく、塔を上ることから得られる潜在的な知識です。タロース自体の物語があります-ギリシャ神話で命を与えられた銅像。アイザックアシモフの物語に触発されたトランスヒューマニズムの山盛りの助けもあります。また、おそらくジェフゴールドブラムが誰であるかを知っている必要があります。

これらの概念のいくつかは他の概念よりもすぐに明白であり、Talos Principleは、コンピューター端末を介して歴史的なテキストを提供することにより、より大きなテーマを理解するために必要なすべての概要を提供するという素晴らしい仕事をします。しかし、カントの執筆からのこの特定の段落があなたの現在の苦境に関連している理由をつなぎ合わせるのはあなた次第です。 Talos Principleのすべてに目的があり、パズルが多すぎる可能性はありますが、物語的には無駄なことは何もありません。
タロスの原則はあなたに答えをスプーンで与えることを望んでいません。それが、複数のエンディングが存在する理由、ハブの世界が何十もの秘密を隠している理由、マシン内のゴーストとの対話が応答に基づいて大きく異なる形をとることができる理由です。 Talos Principleは、多くのMレーティングのゲームにはないレベルの感情的および知的成熟を期待しており、独自の発見を行い、独自の結論に達し、独自の「エウレカ」の瞬間を見つけることを望んでいます。

成熟度とは、最終的に運転免許証を取得したり、アルコールを購入できるようになることだけではありません。それは、難しい質問があったとしても、それらの質問に対する答えを得るのが難しいことを知った後でも、自分自身に難しい質問を反映して自問できるようにすることです。そのため、10年以上にわたって血まみれのアクション満載のシューティングゲームを作成してきた後、Croteamの穏やかで内省的なパズルゲームは、人間であることが何を意味するのかについて、これまでに作成された中で最も成熟したゲームの1つになります。