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ターミネーター:レジスタンスは史上最高のターミネーターゲームであり、今年私がプレイした中で最悪のゲームです
(画像クレジット:リーフエンターテインメント)
ターミネーター:レジスタンスが私の喜びの能力を殺すという指示で過去からタイムトラベルしたかどうかを私が寛大に疑問視し始めているのは3時間目です。スクウェア・エニックスのように 静かな男 昨年は、2019年のビデオゲームの最後のあえぎです。一貫して、徹底的に平凡ですが、実行可能な点で皮肉なことに面白いほど悪くはありません。
それにもかかわらず、私はターミネーターの8時間すべてをプレイすることができました:最後まで抵抗しました(私はメイトラウンドをしました、私たちは退屈しました...尋ねないでください)、しかしクレジットが転がるのを見ると、ダウンした戦艦、単一の質問に直面しました。幼稚園警官の名の下に何 起こりました ここ?私はまだ答えを見つけようとしています。
計画的陳腐化
ターミネーター:レジスタンスは、2014年にランボ:ビデオゲームで80年代のアクションシーンから別の適応を与えてくれたチームであるテヨンによって開発されました。次のプロジェクトでターミネーターに取り組むことは、特に刺激的ではありませんでした。それでも、ゲームの初期の予告編は、少なくともそのソース素材のDNAを呼び出すことにコミットした何かを提示し、T-800の軍隊に対して未来戦争中に設定されたシューティングゲームのアイデアは確かに面白そうに聞こえました。

(Image credit: Teyon)
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(画像クレジット:Fox)
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残念ながら、ターミネーター:レジスタンスは、割り当てられたターゲットをアーニーの元のサイレントアサシンとほぼ同じくらい効果的に実行しますが、最初に良いものから始めましょう。 80年代。
真正性は本当に印象的で、豊かなビジュアルとシンセヘビーなサウンドトラックがあり、独立したプロダクションのために特に洗練されているように感じます。私はまた、ターミネーターの物語のアイデアを賞賛します。ターミネーター:ダークフェイト、賢明には、裁判後のすべての出来事を無視し、未来の戦争の比較的未踏の出来事に自分自身を染み込ませ、最終的に、現在のロサンゼルスでのシュヴァルツェネッガー自身の冒険への驚くべき量の結合組織を明らかにします。
その点で、ターミネーター:レジスタンスは私が今までプレイした中で最高のターミネーターゲームですが、インタラクティブエンターテインメントに関してはシリーズの歴史的に貧弱な記録を考えると、それは明らかに低い基準です。以前のターミネータータイトルの大部分は、結局のところ、それぞれの新しい映画のリリースを利用するために特別に作られた安価なモバイルスピンオフですが、ターミネーター:救済とターミネーター:マシンの台頭の両方のライセンスされたタイアップシューターはひどく鈍いです彼ら自身の別々の方法。

(Image credit: Teyon)
抵抗はその伝統に従い、ハリウッドのライセンスを絶望的に一般的なゲームデザインのフリーパスとして使用します。これは、他のタイトルやジャンルの限られたプールから自由に借りているようです。のように メトロ:エクソダス 、マップの周りに散在するさまざまな目的を持つ小さなオープンゾーンのコレクションを探索します。 TelltaleのTheWalking Deadシリーズと同様に、プレイヤーの側での二者択一の意思決定によって特徴づけられる重要なストーリーの瞬間とともに、ありそうもない仲間のバンドの中で荒涼としたアメリカを旅します。
Skyrimのステルスとサブターフュージの学校から直接持ち上げられたピッキングメカニズムがあります。これは、ほとんどの一般的なサバイバルゲームでは見違えることのないクラフトシステムであり、1つではありませんが 2 数十年前の中間層のショベルウェアシーンからの説明のつかない残り物のように再生される恐ろしく厄介な一人称のセックスシーン。多くのターミネーター:レジスタンスの文章は、実際には、肉とジャガイモのマッチョな男主人公のジェイコブから、魂を持たない生姜についてのジョークまで、別の時代に属しているように感じます(はい、本当に)。
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そのタイトルにもかかわらず、テヨンのキャンペーンでも実際にターミネーターに抵抗するのに費やす時間は比較的少ないでしょう。戦闘の多くは機械化されたスパイダードローンに対して行われ、チタンの恐怖がついに現れたとき、彼らはあなたがこれまでずっと戦ってきた他のすべての敵と同じように愚かで殺しやすいことがわかります。映画の執拗で強力な、ほぼ破壊不可能な機械はどこにも見られず、プラズマライフルのいくつかの適切に配置されたショットの後に崩壊するバターの大砲の飼料に置き換えられています。レジスタンスは、史上最高の映画モンスターの1つを手にし、クレー射撃の脅威をすべて与えました。

(Image credit: Teyon)
「映画の執拗で、全能で、ほとんど破壊されない機械はどこにも見られません。」
したがって、レジスタンスに対する私の最大の不満は、これまでのほとんどすべての他のターミネーターゲームで私が持っているものと同じです。それは、ナイフを振るう金属モンスターについての監督の熱によって引き起こされた悪夢に続いて、それ自体がスラッシャーホラーとして生まれたジェームズキャメロンの元の概念のポイントを完全に見逃しています。ベセスダの1995年のセガジェネシスのタイトルであるターミネーター:フューチャーショックは、T-800の真の恐怖要因をうまく捉えた唯一の適応であると広く考えられていますが、ビデオゲームはそれ以来25年間で計り知れないほど進歩しました。それから。
エイリアン:アイソレーションスタイルのサバイバルホラー体験のアイデア。1台のT-800(最先端のAIによってプログラムされたもの)がオープンワールド全体でプレイヤーを執拗に追い詰め、近年、オンラインで何度も浮かんできました。正当な理由–それはライセンスの遺産を正当化する概念のように感じます。ターミネーター:一方、レジスタンスは本物のウィンドウドレッシングをすべて備えていますが、店内を覗くと、元の素材のパルプ状の持続力がない空の部屋しか表示されません。
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