タイムクライシス4レビュー

完全な制御で見事に失敗した試みを特徴とする平均的なポート

長所

  • まともなアーケードポート
  • 追加されたミニゲーム
  • 循環する多数の武器

短所

  • ストーリーは相変わらず安っぽい
  • 追加されたFPSミッションは吸うのが重い
  • 醜くて短い

長所

  • +

    まともなアーケードポート





  • +

    追加されたミニゲーム

  • +

    循環する多数の武器

短所

  • -

    ストーリーは相変わらず安っぽい



  • -

    追加されたFPSミッションは吸うのが重い

  • -

    醜くて短い

ガンナット。ゲームでさえも。コストが高く、リプレイの価値が低いにもかかわらず、タイムクライシスのようなライトガンゲームで中程度の成功を収めているのは、これらの周辺機器に満足しているアームチェアの暗殺者です。地元の映画館、ボウリング場、またはアーケードゲームの死を大胆に無視して立っている他の会場で、すでにタイムクライシス4をプレイしたことがある場合は、おそらく自分が何を求めているのかを知っているでしょう。このクォーターマンチャーは、平均的なコンソールシューターよりも少し難しいですが、短いスイートポートはすべての意図された栄光の中でここにあります。



アーケードポートが次世代PS3タイトルのすべてのグラフィカルな目印を付けていないことを許すことができますが、それが散在しているミッションモードが主な違反者ですが、ビジュアルはその問題の中で最も少ないものです。弾丸を吹きかける赤ちゃんにファーストパーソンシューティングゲームを吹き込むというナムコの大胆な試みは、最悪です。

あなたはその権利を聞いた。タイムクライシスFPS。天国で行われる試合でしょうか?悲しいことに、違います。新しいGuncon3を飾る8つの(8!)ボタンに加えて、お気に入りのコンソールFPSのいずれかと一緒に移動できる2つのアナログスティックがあります。しかし、ライトガンの移動に伴う追加の軸を追加すると、厄介で方向感覚を失った混乱が発生します。



より詳しい情報

ジャンルシューター
説明アーケードポートは新しいFPSレベルよりもはるかに優れていますが、全体的なタイムクライシス4は技術的および視覚的な失望です。
プラットホーム「PS3」
米国の検閲評価「ティーン」
英国の検閲評価''
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
以下