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ストリートファイターX鉄拳レビュー
ピーナッツバターとチョコレートは、カプコンの最新のものには何もありません。
長所
- スパイシーなバダスの大規模なキャスト
- SFの必死のブレンド
- MvCと鉄拳
- ばかげた新しいコンボの可能性
短所
- 頻繁なオンラインラグの問題
- いつものように退屈なシングルプレイヤー
- DLCマニア
- 発売時にXbox360エクストラはありません
長所
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スパイシーなバダスの大規模なキャスト
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SFの必死のブレンド
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MvCと鉄拳
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ばかげた新しいコンボの可能性
短所
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頻繁なオンラインラグの問題
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いつものように退屈なシングルプレイヤー
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DLCマニア
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発売時にXbox360エクストラはありません
ストリートファイターX鉄拳は、カプコンの21世紀の戦闘機ルネッサンスの最新ゲームであり、ストリートファイターIVによって開始された連勝を継続するように見えます。 SFxTの最初の発表以来、1つの疑問がありました。カプコンは、鉄拳の3D格闘ゲームのキャストを、2D格闘ゲームのゲームプレイメカニズムにどのように統合できるのでしょうか。鉄拳のエイリアンの3Dコンセプトを2Dストリートファイターゲームに詰め込むことは、丸い穴のために四角いペグの角を紙やすりで磨くのに似ているように見えました。
では、カプコンはどうでしたか?かなりよく。 2つの会社のキャラクターの間には明確なゲームプレイの違いがありますが、それは実際には悪いことではありません。ストリートファイターのキャラクターは、SF4のキャラクターと同じようにプレイします。しかし、発射体が比較的少ないことに加えて、鉄拳の戦闘機は、多くの場合、数十以上の短い缶詰の攻撃ストリングの余剰を特徴とする傾向があります。 (ありがたいことに、これらの間抜けな10ヒットストリングはカットを行いませんでした。)多くの場合、これらのストリングは鉄拳の左/右パンチ/キック入力をストリートファイターの物理的に類似した弱および中パンチ/キックボタンに直接変換しますが、コマンドはしばしばそれらとは異なります鉄拳のオリジナルなので、鉄拳のプロでさえ、ロープをいくらか再学習する必要があります。
長い話は短くなりますが、ストリートファイターのキャラクターはより小さく、より理解しやすいムーブセットを持っている傾向がありますが、鉄拳ファイターはより大きな武器を持っており、特別な動きと法線の間の境界線を曖昧にすることがよくあります。その結果、特に最近の鉄拳の経験がない私たちにとっては、一目で理解するのが難しいことがよくあります。これらのよく似た攻撃をすべて組み合わせてまとまりのある攻撃にする方法を理解することは、実践、共有コミュニティの知識、およびFAQから恩恵を受ける学習プロセスです。
最初のこぶを過ぎると、SFxTはSF4とMarvel vs.Capcomの間の熱狂的な中間点のように再生されます。ランチャーへのチェーンコンボ、敵を壁に跳ね返す動き、そして複数のキャラクタースイッチを含むおそらく長いジャグリングを期待してください。 SF4のようにSFxTをプレイするのは間違いです。これは、最も短く、おそらく痛みを伴うオンラインの喧嘩でさえ、すぐに明らかになります。代わりに、動的なタグに非常に慣れ、キャラクターの選択がタグの組み合わせの可能性にどのように影響するかを検討する必要があります。私たちは間違いなく調整期間を経験しました。ザンギエフとヒューゴの長期計画のラスリンチームは、それぞれ個別にプレーする方法を知っていたにもかかわらず、特にうまくいくことができませんでした。 SFxTはチームゲームであり、タグ付けの賢明な活用は必須です。
キャラクターの選択は、ストリートファイターと鉄拳の両方からの優れた断面を提供し、PS3では360と43の38面で重量を量り、次のDLCはさらに12を追加します(これにより、PS3バージョンは56文字の恥ずかしがり屋の1つになります-10年以上その王冠を保持している強力な記録保持者MvC2)。面白いことに(またはそうではない)ハッカータイプは最近、12の将来のDLCキャラクターがすでにディスク上にあることを発見しました。ああ、カプコン。
DLC brouhahaが登場する前は、SFxTの最も物議を醸した唯一の側面は、特定の状況下でアクティブになるステータスまたは能力を高める宝石をキャラクターに装備できる新しい宝石システムでした。たとえば、1つの宝石は、3つの特別な動きに見舞われた後、20秒間+ 20%の追加防御(および-10%の攻撃力)を与えます。効果はラウンドごとに1回しか発動できません。追加のジェムは予約購入やゲーム内購入で入手できますが(多くの人が問題を抱え始めます)、デフォルトのジェムはバランスにそれほど大きな影響を与えないようです。今後のgemリリースではこれが変更される可能性がありますが、現時点では、gemはもう少し味を追加するだけです。カプコンがこの慎重なバランスを崩すために多くのことをするのではないかと思います。
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| ジャンル | ファインティング |
| 説明 | 最大の戦闘宇宙の2つは、この次の喧嘩屋で衝突します。 |
| プラットホーム | 「Xbox360」、「PS Vita」、「PS3」、「PC」 |
| 米国の検閲評価 | 'Teen'、 ''、 'Teen'、 '' |
| 英国の検閲評価 | ''、 ''、 ''、 '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |