スティーブンキングのミストの作成:「テキストアドベンチャーが怖いのはちょっと難しいです」

ミストの作成

(画像クレジット:Angelsoft)





ゲーム界では、スティーブンキングのミストは、ハーフライフに影響を与えた「科学がうまくいかなかった」物語として最もよく知られています。それでも、中編小説自体は1985年に独自のテキストアドベンチャーゲームに採用されました。ここで、レトロゲーマーマガジンは、作家レイモンドベンソンがミスト内でゲーマーを包み込んだ方法を発見します。

これが起こったことです。 1984年、アメリカの児童作家マーサーメイヤーと彼のビジネスパートナーであるジョンサンセヴェールは、ニューヨーク州ホワイトプレーンズにAngelsoftを設立しました。彼らのアイデアは、カジュアルゲーマーを引き付けることを期待して、ライセンスされたプロパティのみに基づいて家庭用コンピューター用のアドベンチャーゲームソフトウェアを開発することでした。計画は実施されましたが、彼らは適切なライセンスを交渉するのに苦労したので、マーサーは犬についての男性に会いに行きました。クジョという名前の犬。 1981年に出版されたCujoは、良いペットが悪くなったときに何が起こるかについてのスティーブンキングの悲惨な物語でした。

物語は、ドナ・トレントンと彼女の幼い息子のタッドが猛烈なセントバーナードに車の中で攻撃されて最高潮に達します。試練の間、ドナはタッドが家に戻って、「彼のマーサーメイヤーの本の1つ」を読んでベッドに隠れていることを望みます。この参照はマーサーに完璧な砕氷船を与えました。 「私はキングに電話し、しばらくおしゃべりをしました」と彼は言います。彼の本のすべてがすでに映画スタジオによって選択されており、それらをすべて除外していることが判明しました。彼は彼の人々と話をしに行き、それから戻ってきて、実際に利用可能な物語が1つあると私に言いました-ミスト。



ボンド、ジェームズ・ボンド

スティーブンキング

(画像クレジット:Angelsoft)

キングは1976年にミストを書き、さまざまな作家のホラーストーリーのコレクションであるダークフォースに最初に登場しました。それは、恐ろしい生き物を解き放つ不自然な霧に覆われたニューイングランドの小さな町、ブリッジトンの物語です。アクションのほとんどはスーパーマーケット内で行われ、物語のナレーターであるデビッド・ドレイトンを含む多くの生存者が外の恐怖から抜け出しますが、悪も彼らの間を歩いていることを発見するだけです。 Angelsoftは1984年後半にTheMistのライセンスを取得し、すぐに人々を立ち上がらせて注意を促しました。 「ミストの取引は私たちにとって重要でした」とマーサーは言います。 「それは他の取引への扉を開きました、ボンドは最初です。」



同社は、1985年夏に初公開される次のボンド映画であるA View To A Killの権利を取得しました。取引が行われている間、Angelsoftはカスタムアドベンチャーゲームシステムを開発するためにプログラマーを雇いました。フレームワークは整っていました。場所、人、パズルで埋めるだけの人が必要でした。熱心なゲーマーであり、007のすべての専門家であった作家であるレイモンドベンソンを入力してください。

「私の本、ジェームズボンドベッドサイドコンパニオンは1984年11月に出版されたばかりです」とレイモンドは言います。 「当時、私はニューヨーク市に住んでいて、ゲームを楽しんでいることを知っているエージェントがいました。私はInfocomの大ファンでした。私は、Zorkとその続編に本当に夢中になりました。 AngelsoftはTheMistとAView To A Killのライターを必要としていましたが、私のエージェントはすぐに私のことを考えました。私は両方のゲームを行うためにフリーライターとデザイナーとして雇われました。

1985年1月のTheMistから始まり、レイモンドはプロデューサーと数人のプログラマーで構成される小さなチームに加わりました。彼が最初にしたことは、キングに電話をかけることでした。 「私はスティーブンと電話で話しました。短い会話でした。 「私は彼に、彼の話にないものを発明したり、何かを削除したりするかどうかを気にかけているかどうかを尋ね、いくつかの側面について彼の意見を聞いた。彼は基本的に「あなたがやりたいことは何でもしなさい」と言った。しかし、レイモンドはそのためにストーリーを台無しにするつもりはなく、インタラクティブな体験を支援するためだけに変更が加えられました。



テキストアドベンチャー

ミストの作成

(画像クレジット:Angelsoft)

多くのキングの物語のように、ミストはゆっくりと始まり、ドレイトンと彼の家族は、湖畔の家を襲う異常な嵐の後遺症を調査します。物語がハイギアに移行するのは、ドレイトンと彼の幼い息子のビリーが物資を求めて町に旅行したときだけです。ゲームは不吉な蓄積を省略し、霧が巻き込まれ、すべての地獄が解き放たれた正確な瞬間に、スーパーマーケット内のドレイトン、より具体的には「あなた」から始まります。中編小説は、ドレイトンの唯一の望みがどういうわけか彼自身と彼の息子を生かしておくことであるというますます暗い絵を描いています。代わりに、ゲームは明確な目標を導入します–家に帰って、ビリー(スーパーマーケットにタグを付けなかった)を救出します。



「ゲームの主なポイントは、町を脱出し、できるだけ多くの生き物を殺すことだと思いました」とレイモンドは言います。 「最大の課題は、それを怖がらせることでした。私がそれで成功したかどうかはわかりません-テキストアドベンチャーが怖いのはちょっと難しいです-しかし、物語は面白くて説得力のあるものとして出くわしたと思います。ソースを補完し、それを拡張するものを作成することは、常にアダプターの目標です。

ミストの作成

(画像クレジット:Angelsoft)

「ミストは不機嫌で不気味でした–それはメディアにとって良い話でした」

レイモンドベンソン

ゲームの開発は約3か月続き、ほとんど手間がかかりませんでした。ただし、レイモンドは、Angelsoftのアドベンチャースクリプト言語(コードネームASG)に不満を感じたことを覚えています。 「AngelsoftのパーサーはInfocomほど洗練されていませんでした。そして、Infocomがそのゲームで行ったことのいくつかを実行できなかったことに失望しました。しかし、結局は大丈夫でした。」ゲームは1985年にMindscapeによって公開されました。それが終了するとすぐに、レイモンドはA View To A Killの作業を開始し、続いて2番目のボンドアドベンチャーであるゴールドフィンガーを作成しました。

007ゲームは、The Mistよりも洗練されていましたが、作者の心の中で必ずしも優れているとは限りません。 「ボンドの場合、テキストアドベンチャーだけでなく、グラフィックも必要でした」と彼は言います。 「それはうまく翻訳されませんでした。ミストは不機嫌で不気味でした–それはメディアにとって良い話でした。うまくいっただけです。」最近、レイモンドは、6冊のオリジナルのジェームズボンド小説を含む25冊以上の本の受賞歴のある作家として最もよく知られています。彼は何年もの間コンピュータゲームに直接取り組んでいませんが、それでも彼はゲーム、特にアドベンチャーのジャンルに強い関心を持っています。

「80年代後半、私はゲーム業界にフルタイムで参入し、OriginSystemsやMicroProseなどの企業で働いていました。私は特にミストが好きですが、今までで最高のゲームはサイバードリーム用のダークシードIIだったと思います。テキストとグラフィックの冒険が時代遅れになったのは残念です。私はいつもインタラクティブなストーリーでゲームを楽しんできました。 「King'sTheStandは素晴らしいゲームになるように私には思えます…」


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