スティーブ・ジャクソンは、RPGパロディーカードゲームであるマンチキンのビデオゲームバージョンは「素晴らしいだろう」と述べています





モノポリーやウノよりもボードゲームやカードゲームに深く関わったことがあるなら、おそらく聞いたことがあるでしょう。 マンチキン 。前提はまっすぐなパロディー(特にRPGシステムを悪用して圧倒的なキャラクターを作成する人々)ですが、3対6のプレイヤーカードゲームはそれ自体で大ヒットし、マンチキンのような数十の拡張パックとスピンオフを生み出しますゾンビ、マンチキンマーベル、さらにはマンチキンリックとモーティ。しかし、2001年に最初に登場して以来、マンチキンが行っていない大きな場所がまだ1つあります。それは、選択したビデオゲームシステムです。

私は最近、マンチキンのデザイナーであるスティーブ・ジャクソンと、長い間延期されていたビデオゲームの適応を得ている彼の別のゲームであるオーガについて話しました。戦車戦の会話に落ち着きがあった後、私は彼に信じられないほどの見落としのように思われることについて尋ねなければなりませんでした。マンチカンは彼の会社で最大のゲームです。確かに、あなたがプレイするのに役立つマンチカン電話アプリがあります。しかし、彼はやろうと思ったことはありますか 実際のマンチキンビデオゲーム?

'番号!それは私には決して起こりませんでした! なんてアイデアだ! ジャクソンは笑いながら反撃した。私はその考えが実際に彼に以前に起こったという明確な印象を受けました。 「最近、そのようなインタビューをして、マンチキンについて話したいと思っていますが、今は何も言えません。」



おそらく、私が彼の容赦ない皮肉のストライキからまだ動揺していることを検出して、彼は私に骨を投げました: '一度に3、4、5人のプレーヤーのためにその経験をオンラインにできることは素晴らしいでしょう。それは素晴らしいことです。」

インタビューの早い段階で、ジャクソンはボードからビデオゲームへの適応を行うための正しい方法と間違った方法を議論するときに例としてマンチキンを使用していました。 「マンチキンの変換では、カードゲームのポイントごとのエミュレーションを作成したくないでしょう。それはうまくいきません」と彼は言いました。繰り返しになりますが、多くのカードゲームやボードゲームは、直接のビデオゲームの適応としてうまく機能します。マジックデュエルズ、パンデミック、または地獄を見てください。多くの人がXbox 360 Unoゲームを気に入っています(確かに、Chatrouletteスタイルのカメラフィードがそれを助けました)。私もその考えを彼に浮かび上がらせた。



「はい、私はあなたが何を意味するのか知っています、私は時々プレイする私のタブレットにいくつかのゲームを持っています、私は認めなければなりません」とジャクソンは言いました。

マンチキンが非カードストックスペースで探索できるいくつかの道があると言えば十分です。あなたがモンスターを殺し、タブレットの周りや大画面テレビを介してオンラインで友達をバックスタブできる日を熱心に待っているマンチキンの大ファンなら、私はあなたにあまり快適さを与えることができないのではないかと思います。しかし、少なくともあなたはその考えが 絶対に スティーブジャクソンにとって外国人ではありません。