スターウォーズの物語を10年間語る芸術に関するBioWare

スターウォーズ:旧共和国

(画像クレジット:EA)





スターウォーズ:旧共和国は、スターウォーズの世界を舞台にした物語を10年近く語っています。スターウォーズのコンテンツがどれほど厳重に警備され、執拗に取り締まることができるかを考えると、それは多くの時間です。旧共和国が時間の試練と規範の試練の両方にどのように耐えてきたかを考えると、さらに印象的です。

2011年、BioWareは城の鍵を手に入れ、人気のスターウォーズの物語から数千年前の物語を作成するための自由な手綱を与えられました。しかし、スターウォーズの主要メディアからのタイムラインの距離にもかかわらず、スターウォーズ:旧共和国は、シスの惑星、ジェダイのターンコート、分離主義軍など、宇宙のファンに非常によく知られています。

ディズニーが2012年にルーカスフィルムを購入したとき、SWTORは動揺していませんでした。クリエイティブディレクターのチャールズボイドによると、BioWareは時間とスターウォーズの正典の厳格な法則を超越した物語を語っています。これらは、若いルークスカイウォーカーが叔父にバンサミルクのグラスについて尋ねるような種類の物語であり、ベンソロのダークサイドへの転向を刺激する可能性のあるキャラクターが登場します。スターウォーズ:旧共和国には、スターウォーズレジェンドの世界でメディアを作成する自由が与えられており、その自由により、BioWareはより大きな夢を持ち、さらに前進することができます。デビューから10年後、Legacy of the Sithの拡張のほんの数週間前に、私はCharles Boyd over Zoomと一緒に座って、自由がどのような世界を生み出したかを理解しました。



キャノン飼料

スターウォーズ:旧共和国

(画像クレジット:EA)

ディズニーが2012年にルーカスフィルムを買収したとき、それはキヤノン(スターウォーズ:旧共和国を含む)から拡張宇宙を消去し、切り取られたコンテンツを「伝説」と吹き替えました。これにより、スターウォーズの映画やディズニープラスのテレビ番組の目には、大量の小説、漫画、その他の形式のメディアが時代遅れになり、特定のファンを怒らせました。ボイドに、カノンの交換が創造的な手錠のように感じられたのか、それともチームの創造的な自由の拡大のように感じられたのかを尋ねます。 「正直なところ、それは私たちのやり方を変えませんでした。そもそも私たちはスターウォーズの宇宙の古代の過去に設定されており、常に時間によって隔てられていたので、私にとっては、伝説か何かであり、実際にはそれは素晴らしいと思います」と彼は言います。 「私はまだスターウォーズの人々が慣れているように感じたいです…それは私たちがスターウォーズ宇宙のアーサー王の物語を語っているように感じます。これらは、スターウォーズ宇宙の登場人物が耳にする伝説です。



「それはインタラクティブなゲームなので、私が大好きなもう1つの側面ですよね?プレイヤーはキャラクターを定義しています–彼らは誰ですか、彼らはどのように見えますか、彼らはどの種ですか、彼らのスキルは何ですか?そして、彼らが物語を読み進めるとき、彼らはどのような選択をしているのか、彼らは善か悪か、彼らは本当に共和国に忠実なのか、それとも彼らに対して陰謀を企てているのか?」ボイドは興奮して言います。 「私にとって、伝説のアイデアに本当に合うのはどれですか? 「ああ、アーサー王はすべてのイングランドの高貴な英雄だと聞いた」のようなものですが、他の誰かが「いいえ、アーサーはジャークで、ランスロットはクールな人でした」のようかもしれません。

「スターウォーズ宇宙のアーサー王の物語を語っているような気がします。これらは、スターウォーズ宇宙のキャラクターが耳にする伝説です。

クリエイティブディレクターチャールズボイド



スターウォーズのファンは、主要なメディアが矛盾しない限り、イベントやキャラクターはカノンであると普遍的に信じている傾向があることを指摘します。 「それはすべてフィクションです」とボイドは笑います。 「カノンとレジェンド、それは常にある程度ありました」それが完全に異なるメディアであった8年前に他の誰かがしたことをクリエイターに強制するのはどれほど難しいですか? [Lucasfilm]は今、正しい方向に進んでいると思います。クリエイターができる限りクールなものを作成できるようにすることに焦点を当てましょう。次に、それに関連するものを検討し、それがもたらす接続を常に推奨します。検出。しかし、最高のストーリーを語ることは常に最善の道であり、私はそれが彼らがしていることだと感じています。私たちはルーカスフィルムで同じ人々と協力してきました。彼らの多くは、私がここにいる限り、彼らはそこにいました…彼らはとても協力的で、何年も経ってもそれに夢中になっています。まったく制限的ではありません。」

スターウォーズの世界に制限がないということは、クリエイターがディズニープラスシリーズのスターウォーズ:ビジョンのように美しく、またはスターウォーズ:旧共和国が2011年から追加した複数のDLCパックのように詳細に作成できることを意味します。プレイする小さなスターウォーズサンドボックス、そしてボイドは同意し、次のように付け加えます。 'スターウォーズはそのために素晴らしいです。それはSFですが、それは非常にファンタジーでもあるからです。それは非常にオペラ的です。それは一種の世界のように感じます、それはそれが「まあ、ええ、それはどこかで起こっているかもしれない」のようなもっと風変わりなもののいくつかでさえあります。さまざまな経験や文化を持っている世界中の無数の惑星や人々がいるので、他のものが必ずしもそうではない方法で、本当にたくさんのことを受け入れることができます-それは本当にクールです。」

SWTOR10年

スターウォーズ:旧共和国



(画像クレジット:EA)

自由奔放なスターウォーズの物語を語ることに内在する楽しさについて話すことは、ボイドに今が新しいプレーヤーがSWTORを試すのに良い時期であるかどうか尋ねるのに十分興味をそそられます。 「これまでになく簡単に飛び込むことができます」と彼は主張します。 「スターウォーズの好きなキャラクターが何であれ、キャラクターに反映させたいファンタジーの種類が何であれ、それを行う機会が増えます。」

これは、今後のLegacy of the Sithの拡張により、プレイヤークラスや旧共和国の他の側面が合理化され、新しいプレイヤーが圧倒されることなくゲームに参加できるようになるためです。 「RPGMMOには多様性と選択肢が期待されていますが、それに飛び込むのはこれまでになく簡単です」とボイドは説明します。 「過去には、キャラクターがゲームで戦った方法と使用した武器は、クラスとストーリーラインに非常に固有でした。今回のアップデートとコンバットスタイルにより、実際にはそれらをもう少し分離して、各ストーリーラインがゲームプレイと武器のオプションから選択できるよりも多くのオプションを選択できるようにしています。

ボイドはスターウォーズクローンウォーズのキャプテンレックスに言及し、コマンドーは以前はできなかったこのアップデートでピストルを二刀流にできると指摘しています。 「スターウォーズの好きなキャラクターが何であれ、キャラクターに反映させたいファンタジーが何であれ、それを行う機会がもっとたくさんあるので、参加するのに最適な時期です」と彼は私を安心させます。誰も驚かなかったので、私はSWTORをダウンロードしました。

私は、白い髪と邪悪な傷跡が右目にあるNeyra Solという名前の女性の賞金稼ぎを作成し、スターウォーズ:バッドバッチのおかげで私がよく知っている惑星であるオードマンテルに行き着きます。 SWTORは確かに2011年に登場したゲームのように見えますが、派手なスターウォーズの音楽と詳細なRPG要素は、私をかなり早く夢中にさせます。それは、合理化されたLegacy of theSith拡張要素がないことです。

スターウォーズ:旧共和国は、ほぼ10年前から今日まで多くのファンファーレで立ち上げられ、今日まで着実にアクティブなプレーヤー数を誇り、毎月約10,000人のピークプレーヤーがいます。特に私の経験が他のスターウォーズファンにそれをチェックするように促した場合、その数は今後の拡張で再び増加するはずです。スターウォーズ:旧共和国は私たちに10年間新鮮なスターウォーズの物語を与えてくれました、そしてボイドは「間違いなくさらに10の物語」です。このスペースをご覧ください。それを得る?


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