スターオーシャン:セカンドエボリューションレビュー

拡大し続けるプレイリストに追加するもう1つの大規模なRPG

長所

  • プレイする2つのストーリー
  • 美しく詳細な環境
  • スターオーシャン1よりも挑戦的

短所

  • 戦闘は単純すぎます
  • RPGの基準でもおしゃべりすぎる
  • スターオーシャン1と同じゲームプレイ

長所

  • +

    プレイする2つのストーリー





  • +

    美しく詳細な環境

  • +

    スターオーシャン1よりも挑戦的

短所

  • -

    戦闘は単純すぎます



  • -

    RPGの基準でもおしゃべりすぎる

  • -

    スターオーシャン1と同じゲームプレイ

ただし、最初のスターオーシャンとは異なり、最初は2つの異なるキャラクターから選択できます。技術的に高度な宇宙旅行連盟の地球人であるクロード、または未開発の惑星の小さな町の魔法の力で動く田舎のバンプキンであるレナです。ストーリーのパスが収束する部分は、どちらを選択してもほとんど同じですが(どちらもゲームのかなりの部分でパーティーに参加しています)、キャラクターによってまったく異なる部分があります。選ぶ。たとえば、クロードとレナはある時点で分裂して、盗賊からたくさんの子供たちを救出します。主人公が誰であるかによって、視点が異なり、まったく異なるボス戦を戦うことになります。



リアルタイムの戦闘はボタンマッシュ側で、自動または半自動のターゲティングのみで、攻撃はXボタンにマッピングされ、各キャラクターの肩のボタンに2つの魔法の攻撃がマッピングされます。あなたは実際に主人公を制御するだけです-あなたのパーティーの他の全員はAI制御されており、いくつかの基本的な戦術とフォーメーションの設定から選択できます。スターオーシャン1から引き継がれる不満の1つは、AIの戦術設定がはるかに堅牢で詳細である必要があることです。オプションの多くはそのままでは完全に役に立たず、キャラクターがMPを高速で焼き尽くしたり、リソースを浪費したりします。物事をもっと微調整して、特定のアクションに特定の条件を設定できるようにしたかったのです。 具体的には 癒すなど。

戦闘システムは一部の人にとっては少し単純すぎるかもしれませんが、Second Evolutionには、素晴らしいファンタジー/ SFストーリーや中毒性のスキルシステムなど、ボタンのマッシングを補うための多くのことがあります。 First Departureをプレイしたことがある場合は、これを非常によく似たエクスペリエンス(すべて同じ欠点と長所がある)として説明できますが、探索するコンテンツがはるかに多く、このゲームは巨大です。他の立派なRPGと同様に、メインストーリーに加えてサイドクエストがたくさんあるだけでなく、ハードコア専用の隠された宝石で探索するための隅々までたくさんあります。これらすべてに加えて、プレイする2つの異なるストーリーライン、およびスターオーシャン:セカンドエボリューションは、他のPSP製品の中でも非常に手ごわいものです。最初の出発が嫌いでない限り、これは間違いなく試してみる価値があります。

2009年1月16日



より詳しい情報

ジャンルロール・プレイング
説明Second Evolutionは、その前身であるFirst Departureと同じ欠陥に悩まされていますが、それでもPSPで提供される手ごわいRPGです。プレイする2つの異なるストーリーと探索するコンテンツがたくさんあるので、このゲームが実際にどれほど巨大であるかは驚くべきことです。
プラットホーム「PSP」
米国の検閲評価「ティーン」
英国の検閲評価'評価保留中'
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
以下