スターオーシャン:ラストホープレビュー

ファイナルフロンティアとファイナルファンタジーが再び出会う、今回は360

長所

  • リアルタイムの戦闘とブラインドサイド攻撃
  • 8文字すべてを切り替える
  • 素敵なルックス

短所

  • いまいましいセーブスポットはどこにありますか?
  • カットシーンとダンジョンの両方が長すぎる
  • クリンジに値するボイスアクティング

長所

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    リアルタイムの戦闘とブラインドサイド攻撃





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    素敵なルックス

短所

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    いまいましいセーブスポットはどこにありますか?



  • -

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Star Ocean:The Last Hopeは、通常の剣とドラゴンの設定を宇宙船とエイリアンに交換します(ただし、魔法を維持します。図を見てください)が、このSFロールプレイングゲームで最も一般的でないのは戦闘です。ほとんどの日本のRPGは、実証済みのターンベースのシステム、またはその近縁のアクティブタイムバトルシステムに固執しています。このシステムでは、各キャラクターが順番に、アクションの合間にメーターがいっぱいになるのを待ちます。スターオーシャン:ラストホープは、代わりに、全面的な、フルティルトの、リアルタイムの戦いを提供します。



この速度重視は戦闘が衰退し、戦略が不要になることを意味すると考えてはいけません。まだそうではありません。すべてをより速く行う必要があります。戦闘中はいつでも4人のキャラクターを入れ替えることができ(実際には、パーティーの内外でキャラクターをオンザフライで切り替えることもできるという事実を考慮すると、実際には8人)、たくさんのスキルと能力を学ぶことができます。ブラインドサイドと呼ばれる特別な攻撃を追加します。この攻撃では、最後の可能な秒がカウンターするのを待つと、敵の脆弱なリアを攻撃する機会が与えられます。また、ゲームを他のほとんどのゲームとは一線を画す、アドレナリン化された戦闘システムがあります。そのよりリラックスした、うっとりするような同時代人。

他のほとんどすべての点で、スターオーシャン:ラストホープは典型的な一流の日本のRPGです。詳細なグラフィックは、スターウォーズがサイケデリックスになったかのように見えます。トップの衣装が狂ったように見え、ピエロの大学のディスコパーティーよりも明るい色が跳ね回っています。それは若いが才能のある主人公(エッジマーベリックという名前、信じられないかもしれませんが)と7つのカスタマイズ可能なコホートの小さな大隊を持っています。



それは壮大な概念に基づいて構築された広大な冒険にこれを送ります-あなたは第三次世界大戦が私たちの故郷の惑星を破壊した後、人類のための新しい家を探すことから始めます、そして物事はそこから実際に大きくなります。この非常に深刻な前提と、遭遇するほぼすべての生き物を殺すという事実にもかかわらず、それは明らかに、恥ずかしがらずにかわいいです。サイドクエストがあり、その多くはあなたの主な目標の緊急性を考えると奇妙に重要ではないように見えますが、とにかく最初にそれらを行います。そして、あなたはあなたが見つけた様々な動物の部分、植物、宝石や破片から物を作ることができます。

残念ながら、SO:TLHは、私たちがむしろ忘れてしまいがちなJRPGの伝統に固執しています。セーブポイントが非常に悲惨です(最近、なぜセーブポイントが必要なのですか?)開発者は、子供に配置したものすべてを犠牲にしなければならなかったと思います。そして、それはあまりにも多くの話をすること、過度に長いカットシーンを通してその物語を語ること、そしてあなたを非常に大きなダンジョンでしびれさせることを交互に繰り返します。これに仕事です。



もちろん、それはすべて日本のRPGであることの一部なので、一部のファンは深みを感じて楽しい挑戦をするでしょう。長くて遅いものすべてとバランスの取れた素早い戦いに対処できると思うなら、スターオーシャン:ラストホープが日本のRPGの良さをたくさん提供することは間違いありません。

2009年3月5日

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ジャンルロール・プレイング
説明人類は、Valykrie Profileの開発者であるトライエースの最新の、この長期にわたるフランチャイズの前編で宇宙をさまよっています。
プラットホーム「Xbox360」
米国の検閲評価「ティーン」
英国の検閲評価'評価保留中'
別名「スターオーシャン4」
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
以下