スターオーシャン:Integrity andFaithlessnessレビュー

私たちの評決

スターオーシャン:Integrity and Faithlessnessは壮大なSFJRPGになりたいと考えていますが、その平凡な制作価値はほとんどすべての機会でそれを下回っています。





長所

  • 好きなキャラクター
  • フレネティックアーケード戦闘

短所

  • カットレート生産値
  • AIは岩よりも厄介です

GamesRadar +評決

スターオーシャン:Integrity and Faithlessnessは壮大なSFJRPGになりたいと考えていますが、その平凡な制作価値はほとんどすべての機会でそれを下回っています。

長所

  • + 好きなキャラクター
  • + フレネティックアーケード戦闘

短所

  • - カットレート生産値
  • - AIは岩よりも厄介です
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スターオーシャンをプレイする:Integrity and Faithlessnessは、宇宙の無限の範囲をじっと見つめ、それがすべて段ボールでできていることに気付くようなものです。一部のクリエイターは、宇宙を構築しているときにお金と物資が不足していることを発見し、仕事は終わった。最新のスターオーシャンが悪いと言っているわけではありませんが、その野心はそれ自体の限界に逆らい、その結果、もう少し愛と注目を集めていればはるかに良かったと感じる完全に平均的なJPRGになります。

完全性と不誠実さはスターオーシャンシリーズの5番目のエントリですが、これは主に独立した物語であり、事前の知識は必要ありません(ただし、シリーズファンは全体を通していくつかの分割画面と参照を認識する可能性があります)。あなたは、背水の惑星の眠そうな村で平穏な生活を送っている少年、フィデル・カムゼとしてプレーします。彼の故郷への一連の攻撃は、彼と彼の友人であるミキ・ソーヴェストルを大冒険に連れ去り、最終的には神秘的な力を持つ少女の道に突入し、邪悪な宇宙帝国は彼女を取り戻すために出て行きます。それはかなり予測可能なプロットですが、それは主にその好感の持てるキャラクターのキャストでうまくいきます、そしてスターオーシャンはそれらのキャラクターに会話してお互いに本当の絆を築くための多くの余地を与えます。



ストーリー(およびゲーム全体)の最大の問題は、それが本当に面白いことをするだろうと思うたびに、幻想がカードの家のように崩壊することです。多くのスターオーシャンゲームと同様に、パンギャラクティック連盟が参加するのにそれほど時間はかかりません-スタートレックのように考えてくださいが、魔法の力でシリーズは楽しくばかげた用語「シンボロジー」によって参照されます-そして最終的に、あなたはあなたの自分の宇宙船。 「おやおや、」あなたは自分自身に思いを馳せます。の上。そして、スターオーシャンの最もアクション満載のシーケンスのいくつかは、いくつかのコンピューター画面上のいくつかの点滅するライトと数行のダイアログにすぎず、どういうわけか釘を刺すような宇宙の戦いを完全ないびきに変えます。

これは、スターオーシャンが話すのに時間がかかりすぎて表示されないという例であり、その結果、家賃が非常に低く感じられます。カットシーンはまれであり、代わりに、重要なストーリービートから数十フィート離れた場所に立っているときに、標準の肩越しのカメラを介して会話を再生することを選択します。それは対話を作り、ひいてはゲームの物語は非常に受動的に感じます-人々があなたに話しているのではなく、あなたに話しているように。ダイアログ中にショット/リバースショットのカメラワークを単純に含めるだけでも、これを改善するのに大いに役立ちます。



また、20時間の実行時間のかなりの部分を、同じ半ダースの当たり障りのないデフォルトの環境(草が茂った平原、砂漠、氷の山など)を前後に移動するのに費やして、ストーリーを動かします。多数のフェッチまたはキルサイドクエストの1つを転送または完了します。これらのクエストの多くは、料理、鍛冶、およびその他の一見重要であるがほとんど不要な能力のロックを解除するために必要です。そして、ダンジョン自体もかなり退屈です。いくつかの行き止まりとスイッチバックがある敵の単純なガントレットは、最初はあなたをつまずかせますが、ミニマップ上の宝箱がどこにあるかを見つける能力をアンロックすると、最終的には無意味になります。多くの環境とキャラクターモデルは、PS2時代後期のゲームからリッピングされ、PS4に移植されたように見えるため、グラフィックもそれほどきれいではありません。これらの問題はどれもそれ自体でひどいものではありませんが、それらをすべて合計し始めると、ファサードにひびが入り始め、全体が安っぽく感じられ、一緒に叩かれることになります。

戦闘は少なくとも明るい場所です-とにかく、ほとんどの場合、そうですね。スターオーシャンの戦闘は常に呪文と剣の斬撃の熱狂的な混乱であり、Integrity and Faithlessnessは、7人のパーティメンバー全員を戦闘に参加させることでアクションを盛り上げます。デフォルト設定では、パーティーメンバーのいずれかを制御し、残りのメンバーは、装備した役割に基づいてビジネスを行うことができます。たとえば、メイジが癒しに固執するか、地獄に雨が降るかを判断できます。敵(手動制御に設定することで、パーティ全体を細かく管理することを選択できますが、…そうしないでください)。大きな火と氷の呪文と部屋を掃除する爆風がすべて一度に収束して、より堅固なターンベースのシステムによってシミュレートされた混沌としたドラゴンボールZに触発された衝突のように実際に感じる、JRPGの戦いの高エネルギーの不協和音を形成するので、それは絶対にばかげています。



最も忙しい場合でも、敵の開口部をすばやく攻撃するのを監視したり、強力な攻撃を使用して敵の盾を破ったり、敵の前進をブロックして対抗したりするため、いくつかの戦略が必要です。戦闘は少し手に負えなくなる傾向がありますが、この高レベルの戦略を心配することで、物事が完全に無知なボタンマッシャーに発展するのを防ぎます。このシステムを利用することで、リザーブラッシュゲージを構築します。これを使用して、ボーナス報酬を獲得するか、パーティメンバーに応じて、破壊的な攻撃や急速な回復で戦闘の流れを変えることができます。それをアクティブにすることを選択します。

パーティーAIは完全に混乱しています。役割システムを使用して好みに合わせて調整することはできますが、チームの空間認識が非常に低いという事実は変わりません。ありふれた戦いの場合、これは大したことではありませんが、重要な遭遇の間、あなたのチームは首の痛みになる可能性があります。ある戦いでは、ドアをハックして開いている間、パーティーメンバーの1人を攻撃から保護する必要があるかもしれませんが、チームは気にせず、無謀な放棄で好きな人を攻撃するだけです(私はちょうどネジを言う前に戦いで数回死にましたそれと私のリザーブラッシュをアクティブにしました)。また、敵は強力な近距離の効果範囲の呪文をチャージしていることを非常に明白に伝えますが、それは問題ではありません。なぜなら、戦闘機はすべて、敵に向かってバレルするだけだからです。結果。チームに争いに参加するか、撤退するかを指示する単純なコマンドシステムは、特にボス戦中に、装備された役割がチームを迷わせないようにするためだけに役立つため、非常に役立ちます。



究極的には、スターオーシャン:Integrity and Faithlessnessは、動きを経験しているように感じます。それはまともな時間であり、それはしっかりした量のコンテンツを持っています、そしてあなたがあなたのPS4でJRPGをプレイすることを冗談で言っているなら、それは間違いなくかゆみを掻きます。それでも、壮大な宇宙の冒険はこれよりも壮大であるべきだという気持ちを揺るがすのは難しいです。代わりに、それはただ日常のように感じます。

このゲームはPS4でレビューされました。

今日のベストディール アマゾンをチェック 評決 2.5

5つ星のうち2.5

スターオーシャン:Integrity andFaithlessnessレビュー

スターオーシャン:Integrity and Faithlessnessは壮大なSFJRPGになりたいと考えていますが、その平凡な制作価値はほとんどすべての機会でそれを下回っています。

より詳しい情報

利用可能なプラットフォームPS4
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