スターフォックスゼロレビュー

私たちの評決

スターフォックスゼロのどこかに良いゲームがありますが、ゲームパッドの画面とモーションコントロールに強制的に依存しているため、ゲームパッドは平凡にバレルロールします。





長所

  • スターフォックスの歴史の最大のヒット曲のように再生されます
  • コントロールが良いと感じるとき、本当にスリリングになることができます

短所

  • コントロールはめったに気分が良くない
  • 追加モードを点灯

GamesRadar +評決

スターフォックスゼロのどこかに良いゲームがありますが、ゲームパッドの画面とモーションコントロールに強制的に依存しているため、ゲームパッドは平凡にバレルロールします。

長所

  • + スターフォックスの歴史の最大のヒット曲のように再生されます
  • + コントロールが良いと感じるとき、本当にスリリングになることができます

短所

  • - コントロールはめったに気分が良くない
  • - 追加モードを点灯
今日のベストディール $ 14.93 アマゾンで 23.39ドル ウォルマートで 37.68ドル アマゾンで

信じられない。 20年近くもまともな参入が見られなかったフランチャイズのグランドリターンと思われるものに失望したことを他にどのように要約できますか? WiiUのコアがコンソールとして機能しなくなったことを完璧に表現していることを説明してください。 Wii Uのゲームパッドが任天堂の首の周りのギミックのアルバトロスであるという恐れはすべて、ここで実を結びます。スターフォックスゼロがその特異な技術を正当化しようとする試みが元に戻されるからです。

最も苛立たしい部分は、紙の上では、スターフォックスゼロが続く間、少なくともかなりまともな時間でなければならないということです。プラチナゲームズ(壮大なベヨネッタ2の背後にあるチーム)と共同で開発されたスターフォックスゼロは、シリーズカノンの奇妙な場所を占めています。これは前編でも後編でもありませんが、スターフォックス64のイベントの再解釈です(それ自体はSNESでの元のスターフォックスの再起動でした)。優れた傭兵グループであるスターフォックスの責任者であるフォックスマクラウドは、惑星から惑星へと移動し、アンドロスと彼の邪悪な艦隊から銀河系の市民を守ります。これには通常、状況に応じていくつかの異なる車両の1つを操縦すること、一連のオンレールシーケンス(目的地に向かって進む)、またはより大きなオープンコンバットアリーナで時間を費やすことが含まれます。飛んだり、車を運転したり、視界にあるすべてのものを撃墜したりするのはあなたの仕事です。



スターフォックスゼロでは、アナログスティックを使用してクラフトを動かしながら、ゲームパッドを物理的に動かしてアーウィンのレチクルを狙います。頭を撫でながら胃をこするような、それは聞こえるほど厄介で不格好です-あなただけが同時に入ってくるレーザーの火を避ける必要があります。ゼロのステージの多く(特に画面いっぱいの大きなボス)では、ゲームパッドを押してショットを狙っているときに、ゲームパッドとテレビ画面の間でフォーカスを前後に移動する必要があります。特に陸上車両の操縦は、制限のない混沌としたフレアリングのように感じられます(そして良い方法ではありません)。通常、火の下での精度を重視するシリーズの場合、これは問題です。さらに、Yボタンを押しつぶして、数秒ごとに照準を再調整します。数時間プレイした後、ようやくコツをつかんだように感じましたが、これらのコントロールのおかげでスターフォックスがより良いサービスを受けたと感じる瞬間はありませんでした。

ゼロは、それが機能するとき、スターフォックス64からの最高の瞬間と同じくらいスリリングに感じることができるので、これは非常に残念です。これの一部は、確かに、ゼロが前任者の同じストーリービートとアクションシーケンスの多くをコピーするためです。オリジナルのゲームのいずれかをプレイしたことがある場合は、Corneriaへの最初の攻撃、ライバルの傭兵グループStar Wolfとの争い、Falcoが引き続き巨大なツールであるという事実など、多くのことを認識しているでしょう。時にはリハッシュのように見えるかもしれませんが、ゼロがシリーズのさまざまな部分から要素を取り込む方法は、キャンセルされたスターフォックス2のために元々意図されていた鶏のようなウォーカーのような深いカットをもたらすことさえ、それを最大のヒット編集のように感じさせます。プラチナ独自の大爆発と劇場のセットピースの傾向は、これらの新しいアプローチを古いレベルに引き上げることがよくあります。そこでは、ドッグファイトが銀河の巡洋艦への攻撃にすばやく変化し、シールドの隙間を飛んで、あなたの歩行者は、それを内側から降ろし、そしてそれが爆発する前にジッパーで外します。

タワーディフェンス



スターフォックスゼロの小売版には、スターフォックスガード(ニンテンドーeショップでも別売り)のコピーが含まれています。これは、スリッピートードと叔父のグリッピーがパワーコアを邪悪なロボットの無限の波から保護するためにチームを組むタワーディフェンスゲームです。それは…実際にはかなり楽しいです!テレビ画面には12台のカメラがあり、ゲームパッドを使用してカメラを切り替え、圧倒される前にロボットを撃墜することができます。それほど深くはありませんが、ゲームパッドを動かして狙う必要がないことを考えると、おそらくそれでより良い時間を過ごすことができます。

スターフォックスゼロ内の完全にオリジナルの作品は、しかし、それほどうまくいきません、そして、特に真新しいGryowingを操縦することは、うっとうしい雑用です。それはポイントからポイントへとゆっくりとホバリングし、そのブラスターは豆鉄砲であるため、戦闘を完全に回避する方が良いでしょう。また、付属のロボットでコンピューターをハッキングして、ロックされた通路を開くために使用します。これらの取るに足らないパズルを解くために必要な絶え間ない開始と停止は、特にあなたが自由に使える他のはるかにエキサイティングな乗り物と比較した場合、潜在的な口蓋洗浄剤をペーシングキラーに変えます。幸いなことに、あなたはジャイロイングをいくつかのレベルで飛ばすだけであり、ほとんどの場合、ゼロはそれが最も得意とすること、つまり速く動き、物を爆破することに集中することを知っています。

もう一つのことゼロは以前のスターフォックスゲームからコピーします:あなたはそれを約2または3時間で終えることができます。前任者と同様に、ここでの再現性は、すでに打ち負かしたレベルを探索し、秘密のメダルや隠された道を探しながらハイスコアを上げることを目的としています。また、追加のモードについてもかなり軽いです。キャンペーン以外にも、いくつかのトレーニングミッションとロックを解除するための追加モードがあります。フォールバックする適切な競争力のあるマルチプレイヤーモードがない場合(ローカル協力プレイがありますが、1人のプレイヤーが船を飛ばし、他のプレイヤーが狙いを定めて撃つ場合と同じキャンペーンレベルです)、パッケージ全体が非常にわずかに感じられます。



しかし、少なくともプレイするのが楽しいのであれば、わずかでも問題ありません。また、コンテンツが満載の完璧に設計されたキャンペーンでさえ、スターフォックスゼロのコントロールの厄介さをカバーすることはできませんでした。それはとても残念なことです-ここには素晴らしい瞬間があり、他の欠陥にもかかわらず、私が最初にスターフォックス64を愛した理由を思い出させる小さな火花があります。残念ながら、Wii Uのゲームパッドのすべての機能の周りにコアデザインをラップすることへの怠惰な献身によって、それが理にかなっているのか、プレイするのが気持ちいいのかに関わらず、そのすべてが常に損なわれています。ゲームがスターフォックス64の遺産に耐えるのを待つのに、19年は長い時間ですが、私たちは待たなければなりません。このゲームではありません。

今日のベストディール $ 14.93 アマゾンで 23.39ドル ウォルマートで 37.68ドル アマゾンで 評決 2.5

5つ星のうち2.5



スターフォックスゼロ

スターフォックスゼロのどこかに良いゲームがありますが、ゲームパッドの画面とモーションコントロールに強制的に依存しているため、ゲームパッドは平凡にバレルロールします。

より詳しい情報

利用可能なプラットフォームWii U
ジャンルシューター
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