スプリームコマンダー:フォージドアライアンスレビュー

最高のコマンドは、必ずしも初心者にとって最高に楽しいとは限りません

長所

  • 合理化されたユーザーインターフェイス
  • より巨大なロボットの爆発
  • チェックアウトする野生の新しい派閥

短所

  • すべての困難に対する不正なAI
  • セラフィムシングルプレイヤーなし
  • Blahキャンペーンストーリー

長所

  • +

    合理化されたユーザーインターフェイス





  • +

    より巨大なロボットの爆発

  • +

    チェックアウトする野生の新しい派閥

短所

  • -

    すべての困難に対する不正なAI



  • -

    セラフィムシングルプレイヤーなし

  • -

    Blahキャンペーンストーリー

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最高司令官がリアルタイム戦略の古典的なトータルアニヒレーションの後継として最初に発表された瞬間から-巨大な軍隊、大量のユニットタイプ、そして一度に2台のモニターでゲームをプレイするための高く評価されている能力を備えています-私たちはそれを知っていましたこれは本当にハードコアのフランチャイズになるだろう。私たちが最初のゲームを起動し、残忍な人工知能によってロバを渡されたときに、私たちの疑いが確認されました。スタンドアロンの拡張版であるForgedAllianceが登場し、開発者のGas PoweredGamesが構築した印象的な分野で真に献身的な立場に立つチャンスがあることを思い出させてくれます。



強力なリアルタイム戦略がここでのゲームの名前であり、フォージドアライアンスはキングとエースしか持っていません。 Forged Allianceは、SupComベーシックのすでに頭の痛いほど複雑で超バランスの取れたユニット構造を採用し、100を超える新しいロボットと車両を考慮に入れています(古い派閥ごとに10の新しいユニットタイプを含む)。

スタンドアロンゲームとしてFAをリリースするのは奇妙な選択でした。そのため、オリジナルをプレイしたことがない人は、止められないAIと超高速のオンライン対戦相手の両方に圧倒される可能性があります。キャンペーンでその派閥を成功させる方法についてのトレーニングがないにもかかわらず、拡張機能をインストールしているだけの場合(当然のことながら、ばかげている)、オンラインでのみセラフィムとしてプレイできるという点でさらに奇妙になります。これらの奇妙な偏心は、シリーズに不慣れな人が克服するための主要なハードルですが、SupComの伝説的なハードコアステータスを高めるだけである可能性があります。



アクションと同じくらい速くて猛烈です、あなたの心のひもを引っ張るためにそれを探してはいけません。 SupComは、特に良いストーリーを持っていることで愛されていませんでした。そして、勇敢な努力にもかかわらず、ここではそれ以上のことはありません。フォージドアライアンスのシングルプレイヤーキャンペーンは、スプリームコマンダーの終了から数年後に始まります。最初のゲームの3つの戦う派閥が、セラフィムのエイリアンの侵略者と同盟を結ぶのに十分な時間が経過しました。

キャンペーンの6つのミッションは、ほとんどの場合、爆破を必要とするさらに別の敵の基地を紹介する、弱くプロットされたゲーム内のカットシーンのために中断されます。残念ながら、ストーリーモードでは新しい派閥であるセラフィムとしてプレイすることはできません。少数の名前の付いたキャラクターは多くの命令を吠え、時には偽のドラマチックなイベントで死にますが、物語やキャラクターの発達がほとんどないため、わずかな悲しみでも感じるのは難しいと感じました。

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ジャンルストラテジー
説明このスタンドアロンの拡張により、元のゲームについて人々が愛していたもの、つまり巨大な軍隊、大爆発、そして果てしない戦いがさらにもたらされます。残念ながら、新参者が侵入するには密度が高すぎます。
プラットホーム「PC」
米国の検閲評価「みんな10歳以上」
英国の検閲評価''
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
以下