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Supreme Commander 2:InfiniteWarレビュー
Supreme Commander 2の大ファン?それから朗報です。SquareEnixの最新のDLCパックで、同じゲームがさらに登場します。このDLCに関与しているデザイナーのクリス・テイラー(元の最高司令官の首謀者)を取り巻くファンファーレには注意を払わないでください。ここでは、変更に関して特に急進的なものはありません。

でもねえ、SupCom 2を掘るなら、それはいいことだよね?基本的に、このDLCで得られるのは、いくつかの新しいマルチプレイヤーマップと小競り合いマップ、一連の新しいユニット(元のSupComからの最愛のCybran Monkeylordの復帰を含む)、および研究ツリー上のいくつかの新しいテクノロジーです。ほとんどのユニットは、与えられた派閥の強みを発揮し(UEFは強力な防御ユニットを取得しますが、Illuminateはステルスと特殊能力ユニットを取得します)、新しいテクノロジーは主に派閥のコアゲームプレイタイプを多様化することを目的としています(陸軍派閥への海軍力、海軍派閥への空軍力など)。これらの調整はすべてゲーム体験に追加されますが、決して革命を起こすものではありません。

新しいマップに関しては、ほとんどが元のゲームのマルチプレイヤーマップよりも、プレイヤー同士の投げ方やAI制御のNPCユニットの使用方法の点で優れていますが、SupCom 2は、より標準的なマップをプレイしてきた彼らの長い経験は、すぐにこれらの新しいマップに移行することはありません。基本的なゲームのマップ%26ndashよりも優れています。しかし、それほど良くはありません。

とはいえ、ここで得られるのはゲームプレイやゲームの構造に関する問題を修正することではないため、SupCom2が好きかどうかにかかっています。繰り返しになりますが、ここには新しいシングルプレイヤーのものはありません。すべてオンラインでプレイすることを目的としているため、勝ちたい場合は、タンクラッシュのSOBである必要があります。しかし、一体、10ドルで、あなたはあなたができる最も完全なタンクラッシュのSOBであるかもしれません。

2010年10月12日
