スーパーマリオワールドの忘れられた秘密を発掘する

動きが左から右に制限されていた初期の頃でさえ、スーパーマリオブラザーズシリーズは冒険好きな探検家に報酬を与えるために邪魔になりませんでした。スーパーマリオブラザーズ1の有名な「天井を越えてペグする」トリックは、一例として、伝説的なものです。シベリアの永久凍土層の下に埋もれている先史時代の微生物がありますが、後世のために、ここにスキニーがあります。ショートカットは、レベル1-2、つまり「地下のもの」の最後にあります。最後のリフトで画面の上部に移動し、ステージ自体の天井に飛び乗ってください。ここには、ライフカウンターとハイスコアがあります。マリオは、レベルの終わりのパイプをまっすぐにすくって、ピクセル化を可能にするシークレットゾーンに到達できます。彼が選んだ将来のレベルにジャンプする配管工。





このようなトリックは想像力をかき立てました。これらのゲームは、メモリカード、保存状態、または「クラウド」の前の時代に存在し、プレーヤーが1回のマラソンでゲーム全体を完了することが期待されていたためです。すでにマスターされたゲームのチャンクをバイパスできるようにするエクスプロイトは、探す価値があります。それで、SNESがその派手なパンツのバッテリーバックアップカートリッジで急いで入ったとき、あなたはマリオが頭の上の冒険をノックするだろうと考えることを許されたかもしれません。それどころか、スーパーマリオワールドはシリーズの中で最も秘密のレースのエントリーでした。保存可能なゲームの夜明けは、マリオが秘密に近づく方法に海の変化を見ました。今、プレイヤーは、より少ないではなく、より多くの挑戦を探さなければなりません。

秘密の出口がゲームを定義します。スーパーマリオワールドと話すと、世界を変えるスイッチパレス、鍵穴と鍵の再結合、雲に吊るされた隠された出口について話します。まだ近道はありましたが、隠された門を発見することは、実際的な利益をもたらさないことがほとんどでした。探索は事実上それ自体の報酬であり、マリオのすべての隅々まで突き刺したくなるようなゲームの成功は、今では有名な世界地図画面に起因する可能性があります。ステージ間で再考すると、これにより、ゲームのさまざまな抽象的なステージが、時間、場所、旅の感覚を備えたまとまりのある世界にリンクされ、マリオのヨッシー島からドーナツプレーン、暗くておいしいバニラドームなどへの進行をたどりました。



以前は動かせなかった木や岩が倒れ、新しいステージを開く小道に取って代わられるため、新しい出口から発見がありました。とても愛らしいのは、スーパーマリオワールドがあなたを置いた土地で、少しでも国境が広がると感じたら、喜んでドッスンの下に身を投げ出します。これらの隠された出口をすべて発掘することは、手先だけでなく精神的な器用さの挑戦でした。チーズブリッジの下を急いでステージの2番目の出口を見つけることは、間違いなく、どのゲームでも最大の「エウレカ!」の瞬間です。非常に多くの開発者のパズルのアイデアが、面白い色の壁を爆撃することであるとき、価値のある敵に対してあなたの機知を打ち負かすのは新鮮でした。

スーパーマリオワールドは、最も独創的で粘り強いトレジャーハンターに報酬を与える方法も知っていました。隠された領域の紙の軌跡をたどるプレイヤーは、常に5つのエントリポイントの1つを経由してスターワールドにたどり着きます。これは短くて鋭いステージのコレクションで、プレイヤーはさまざまな種類のエキゾチックなフレーバーのヨシにミットを付けることができました。それぞれが微妙に異なる特性を持っており、一度飼いならされると、旅に連れて行くことができました。



ここで物事が止まっていたとしたら、スターワールドはエキサイティングな発見だったでしょうが、ゲームを引き離すほど、その下にあるものが見つかります。これらの秘密のステージのそれぞれには、ステージをリンクし、プレーヤーがゲームの後半にスキップできるようにする、別の隠された出口がありました。スターワールド5の終わりにある超大型のメガシークレット出口を発見すると、ついにコンガラインの秘密の最後であるスペシャルワールドにたどり着きます。

スターワールドとは異なり、ここに隠された賞金はありませんでした。GnarlyやMondoなどの1990年代になっていないモニカでドレスアップされた、良い、正直な、釘のようにタフなプラットフォームの課題がいくつかありました。これらと同じくらい意地悪なレベルを見つけるには、失われたレベルの最後の瞬間を精査する必要があります。雪をかぶった「素晴らしい」ステージでは、滑りやすい氷のレベルが馬鹿げた結論に達しました。これは、画面外の大砲が頭にキラーを鳴らしながらナビゲートする必要のある小さな角張った斜面でほぼ完全に構成されていました。



実行不可能なほど長いOutrageousは悪夢だったでしょう。世界中でハンマーブロスのガントレットをナビゲートしていたら、300秒の制限時間はサディスティックに見えました。それから、おそらくそれらすべての中で最も難しいチューブラーがありました。そこでは、マリオをヘリウムで膨らませて、クッパ・トルーパの弾幕の周りで彼を操縦しなければなりませんでした。たくさんのことを完了すると、ゲームの最初に捨てられますが、最後のひねりが1つあります。何時間もかけて栽培し、慣れ親しんでいた世界地図は、春から秋に季節が変わり、パレットが変わりました。スキンを変更した敵。

スーパーマリオワールドでは、他のどのゲームよりも、不可能は可能であるように思われました。パイプが別の次元への扉を開いた可能性があります。だからこそ、探検するのはとても魅力的であり、全国紙がその秘密を明らかにするために週刊コラムを捧げたのです。今日パイプを下って来るゲームは同じ影響を与えることができませんでした。今日の知恵は、遊び場のおしゃべりや伝承ではなく、ゴビーなYouTube動画を通じて伝えられています。



必見のこの側面により、スーパーマリオワールドは大きな灰色のカートリッジに包まれた小さな世界のように感じられました。探索は依然としてマリオゲームのコア原則ですが、スターコインやスタンプを探し回るのは、遠くの星でまったく新しい世界を探すのと比べると、定型的だと感じます。マリオのゲームは多くの点でSNESの時代から長い道のりを歩んできましたが、スーパーマリオワールドと同じ情熱を持って私たち全員の中にいる冒険者をまだ引き出していません。