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スーパーマリオサンシャインレビュー
狂気の証拠ですか、それともクレイジーなゲームプレイですか?あなたが決める
長所
- ホッピングとジャンプは素晴らしい気分です
- 放水砲が新しいレイヤーを追加します
- たくさんの目的と秘密
短所
- クッパはカメラを制御する必要があります
- デルフィーノは多様な環境ではありません
- あなたの死に急落することがたくさん
長所
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ホッピングとジャンプは素晴らしい気分です
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放水砲が新しいレイヤーを追加します
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たくさんの目的と秘密
短所
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クッパはカメラを制御する必要があります
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デルフィーノは多様な環境ではありません
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あなたの死に急落することがたくさん
いつ戻る スーパーマリオサンシャイン 2002年にリリースされ、任天堂がついにその気まぐれな心を明確に失った兆候がいたるところにありました:リンクは最近明らかにされました 風のタクト 変身; メトロイドプライム ある種の一人称シューティングゲームとしての明らかな再発明。マリオの奇妙な放水砲と突然の木を抱き締める傾向。数年後、ペグするのははるかに簡単です 日光 それが実際に何であるかについて:これまでに作られた中で最も面白く、満足のいく、そして堅実な3Dプラットフォーマーの1つ。
筋書きは単純です。熱帯のリゾートアイランドであるデルフィーノに、影のあるマリオの形をした人物が大混乱を引き起こし(そしてマリオの良い名前を汚し)、見苦しい落書きでその場所を襲っています。市民が彼の後ろで彼についての愚かなことをささやくのを防ぐために、マリオは今島をきれいにし、風光明媚な亜島全体に隠された環境に優しいシャインスプライトの艦隊を解放しなければなりません。
これらの各レベルは巧妙に作成されたハイパープレイグラウンドであり、同じエリア内で実行する必要のあるタスクは複数ありますが(ボスとの戦い、8つの赤いコインの収集、レースの勝利、迷宮の探索、シャドウマリオのキャッチなど)、レベルがめったに退屈にならないように、各タスクに付随する十分なサブエリアと新しいひねりがあります。ゲームの仕組みはから直接リッピングされます スーパーマリオ64 、すべての3Dプラットフォームホッピングゲームの原型。サンシャインのウォールジャンプ、トリプルホップ、バク転は、この種のゲームプレイをしっかりと念頭に置いて明確に設計されたゲームキューブコントローラーのおかげで、完全に自然に感じられます。
より詳しい情報
| ジャンル | アクション |
| 説明 | リリースから数年経った今でも、サンシャインはゲームキューブ向けの最も完成度が高く、面白く、愛情を込めて作られたプラットフォーマーの1つです。 |
| プラットホーム | 'ゲームキューブ' |
| 米国の検閲評価 | 'みんな' |
| 英国の検閲評価 | '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |