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スーパーマリオRPG:20年経った今でも最高のマリオロールプレイングゲーム
20年は多くのことを変えますが、これは真実です。スーパーマリオRPG:レジェンドオブザセブンスターズは、ブギーナイトの顔の毛と大きなアップを備えた配管工が主演する最高のロールプレイングゲームです。多くのゲームが、任天堂とスクウェアソフトのこのコラボレーションによって開催されたタイトルに挑戦しています。ペーパーマリオは、折り畳み式の羊皮紙の人々の世界と、間抜けな味方の広大なキャストで魅力的です。それぞれが、古典的なスーパーマリオブラザーズのゲームからの敵に愚かなスピンをします。無愛想な船長のボム兵と一緒に幽霊の海賊島を探索するのが好きではない人はいますか?マリオ&ルイージのゲームも同様にカリスマ的です。タイムトラベル、ルイージの夢の中の旅、クッパの内臓、そして飽くなきFawfulのようなキャラクターが、ブラザーズ中心のハンドヘルドRPGを美味しく保ちます。
しかし、彼らのすべての性格について、マリオの世界の境界を広げるためのセブンスターの才能を共有する人は誰もいません。アートは別として、他のマリオRPGは、探索、ストーリーテリング、戦闘の専門家のペースを釘付けにすることはありません。

セブンスターズが始まった瞬間から、ゲームはマリオシリーズの感覚を完全に捉えることができ、同時にこれは絶対に何でも起こり得る場所であるように感じます。マリオは、96年3月にリリースされたクッパ姫を救うためにクッパの城に駆け込みます。彼女の高さは、日本国外でピーチとして知られるようになるまでまだ6か月でした。全体として、ゲームの名前の文字通りの解釈のように感じられます。これは、1985年からのNESゲームであるスーパーマリオブラザーズで、ファイナルファンタジースタイルのターン制戦闘を備えています。次に、柄にこっそりと扇形の顔をした超高層ビルサイズの剣がクッパの関節の屋根を突き破り、突然、これから起こることへのすべてのルールと期待が打ち砕かれます。
1996年までに、マリオは認識されたルールによって圧迫されたキャラクターでした。スーパーマリオブラザーズ3とワールドは、間違いなく鮮やかで想像力豊かなゲームでしたが、ファミコンのオリジナルを定義することで確立された基盤の上に拡大しました。マリオは、反社会的な傾向があり、金髪を好むモホークのドラゴンマンのために働くキラーマッシュルームとカメがいる世界に住んでいます。これらの事実は装飾することができますが、なくすことはできません。スーパーマリオRPGは、マリオの過去を地方として扱います。これまでに見たものはすべて、キノコ王国、恐竜島、または近隣の町のほんの一部にローカライズされています。そこには大きな古い世界があり、 宣伝屋のカエルの賢者 、 雲の王子様 、そして陽気に ぽっちゃりした虎の怪物 あなたがそれらと戦うとき、それはさらになめらかになります。がある 豊かなビアード きのこをテーマにした目的地の結婚式を唯一の事業とする町の近くに住むカブトムシに夢中です。

ペーパーマリオとマリオ&ルイージ:スーパースター佐賀はスーパーマリオRPGでその多様な精神の一部を持っていますが、それぞれのシリーズで、さらにはスーパーマリオRPG自体で確立されたルールに従わなければならないことにいくらか苦しんでいます。すべてのマリオロールプレイングゲームのトレードマークである4番目の壁を破るユーモアは、Toadがプレーヤーに直接ジャンプすることについて少し説明するために不足したときに、SNESオリジナルで始まりました。マリオ&ルイージペーパージャムのようなゲームに導入された場合、それはそれほど楽しいことではありませんが、あまりにも馴染みがあります。
また、新しいエントリごとにギミックが永続的に必要です。スーパーペーパーマリオの遠近法の反転、マリオ&ルイージの特定のボタンへの各兄弟のマッピング:パートナーズインタイム、またはステッカースターの退屈な接着剤コレクション。スーパーマリオRPGは、その固有の斬新さ(プラットフォーマーのスペアでありながら象徴的なアクションから生まれたロールプレイングゲーム)のおかげで成功しましたが、素晴らしいストーリーと素晴らしい戦いに焦点を当てています。
これは、後継シリーズのいずれかでアクションを示すものではありませんが、スーパーマリオRPGの戦闘システムは、視覚的なユーモア、スピード、多様性の完璧なブレンドです。特徴的なアクティブなターン制の戦闘はここから始まり、それは間違いなく門の外で完璧でした。各キャラクターのすべての武器では、最大のダメージを与えるためにボタンを押す時間を計る必要があります。 Mallow’s Froggy Stickは、不気味なサメの海賊の顔にボタンを下ろすときに、正確にボタンを押す必要があります。クッパのペットのワンワンは、泥棒の紫色のワニのクロコが彼の派手な帽子をかぶった瞬間に噛み始めます。 5つのキャラクターの間を移動すると、すべてのキャラクターが便利で具体的だと感じます。 Toadstoolが傘を持ってクリボーを倒し、クッパとマリオと一緒に勝利のポーズをとるのを見るのは陽気なことです。

後のゲームでの限られたキャラクターの選択は、その楽しい範囲を失いますが、それは問題の半分にすぎません。ペーパーマリオとマリオ&ルイージの最も簡単な戦いを除いて、どちらも自然にペースが遅く、アクティブな戦いを強調しすぎているため、何年もの間引きずり込まれます(マリオブラザーズのジャンプ攻撃は、50回のジャンプが連続している場合、本当にクールに見えますか?) 。ペーパーマリオ:千年の扉での戦いの観客参加の側面は楽しいですが、たった2人のキャラクターを使ってたった3つの基本的なクリボーを殺すために、5分間前後に座っていなければならないことは、ユーモアと興奮を鈍らせます。スーパーマリオRPGは、ベテランのロールプレイングゲームファンを満足させるのに十分なほど機械的に複雑であると感じながら、戦いを続けます。
その活発なペースは、スーパーマリオRPGの素敵な冒険も動かし続けます。 1秒間、トードスツール王女の城の外でマックザナイフという男性サイズの短剣と戦っています。数分後、憑依された木製の人形をジャングルに追い込み、目の狂った生きた弓と戦います。ダンジョンやエピソードに長くとどまることはありません。スーパーマリオRPGは、最大の物語経済と最大のキャラクター表現でレイアウトされています。両親を見つけるためのマローの旅は、紹介されてから30時間も経っていないため、投資を失う時間があります。ほとんどのペーパーマリオの外出のほぼ2倍とは対照的に、ゲーム全体のプレイには20時間ほどかかります。セブンスターズは、戦いの後にプレイヤーを溺死させたり、千年の扉のレスリングのサイドストーリーのようにインパクトを失うまで面白いストーリービートを繰り返したりするのではなく、歓迎を超えることはありません。
そのため、その構造は維持され、精神は20周年を迎えても健全なままですが、スーパーマリオRPGの真の継続的な成功は、適切なプレーヤーにとって、それはとても愛しやすいということです。私にとって、事前にレンダリングされた小さなジオラマの世界で、球根状の、ほとんどプレイドー風のキャラクターはちょうどいい感じです。マティーニを好むバレンチナと彼女の膨らんだ鳥の子分であるマローとジェノは、クッパの追放されたクーパ軍の愛情を込めて甘やかされたメンバーです。ゲームで出会うすべての人は完全に定義されており、忘れることはできません。そして下村陽子のサウンドトラック?ストリートファイター2とパラサイトイブでの彼女の最高の作品だけでなく、近藤浩治の不滅のマリオをテーマにした作品もあります。ゲームは長続きし、それに取り組んだ主要なクリエイターの多くはまだペーパーマリオとマリオ&ルイージのゲームに取り組んでいますが、彼らのデビューはそれらのフォローアップによって最高のものではありません。ハッピー20日、スーパーマリオRPG:セブンスターの伝説。あなたの治世が衰えることなく続くように。