スーパーマリオカートはF-ZEROマルチプレイヤープロトタイプとして誕生し、レトロゲーマーのインタビューを明らかにしました





任天堂の象徴的なレーサーであるマリオカートは、常に高速の安定したF-ZEROと技術的な類似点を持っていましたが、その理由は明らかです。マリオカートはもともとF-ZEROゲームとして考案されました。 「私たちの当初の計画には、マリオやカートは含まれていませんでした。ゲームのルーツは、SNESのローンチタイトルの1つであるF-ZEROにあります。との独占インタビューで元のマリオカート開発者を明らかにする レトロゲーマー マガジン。

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マリオカートとF-ZEROは常にお互いを自然に補完しているように感じてきました。前者はタイトで陽気なマルチプレイヤーの戦闘レースと複雑なトラックを中心に構築されており、前者ははるかに大きな環境で純粋なスピードとレーススキルを選択しています。 1992年のスーパーマリオカートは、実際にはF-ZEROのマルチプレイヤープロトタイプとして計画されました。



宮本茂とゲームの2人の監督、紺野秀樹と杉山直を含むスーパーマリオカートの元の開発チームは、レトロゲーマー誌の独占インタビューで象徴的なレーサーの始まりを探ります。

当初の計画( マリオカート用 )マリオやカートは含まれていません。ゲームのルーツは、SNESのローンチタイトルの1つであるF-ZEROにあります。このゲームは、スピード感とコースのサイズを理解することに重点を置いているため、シングルプレイヤーゲームプレイ用に設計されました。これは、スーパーマリオカートの出発点となったF-ZEROのマルチプレイヤーバージョンのプロトタイプであり、そこから試行錯誤を繰り返して、何が機能するかを見つけました。

レトロゲーマーの新刊が4月20日に英国の店舗に登場



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F-ZEROからスーパーマリオカートへの移行-パワーアップ、ハザード、そして後者に伴うさまざまな敵のAIを伴う-は、SNESコンソールのモード7グラフィックステクノロジーの共有使用にもかかわらず、大きなものでした。特に、はるかに小さな環境への移行は大きな課題のように思われました。しかし、プレイテストと微調整の間に、今では伝統的なマリオカートのエッセンスが輝き始めたのはそう長くはありませんでした。



開発の調整段階とデバッグ段階で、私は本当にゲームをたくさんプレイしました、と彼は言います。競争の激しいゲームプレイのため、テストプレイを開始すると、プレイ中に興奮して叫び始めました。

マリオカートの始まりは私たちが期待したものではないかもしれませんが、最終的には決して変わらないものもあります。 「家族や友達、みんなで楽しく遊べるゲームを目指しました」と紺野秀樹さん。

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