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スーパーマリオギャラクシー3のウィッシュリスト:私たちが見たいものすべて
(画像クレジット:任天堂)
ああ、スーパーマリオギャラクシー3をどれだけ待ち望んでいるか スーパーマリオ3Dオールスターズ 、スーパーマリオ64やスーパーマリオギャラクシーなどの絶賛されたタイトルをスイッチに搭載することで、これまでの任天堂の最高のプラットフォーマーのいくつかについて懐かしさを感じるのは簡単です。より具体的には、バンドルにスーパーマリオギャラクシー2が含まれていないことで、そもそも何がそれをとても面白くしたのか、そしてスーパーマリオギャラクシー3が今日どの程度の影響を与えるのかを思い出しました。
真実は、任天堂がいかに秘密主義である傾向があるかのおかげで、可能性はかなり謎のままです-しかし、それは私たちが希望を失うべきであるという意味ではありません。 2015年に宮本茂は語った Eurogamer 「[新しいマリオギャラクシー]は常に議論されています」と、ギャラクシーのディレクターでオデッセイのプロデューサーである小泉歓晃は、常にギャラクシーに挑戦し、別の3Dアクションタイトルを作成しようとしています。
インタビューの中で、宮本氏はまた、中立的な可能性があるかどうかについての疑問符についても言及し、ギャラクシーの3Dワールドのファンが自由に歩き回る探索と、ニュースーパーマリオブラザーズなどの伝統的な体験を提供するゲームを考え出しました。 。両方を楽しむことができます。彼らはある種の障壁をハードウェア技術の能力に帰しますが、スーパーマリオオデッセイがスイッチに非常に適していると私たち全員が見た今、これは宮本と会社が長年待っていた瞬間であると考えて間違いありません。
スーパーマリオギャラクシー3が開発中であるかどうかに関係なく、これはこの3番目のインストールで見たいすべての人のウィッシュリストです。
1.洗練されたカメラ

(画像クレジット:任天堂)
3Dプラットフォーマーの最大の弱点の1つはカメラであり、Galaxyシリーズはそれから遠く離れていません。一方で、全世界を走ったりジャンプしたりすることがこれにつながることは理にかなっていますが、2回のエントリの後、任天堂は、銀河をできるだけシームレスに通過できるように、そのどの部分を改良できるかを知る可能性が高くなります。ハンドヘルドモードのスイッチのような小さな画面にアクションを合わせたり、ジョイコンを使用したりすると、カメラが適切に追従しない場合、組み合わせが難しくなる可能性があるため、これは最初からの違いになります。 。
2.より多くの2Dレベル

(画像クレジット:任天堂)
2Dマリオレベルには、無視してはならない特別なものがあります。以前のエントリでは、これらはデザインの点で優れており、ロープを振ったり、泳いだり、複数のブロックをジャンプして反対側に到達したりする、類似しているがまったく異なるプラットフォームセクションを提供することで、スターハンティングに多様性を加えるのに役立ちました。これらは魅惑的で、宮本からの最初の引用に戻ると、ベテランと新参者がどれだけそれらをプレイするのが好きかを十分に知っているので、このようなレベルを追加することは理にかなっています。これは、スーパーマリオギャラクシー3がその長い間望まれていたバランスに到達するのに役立ちます。
3.適切な協力

(画像クレジット:任天堂)
Switchは、その構想以来ずっと協力ゲームを歓迎しており、以前はPCまたはコンソールでローカル協力しかなかった多くのゲームが、ジョイコンの迅速な性質のおかげで復活しました。しかし、スーパーマリオギャラクシー2で2人目のプレイヤーとして星を集めてアイテムを引き込んだり、キャッピーのようなキャラクターを操作したりするのと同じくらい楽しいので、スーパーマリオギャラクシー3は次のステップに進み、適切な協力モードを追加する必要があります。
これは一部の人にとっては分裂的であることを私たちは知っていますが、 ルイージマンション3 例として。 2人目のプレイヤーにGooigiをコントロールさせることで、さまざまな方法で経験を補完し、Luigiにはなかった能力を提供しました。そのため、シングルプレイヤーでゴーストハンティングを行う場合は、両方のキャラクターをコントロールする必要がありました。マリオの兄弟または他のキャラクターのいずれかがこの場所を取り、同様のルートをたどることができます。楽しいことですが、ある種の魔法の指やキャッピーのように画面にジョイコンを向けるのと同じように、より主役の役割を獲得することで違いが生まれると同時に、その過程でスイッチの基盤を尊重します。
4.写真モードの時間です

(画像クレジット:任天堂)
写真モードはありますか?ゆっくりとスイッチと同等になりつつありますか?そして正当な理由で。プレイヤーは、アクションの最中に完璧なショットを撮るために一時停止したり、静かな瞬間に一時停止したり、風景やイースターエッグをキャプチャしたり、増え続けるコレクションのために簡単な自撮り写真を撮ったりすることができます。
の Super Mario Odyssey 、D-Padの下のボタンを押すだけで写真モードをアクティブにできます。これにより、両方のアナログスティックを同時に押したり、スタートボタンに近づいたりするよりもはるかに親しみやすくなりました。スーパーマリオギャラクシー3の同様の制御スキームは、宇宙空間で多くの写真撮影の機会を開きます。シリーズのレベルがどれほど面白くて複雑であるかを知っていると、熟練したプレーヤーがこれらのショットで何ができるかを想像することしかできません。もちろん、フィルターもたくさんあるはずです。
5.クラウドマリオはカムバックする必要があります

(画像クレジット:任天堂)
スーパーマリオギャラクシー2で最も一般的なパワーアップの1つは、かつて主人公をクラウドマリオに変えたクラウドフラワーでした。これはおそらく最も革命的なものでした。ダッシュしたり、走ったり、レベルを飛び越えたりすることができることは、すでに何度も見られ、行われてきました。しかし、シリーズのレベルデザインの2つの主要な例の後、空中で最大3つの雲を作成する機能により、以前にはなかった多くの可能性が追加されました。
これらのレベルはすべて探索に関するものですが、ジャンプするたびにどこに着陸して反対側に到達するかを覚えておく必要もあります。独自のプラットフォームを考え出すことができるようにすることで、物事を揺るがす可能性があります。つまり、別のパスを探したり、以前は到達できなかった領域に到達したりすることができます。最も重要なことは、実験に報いること、窓の外に期待を投げかけること、そしてあなた自身の道を築くことによって、プレイヤーにより多くのエージェンシーを与えることです。このアイデアをまったく新しい高みに引き上げることができるエントリがある場合、それはスーパーマリオギャラクシー3になります。