スーパーマリオブラザーズ3がこれまでに作られた最高のゲームの1つである理由





スーパーマリオブラザーズはヒットしただけでなく、間違いなくコンソール市場を復活させ、任天堂のコンソールを何百万もの家に置きました。それは、おもちゃ、漫画、穀物にまで広がり、広く知られる文化的な試金石になりました。続編の時期になると、日本とアメリカはスーパーマリオブラザーズ2を作成する際に異なるルートを取りましたが、どちらもシリーズの真の前進のようには感じませんでした。これは、NESでのマリオの最後のプラットフォーマーのために保存されました。このゲームは、フランチャイズがまだトップになっていない方法でマリオを再定義しました。マリオのゲームを愛するものはすべてスーパーマリオブラザーズ3にあります。そのため、マリオは 史上最高のゲーム

スーパーマリオブラザーズの幕が上がると、3人のプレイヤーがマリオゲームの大胆な新顔を紹介されました。世界地図は、過度に直線的なプラットフォームのジャンルに切望されていた開放性をもたらしました。すべての新しいパワーアップには興味深いフックがあり、各ステージには、これまでに見たことのないゲームプレイの側面がありました。クリエイターがこのゲームに来たことを証明するものがあり、NESの発売以来プラットフォーマーについて学んだことをすべて使用する準備ができていることがわかります。



すべての驚くべき追加の中で、飛行の力はマリオに最も大きな影響を及ぼしました。新たに習得したアライグマの能力で、マリオは限られた時間だけ空中に飛び、配管工がこれまでに見たことのない高さに達することができました。スーパーマリオ64で3次元に向かうまで、マリオゲームのこの拡張されたレベルデザインは、これを超えることはありません。

空は文字通り、プラットフォームを配置して秘密を隠すことができる場所の限界でした。 P-Meterをいっぱいにするのに十分な速度を上げることができれば、マリオはコインやワープパイプを探して、好きな場所に空を飛ぶことができます。そして、尻尾はマリオの攻撃能力も開き、立った状態から敵を倒すことができました。テールがフランチャイズへの唯一の追加であったなら、それが革命的であると主張するのに十分だったでしょう、しかしそれはゲームが始まるところだけです。



マリオ3のオープニングステージは、マリオの新しいスキルの見事で完璧なペースの紹介です。アライグマの葉を手に入れ、最初の砲弾を運んで蹴り、初めて飛ぶための大きなオープンスペースが与えられます。これらすべてのボーナスアイテムが雲の中にあるのを見つけると、このゲームの隅にどれだけ多くが隠れているかについての最初のヒントが得られます。 1-1の終わりまでに、あなたはあなたの前にある巨大な新しい世界の感覚を得るようになります。

アライグマの力はゲームチェンジャーでしたが、マリオの敵はさらに多くの新しいスキルを手に入れました。追加された新しい敵の数は信じられないほどでした。 Boos、Chain Chomps、Kuribo’s Shoesのないマリオゲームを想像してみてください。そうすれば、SMB3がシリーズに何を追加したかがわかります。ボス戦も大幅に改善され、同じクッパ戦のわずかなバリエーションがすべての飛行船で異なるクッパ7人に置き換えられました。



2Dマリオが今日まで使用している非の打ちどころのない構造はSMB3で完成され、要塞、そして上司の城に向かって勢いを増す一連のステージを提供します。このゲームでも、それぞれの世界がテーマを持っているという考えが固まりました。砂漠の世界は水の世界に続き、次に氷に続きます。今では決まり文句に思えるかもしれませんが、当時は信じられないほど独創的であり、2Dアクションのジャンルは依然としてこのペースに依存しています。