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スーパーマリオ3Dワールド+バウザーズフューリーがついに60FPSのスノッブになりました
(画像クレジット:任天堂)
前 スーパーマリオ3Dワールド+バウザーズフューリー 、フレームレートは、マリオのゲームでは考えもしなかったものではありませんでした。それはその点に反しているように見えた。一部のゲームは、解像度の変動を最小限に抑えるために解像度を動的にスケーリングし、遠くにある詳細レベルの低いオブジェクトと近くにある高いオブジェクトの間を微妙に移行します。マリオゲームだけ それは 、スーパーマリオワールドを(非常に貧弱に)プレイするために最初にSNESコントローラーを手に取って以来、私の心の中に存在しています。
Bowser's Furyをドッキング解除してプレイしたときの驚きを想像してみてください。ついに、毎秒60フレームでゲームをプレイすることに本当に感謝しました。 いいえ そのようにゲームをする。
スーパーマリオ3Dワールド+バウザーズフューリーの楽しみの大部分は、2つのゲームをすばやく切り替えることができることです。そのため、それぞれがマリオプラットフォームの原則の単一のセットをかなり異なる目的にどのように配置しているかを実際に感じることができます。 Switchをドッキングして遊んでいる場合、視覚的なパフォーマンスは2つのゲーム間でも一貫しているように感じられます。しかし、私がよく行うように、ドッキングを解除してプレイしている場合は、パッケージのスーパーマリオ3Dワールドの部分が、プラットフォーム、猫の毛皮、ジャズ、フレームレートなど、すべてにおいて滑らかであることに気付くでしょう。
スーパーマリオ、並べて

(画像クレジット:任天堂)
Switchがスーパーマリオ3Dワールドをうまく実行できるのは当然のことです。元のバージョンは、7年以上前にWii Uでリリースされたためです。その事実と自分の死亡率について簡単に説明しているので、プライベートライアンの老化GIFを想像してみてください。絶対に完璧に感じます。覚えているのと同じですが、ドックから取り出してどこでもプレイし続けることができるようになったので、さらに良くなりました。ただもっと作ることなくそれがより良くなることができる唯一の方法 それ スーパーマリオ3Dランドfor3DSのステージが含まれているとしたら、それは犯罪的に過小評価されている別のマリオゲームでした。
3Dワールドの滑らかさの次に、バウザーズフューリーのフリーローミングサンドボックスは、ハンドヘルドモードでは比較的ざらざらしています。 「猫のトイレ」ではなく、「猫の耳のクリボーが完全に住む砂浜」の砂浜です。 バウザーズフューリーの猫はすべて ちなみに、私は突然猫関連の比喩に夢中になっているだけではありません。
Bowser's Furyはまだ見栄えの良いゲームなので、ドッキングを解除すると少し遅くなることにも腹を立てていません。ただし、スーパーマリオオデッセイがどこでどのようにプレイしても安定した60FPSを実現できたのは興味深いことですが、バウザーズフューリーはそれができないように見えます。違いには十分な理由があると確信しています。確かに、「パンデミックが発生しており、そのような状況でゲームを最適化するのははるかに難しいため、私たちは過去1年間、自宅で仕事をしてきました」と考えています。非常に正当な理由です。

(画像クレジット:任天堂)
それでも、Bowser's Furyは、マリオの何年も前の堅実なフレームレートが、フランチャイズ全体を「ただの魔法だ、疑わないで」私の脳の一部に正直に保つものの一部であることに気づきました。毎秒30フレームを目指すゲームは、24 FPSの古典的な映画の基準に準拠できますが、マリオが映画のようなスペクタクルを目指すことはめったにありません。 スーパーマリオ映画 2022年に設定されていると思います。
最高の状態で、マリオは映画のようではなく、すべてが楽しい世界への招待状のように感じます。起こり得る最悪の事態は、命を失うか、数枚のコインを最初からやり直すことです。長い間、私は無意識のうちに「技術的なもの」を若くて無垢な楽しみという考えから切り離し、そのようにすべてをからかうという考えにさえ嘲笑していました。
しかし、スーパーマリオ3Dワールドをスイッチでプレイすることで、マリオがとても魔法のように感じられる理由の一部として、その比類のない堅実なパフォーマンスがどのようにあるかをようやく理解できました。ありがたいことに、Bowser's Furyの魔法のその部分を存続させるために必要なのは、ドッキングしてプレイすることだけです。これは、できないときにスーパーマリオ3Dワールドをもっとプレイするための完璧な言い訳にもなります。正直なところ、自分でもっとうまく計画することはできませんでした。