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スパイダーマン:マイルズモラレスはハーレムの音を使ってあなたをその世界に没頭させる方法
(画像クレジット:Insomniac / Marvel)
Spider-Man:Miles Moralesは2018年のウェブスリングの前身に馴染みがあるように見えるかもしれませんが、確かに同じようには聞こえません。 C.J.ウォーカーパークでの賑やかな野外パーティーから、アンダーグラウンドの隠れ家で聞こえる激しいビートまで、この最新のスーパーヒーローアドベンチャーの音楽とサウンドは、そのヒーロー、彼の街、そして彼の個性への影響を反映しています。それで、Insomniacはあなたをマイルの世界に没頭させ、彼の視点からニューヨークを探索することを完全にさわやかなものにすることができます。
ジャジークリスマス

(画像クレジット:Insomniac / Marvel)
クリスマスディナーは、マイルズが父親の古いコレクションから選んだパチパチと音を立てるビニールの音に設定されているため、不眠症の人は早い段階で音楽が物語にとってどれほど重要であるかを示唆しています。マイルズがLPをフリックすると、ジャズのレコードが前面に出てきて、マイルズが育った音楽のような感覚が得られます。これは、ハーレムの現実世界の音楽遺産への微妙なうなずきです。 コットンクラブとサボイ 、ジャンルの形成と普及に貢献しました。
しかし、ゲームの新しい音の見通しを示すのは、このような瞬間だけではありません。マイルとしてニューヨークをスイングした瞬間から、スコアの違いを聞くことができます。帰国した作曲家のジョン・パエサーノは、ヒップホップからの影響をオーケストラ音楽に織り込み、オリジナルの抜本的な要素を維持しながら、独自の音楽的質感を与えるのに役立つスキッタードラムを使用しています。以下でBeYourselfを聞いて、これらの新しい要素と戻ってくる要素がどのように一緒に聞こえるかを理解することができます。
これに加えて、ゲーム全体でライセンスされたヒップホップトラックもたくさんあります。ラン・ザ・ジュエルズのザ・グラウンド・ビロウはフィスク・タワーのアンダーグラウンドの本社で演奏され、レクレーのディス・イズ・マイ・タイムはマイルズのモンタージュがスパイダースーツをデザインするサウンドトラックの曲です。マイルズの性格だけでなく、彼が守るために戦っている都市の性格も理解できます。
都市のサンプル

(画像クレジット:Insomniac / Marvel)
この音楽とサウンドへの焦点は、ゲームの最高のサイドクエストの1つになります。アーロンおじさんは、ニューヨーク中からサウンドサンプルを収集して、兄とマイルズのお父さん、ジェファーソンデイビスとの関係について詳しく説明します。ハーレムを走る電車のなじみのあるリズムから、ハドソン川に出るフェリーのホーンの遠い蛇腹まで、これらの収集品は、アーロンとジェファーソンの複雑な兄弟愛の物語を伝えるのに役立ち、都市の音との関係も示しています。
ペアは街の音を一緒に録音し、最終的には街から曲を作り上げたいと思っていましたが、彼らはそれを完成させることはありませんでした。マイルズがオーディオ録音を集めてそれを磨き始めると、彼はこれらのサンプルの可能性を聞くことができます。チャイナタウンの氷やウィンドチャイムのメロディックなハマグリに滴る水のビート。

(画像クレジット:Insomniac Games)
これは、ゲームのディエゲシスサウンドを巧みに使用しており、ビートを取り(申し訳ありません)、Insomniacが作成した世界を聴き、そのリズムとMilesがどのように調和しているか(もう一度申し訳ありません)を感じることができます。 9つのサンプルをすべて収集すると、それらがどのように混ざり合っているかを聞くことができ、街とその音楽がどれほど密接に絡み合っているかを示すキャッチーで活気のある曲を作成できます。
あなたが最初にC.J.ウォーカーパークに迷い込んだとき、これのより良い例はありません。ここでは、DJが群衆のためにいくつかの曲を紡ぎ、人々が踊り、遠くに角がほとんど聞こえないことがわかります。マイルズの動きがまだそこにない場合でも、DJの前をさまよって、彼の前で踊ることもできます。しかし、それはこの新しいスパイダーマンの街、ひいては彼が主役のゲームにとって音楽がいかに重要であるかを示しています。