スパイダーマン:エッジオブタイムレビュー

歴史を作ることはほとんどありませんが、時間を過ごすための大丈夫な方法です

長所

  • 興味深い前提
  • これまでで最も見栄えの良いゲーム内スパイダーマンコスチューム
  • Spideys間の楽しい対話

短所

  • 退屈なレベルデザイン
  • ラメの敵
  • 潜在能力を発揮できない

長所

  • +

    興味深い前提





  • +

    これまでで最も見栄えの良いゲーム内スパイダーマンコスチューム

  • +

    Spideys間の楽しい対話

短所

  • -

    退屈なレベルデザイン



  • -

    ラメの敵

  • -

    潜在能力を発揮できない

何年もの間、映画、テレビ番組、代替宇宙コミックなどの多様なソースに基づいた優れたスパイダーマンゲームがありました。それでも、過去数年間、スパイダーマンはウェブよりもホイールを回転させてきたようです。 2010年のスパイダーマン:シャッタードディメンションは、4つの異なるスパイダーマンとしてプレイしている宇宙を飛び越えたので、賢いアイデアでしたが、4つのスパイダーマンはその部分の合計以上にはなりませんでした。現在、その疑似続編のスパイダーマン:エッジオブタイムは、現在のピーターパーカーと、将来の1つのパラドックスを一度に救おうとしている遠く離れた2099年の彼の対応物に焦点を当てているため、半分の次元でここにあります。



問題は、2099年のハイテク産業家(ヴァル・キルマーが声を上げた)が彼の将来の知識を使って過去に企業を征服するために時間を遡り、スパイダーマン2099が慣れているよりもさらにディストピア的な未来を作り出したときに始まります。将来の良いことスパイダーマンは、現在のスパイダーマンと通信するための一見非論理的な方法を見つけました。これにより、ピーターパーカーが数時間で死ぬという事実を含め、時系列の誤りを修正するために変動するタイムライン全体で協力することができます。ほんの少しの理由が適用された場合、SFプロットはほとんど意味がありませんが、煽るスパイディーの間で共有される巧妙な対話は、無意味な話から気をそらすのに役立ちます。

スクリプト(経験豊富な漫画の筆記者とスパイダーマン2099の共同作成者であるピーターデイヴィッドによって部分的に書かれています)は、スパイダーマンの特徴を正しく理解していますが、話すほど自然に再生することはできません。他の開発者は何年も前にスパイダーマンの制御をほぼ完成させていたので、開発者のビーノックスは単にトーチを手に取ってそれを使います。基本的にShatteredDimensionsと同じエンジンのように見えるものを使用すると、スパイダーマンのスイング、壁のクロール、パンチ、およびスワイプの両方のウェブが十分に機能しますが、実際にはスパイダーマンのようには感じられません。いくつかの新しい特別な動きが投入されていますが、それはせいぜい信頼できるバニラスパイダーアクションです。



Edge of Timeの本当のフックは、ゲームが2つの異なるスパイダーマンを主演することです。それでは、それぞれをユニークにするために何をしますか?全部ではありません。彼らは両方とも振り回し、彼らは両方とも男を殴り、ウェブで縛ります、そしてマイナーな瞬間を除いて、彼らは基本的に同じ男です。それらを差別化するいくつかのことの中で、ピーターは高速アクションのブーストのために彼のスパイダーセンスを使用でき、2099はデジタル複製で敵をだますことができ、いくつかの(ほとんど迷惑な)自由落下セグメントを持ち、両方ともスパムに対する独自のコンボのセットを持っています。どちらも特別な気分にさせるのにそれほど多くはありません。

スパイダーマンの感覚と同じように、それらの設定はさらに平行しており、同じように鈍いです。デイリービューグル、スタークタワー、さらにはエンパイアステートビルなど、マーベルの有名なニューヨークの設定が表示されるとは思わないでください。 2099年であろうと現在であろうと、同じ巨大でかなり面白くないオフィスビル/研究施設を探索することにすべての時間を費やします。そびえ立つ木々や金属製のプラットフォームで埋め尽くされたマンモスのアトリウムなど、地域の多様性はわずかですが、それらはほとんどありませんでした。今ゲームを振り返ると、同じエリアのいくつかがどの時期に起こったのか思い出せないということでした。



さまざまなレベルに影響を与えるタイムラインの変更のEdgeof Timeの仕掛けも、期待どおりに成果を上げませんでした。確かに、エリアはあなたの周りのステージをシフトする紫色の光で照らされていることがよくありますが、あなたはそれを実質的に制御することはできません。それはゲームの全体的な直線的な感触に当てはまるため、特定のストーリービートに沿って発生します。ドアを開けるのに必要な2つまたは3つの目標を見つけて、それを実行し、そのドアを開いてから、次の正方形の領域に移動します。そしてレベルは感じます それで 閉所恐怖症。これは、このヒーローが必要とするものとは正反対です。おそらく、すべてのスパイダーマンゲームはそうではありません 必要 オープンワールドでありながら、狭い廊下や箱入りの部屋を振り下ろすと、キャラクターができることをすべて活用することはほとんどできません。

多くの場合、ヒーローは彼の悪役によって測定されます、そしてあなたがエッジオブタイムでそれをするならば、ピーターは確かに足が不自由に見えるでしょう。顔のない凶悪犯と無数のロボットが邪魔をし、最終的にはすべて忘却に追い込まれます。そして、非常にまれなボス戦はしばしば不足します。私たちは漫画のアンチヴェノムのファンですが、ここでは彼は面白くなく、使いすぎです。一方、ブラックキャットのステージは曲がりくねっており、彼女の戦いは繰り返され、基本的に同じ戦いを40分間繰り返します。

Edge of Timeは、そのすべての問題について、想像を絶するSpider-Manゲームでさえ、Wall Crawlerのファンにとって楽しい時間の浪費になる可能性があることを証明していますが、Parkerにとっては何かを変える必要があります。 SM:EoTは、同様に意図的であるが生ぬるいShattered Dimensionsに従っており、現在のスパイダーゲームの公式が可能な限り進んでいることを示しています。熱心な人にとって、Edge of Timeは週末に無難なウェブスリングを楽​​しめる素敵なレンタルですが、Peter Parkerのために、これがキャラクターの下降傾向の終わりを示すことを願っています。

2011年10月6日

より詳しい情報

説明Edge of Timeは、そのすべての問題について、想像を絶するスパイダーマンゲームでさえ、ウォールクローラーのファンにとって楽しい時間の浪費になる可能性があることを証明していますが、パーカーにとっては何かを変える必要があります...
フランチャイズ名スパイダーマン
英国のフランチャイズ名スパイダーマン
プラットホーム「Xbox360」、「PS3」、「DS」、「Wii」、「3DS」
以下