スナイパーエリート3レビュー

長所

  • オープンエンドレベルは戦略的なプレーを可能にします
  • 1マイル離れたところからの完璧なショットを釘付けにすることは決して古くなりません

短所

  • キルカムはすぐに魅力を失います
  • 全体的な磨きの欠如
  • フラットな物語と一般的な目的

長所

  • + オープンエンドレベルは戦略的なプレーを可能にします
  • + 1マイル離れたところからの完璧なショットを釘付けにすることは決して古くなりません

短所

  • - キルカムはすぐに魅力を失います
  • - 全体的な磨きの欠如
  • - フラットな物語と一般的な目的
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スナイパーエリート3は、ライフルから胸腔までの1つの弾丸の旅の物語であり、何百回も語られています。弾道の弧から、恐ろしいスローモーションの詳細で肺を半分に切断する方法まで、すべてのよく計算されたショットは、歴史の流れを変える力を持っているように感じます。それで、ゲームの残りの部分が洗練されたように感じられないのは残念です。





スナイパーエリート3は、最新のミリタリーシューティングゲームよりもはるかに整然としており、ステルスを重視しています。CallofDutyのようにプレイすると、弾薬が不足し、粉々になってしまいます。レベルは開いており、複数のパス、チョークポイント、隠された通路、上からの正確な死を降らせるための多数の止まり木が特徴です。スナイパーエリート3は、プレイ中にヒットマンシリーズのヒントを実際に得ました。これらの古典的なステルスゲームほど多様ではありませんが、スナイパーエリート3は、直線的な廊下をたどることなく、さまざまな戦略を試すための多くの手段を提供します。

実際の狙撃行為が満足のいくものではなかった場合は、このレビューを短くして1日と呼ぶのもよいでしょう。幸いなことに、Rebellionはキルショットの芸術に多大な努力を払ってきました。現実的ではありませんが、Sniper Elite 3では、さまざまな変数を考慮する必要があります。打撃位置、呼吸、環境音、距離、弾丸の落下など、さらに難しい難易度では、風さえも注意する必要があり、それに応じてショットを並べる必要があります。補助レチクルは(オフにしない限り)役立ちますが、低空飛行の飛行機の音でマスクしながら、半マイル離れたところからエキスパートショットを引き抜くと、この少しの現代的な便利さがあっても、常に満足感があります。



不親切な火

ここでは8つのミッションキャンペーンが主な魅力ですが、枢軸国軍のまともなチャンクを破壊した後も、占領を維持するためのマルチプレイヤーモードがいくつかあります。競争力のあるマルチプレイヤーはかなり標準的であり、典型的なデスマッチモードにいくつかの距離ベースのひねりがあります。ただし、Co-opを使用すると、キャンペーン全体をバディと一緒にプレイできるだけでなく、一方のプレイヤーが戦場でもう一方のプレイヤーを監視するモードも備えています。これらのモードは世界に火をつけることはありませんが、より多くの行動を求めているのであれば、選択肢が不足しているわけではありません。



そして、キルカムがあります。スナイパーエリートのシグネチャームーブと、これらの「不可能な」ショットを釘付けにした報酬です。カメラが.30口径の弾丸の軌跡をたどってターゲットの驚くほど壊れやすい頭蓋骨に入ると、ゲームは停止します。敵の頭蓋骨が人から離れるときに、敵の頭蓋骨が非常に詳細に表示されます。肺、肝臓、腸、そしてもちろん睾丸でさえ、ショットが重要な臓器に当たるたびにX線治療を受けます。これが最初の数回は気がかりですが、グロテスクに満足しています。 3番目のミッションまでに、それはすでに歓迎を使い果たしており、よく撮られたショットの病気のボーナスではなく、コントロールを取り戻すまで座るのが面倒になっています。これらをスキップする方法を見つけた瞬間、ゲームをしているときに明るい場所になりました。

ただし、すべてが狙撃されているわけではありません。状況が悪化した場合は、自分で狙撃できることを知って幸せになります。地雷とダイナマイトは、移動中の車両を倒したり、狙撃兵の巣を差し迫った攻撃から保護したりするためのトラップとして設定できます。ピストルと自動小銃は、物事が少し近づきすぎて快適にならない場合でも、生き続けることができます。これらの二次兵器を使用すると、狙撃ライフルのように流動的または自然に感じることはありませんが、実際には、不利益になるのではなく、最後の手段としてのみ使用して、静かな状態を保つことに集中できます。また、大声で話す場合は、警備員があなたの声を聞いたり見たりしたことを覚えている最後の場所の周りに群がるので、音を有利に使用できます。開いているマップと組み合わせると、獲物をストーカーし、物事が南に進んだ場合に応じて対応するためのツールがたくさん提供されます。

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頻繁に保​​存

各ミッションはさまざまなチェックポイントで自動保存されますが、将来の確実な失望を避けるために、ゲームを一時停止し、落ち着きがあるときはいつでも保存する習慣を身に付けてください。

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深呼吸する

心拍数を下げて呼吸を続けると、目標が安定し、より難しいショットの管理が容易になります。さらに、敵のジブリーにショットを並べるのに十分なだけ時間が遅くなります。



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赤いひし形に注意してください

Authentic以外の難易度では、呼吸中にライフルに赤いアイコンが表示されます。これは、風と弾丸の落下が弾道に影響を与えた後、弾丸が着弾する場所を示します。それを使って狙いを定め、発射してください。

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サウンドを活用する

狙撃兵の射撃は愚かで、盲目的に射撃すると、第三帝国の半分が首から息を吐きます。バックファイアエンジン、航空機、大砲の発射など、ショットを隠すために何でも使用してください。

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殴られた道を探検する

各レベルには、戦時日誌、トランプ、隠された目的など、さまざまな収集品が散らばっています。彼らはまばらな物語を埋めるだけでなく、新しいギアのロックを解除するための経験値をあなたに与えます。

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狙撃兵の巣を利用する

マップ上に黒い円が付いた長方形でマークされたこれらの巣は、狙撃のための十分なカバーと制限されたアクセスを提供します。これは、攻撃者になる可能性のある人のためのトラップを設定するのに最適です。

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常に動いている

遠く離れた場所に快適に閉じ込められていない限り、あなたは露出している可能性があります。敵があなたの居場所を知っていれば、敵はあなたを見つけます。再配置すると、敵が最後の居場所を検索するときに敵をドロップすることができます。

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ステルス、ステルス、ステルス

走ったり砲撃したりすることは、早期の終焉への近道です。ですから、できるだけ多くの敵を倒してください。これは、慎重な狙撃兵の射撃と組み合わせて、いつ走るかを知ることで、あなたを生かし続けます。

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すべてを清掃する

弾薬は手に入れるのが少し難しいかもしれないので、できればそれをつかんでください。そしてそれは不名誉かもしれませんが、死体を略奪することはあなたを補充し続けるでしょう-そしてあなたがそれにいる間にいくつかのアップグレードを見つけるかもしれません。

残念ながら、このきちんとしたゲームプレイシステムは、技術的な問題によってしばしば損なわれます。敵は超人間的で、角を曲がってあなたを見つけて覆いを撃ち抜くことができるか、6インチ離れていないところに立っている仲間を連れ出したという事実に完全に気づいていません。特定の領域は速度低下に悩まされており、双眼鏡でズームインする場合でも、単にカメラを高速で動かす場合でも、テクスチャポップインがエクスペリエンス全体に浸透します。また、手榴弾を投げたり、倒れた兵士を探してスクラップを探したりする場合でも、全体的な経験は不正確に感じます。特に、専門家の精度が必要な職業に帽子をかぶっている場合はなおさらです。

物語はまた、どちらかについて家に書くことは何もありません。スナイパーエリートは、シリーズコマンドのカールフェアバーンに続いて、第二次世界大戦のさまざまな劇場をヘッドショットします。今回は、北アフリカの暑くて砂に覆われた砂漠に向かいました。彼の任務は、邪悪なヴァーレン将軍と彼の実験用戦車工場をあらゆる犠牲を払って阻止することです。それは戦争物語の基準によってさえ決まり文句であり、スナイパーエリート3があなたと展開するイベントとの間に置く距離によってさらに悪化します。カールはキャンペーン全体で合計2人のキャラクターと話します(調べてみるまで彼の名前すら知りませんでした)。1つか2つのミッション以外では、彼は基本的に孤独なオオカミで、影をかき分けています。彼の職業とすべてを考えると、それは理にかなっていますが、物語には、良い戦争の物語を素晴らしいものにする人間の要素が欠けています。

その上、カットシーンはすべて、カールのストイックなナレーションを伴う静止画です。名前と場所はダイムのように削除されますが、コンテキストはあまりなく、各ミッションはばらばらに感じられ、それ自体のために存在しているように見えます。カールは、戦争をテーマにした一般的な目的に参加する際に、8つの交換可能な軍事基地、要塞、および説明のつかない爆撃された村を通り抜けます。対空兵器など。その黄褐色で明るい黄色のカラーパレットは、特に同時代の人々に対抗したときに確かにさわやかですが、最終的には、スナイパーエリート3のロケールには、主人公のように明確な個性が欠けています。

スナイパーエリート3は、幸福に気づいていない兵士を狩ったり、ギリースーツを着たカウンタースナイパーに追跡されたりする場合でも、確かにスリリングな瞬間を共有しますが、技術的および物語的な問題が多すぎて無視できません。ミリタリーシューターが溢れる世界では、競争を勝ち抜くには、オーバーザトップのキルカムといくつかの巧妙なアイデア以上のものが必要です。

XboxOneでレビュー

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ジャンルシューター
説明あなたのスキルを磨き、あなたの正確さに挑戦する3番目のゲームでターゲットを倒します。
フランチャイズ名狙撃エリート
英国のフランチャイズ名狙撃エリート
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英国の検閲評価''、 ''、 ''、 ''
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
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