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スナイパーエリート3レビュー
長所
- オープンエンドレベルは戦略的なプレーを可能にします
- 1マイル離れたところからの完璧なショットを釘付けにすることは決して古くなりません
短所
- キルカムはすぐに魅力を失います
- 全体的な磨きの欠如
- フラットな物語と一般的な目的
長所
- + オープンエンドレベルは戦略的なプレーを可能にします
- + 1マイル離れたところからの完璧なショットを釘付けにすることは決して古くなりません
短所
- - キルカムはすぐに魅力を失います
- - 全体的な磨きの欠如
- - フラットな物語と一般的な目的
スナイパーエリート3は、ライフルから胸腔までの1つの弾丸の旅の物語であり、何百回も語られています。弾道の弧から、恐ろしいスローモーションの詳細で肺を半分に切断する方法まで、すべてのよく計算されたショットは、歴史の流れを変える力を持っているように感じます。それで、ゲームの残りの部分が洗練されたように感じられないのは残念です。
スナイパーエリート3は、最新のミリタリーシューティングゲームよりもはるかに整然としており、ステルスを重視しています。CallofDutyのようにプレイすると、弾薬が不足し、粉々になってしまいます。レベルは開いており、複数のパス、チョークポイント、隠された通路、上からの正確な死を降らせるための多数の止まり木が特徴です。スナイパーエリート3は、プレイ中にヒットマンシリーズのヒントを実際に得ました。これらの古典的なステルスゲームほど多様ではありませんが、スナイパーエリート3は、直線的な廊下をたどることなく、さまざまな戦略を試すための多くの手段を提供します。

実際の狙撃行為が満足のいくものではなかった場合は、このレビューを短くして1日と呼ぶのもよいでしょう。幸いなことに、Rebellionはキルショットの芸術に多大な努力を払ってきました。現実的ではありませんが、Sniper Elite 3では、さまざまな変数を考慮する必要があります。打撃位置、呼吸、環境音、距離、弾丸の落下など、さらに難しい難易度では、風さえも注意する必要があり、それに応じてショットを並べる必要があります。補助レチクルは(オフにしない限り)役立ちますが、低空飛行の飛行機の音でマスクしながら、半マイル離れたところからエキスパートショットを引き抜くと、この少しの現代的な便利さがあっても、常に満足感があります。


ここでは8つのミッションキャンペーンが主な魅力ですが、枢軸国軍のまともなチャンクを破壊した後も、占領を維持するためのマルチプレイヤーモードがいくつかあります。競争力のあるマルチプレイヤーはかなり標準的であり、典型的なデスマッチモードにいくつかの距離ベースのひねりがあります。ただし、Co-opを使用すると、キャンペーン全体をバディと一緒にプレイできるだけでなく、一方のプレイヤーが戦場でもう一方のプレイヤーを監視するモードも備えています。これらのモードは世界に火をつけることはありませんが、より多くの行動を求めているのであれば、選択肢が不足しているわけではありません。
そして、キルカムがあります。スナイパーエリートのシグネチャームーブと、これらの「不可能な」ショットを釘付けにした報酬です。カメラが.30口径の弾丸の軌跡をたどってターゲットの驚くほど壊れやすい頭蓋骨に入ると、ゲームは停止します。敵の頭蓋骨が人から離れるときに、敵の頭蓋骨が非常に詳細に表示されます。肺、肝臓、腸、そしてもちろん睾丸でさえ、ショットが重要な臓器に当たるたびにX線治療を受けます。これが最初の数回は気がかりですが、グロテスクに満足しています。 3番目のミッションまでに、それはすでに歓迎を使い果たしており、よく撮られたショットの病気のボーナスではなく、コントロールを取り戻すまで座るのが面倒になっています。これらをスキップする方法を見つけた瞬間、ゲームをしているときに明るい場所になりました。
ただし、すべてが狙撃されているわけではありません。状況が悪化した場合は、自分で狙撃できることを知って幸せになります。地雷とダイナマイトは、移動中の車両を倒したり、狙撃兵の巣を差し迫った攻撃から保護したりするためのトラップとして設定できます。ピストルと自動小銃は、物事が少し近づきすぎて快適にならない場合でも、生き続けることができます。これらの二次兵器を使用すると、狙撃ライフルのように流動的または自然に感じることはありませんが、実際には、不利益になるのではなく、最後の手段としてのみ使用して、静かな状態を保つことに集中できます。また、大声で話す場合は、警備員があなたの声を聞いたり見たりしたことを覚えている最後の場所の周りに群がるので、音を有利に使用できます。開いているマップと組み合わせると、獲物をストーカーし、物事が南に進んだ場合に応じて対応するためのツールがたくさん提供されます。

頻繁に保存

深呼吸する

赤いひし形に注意してください

サウンドを活用する

殴られた道を探検する

狙撃兵の巣を利用する

常に動いている

ステルス、ステルス、ステルス

すべてを清掃する
残念ながら、このきちんとしたゲームプレイシステムは、技術的な問題によってしばしば損なわれます。敵は超人間的で、角を曲がってあなたを見つけて覆いを撃ち抜くことができるか、6インチ離れていないところに立っている仲間を連れ出したという事実に完全に気づいていません。特定の領域は速度低下に悩まされており、双眼鏡でズームインする場合でも、単にカメラを高速で動かす場合でも、テクスチャポップインがエクスペリエンス全体に浸透します。また、手榴弾を投げたり、倒れた兵士を探してスクラップを探したりする場合でも、全体的な経験は不正確に感じます。特に、専門家の精度が必要な職業に帽子をかぶっている場合はなおさらです。
物語はまた、どちらかについて家に書くことは何もありません。スナイパーエリートは、シリーズコマンドのカールフェアバーンに続いて、第二次世界大戦のさまざまな劇場をヘッドショットします。今回は、北アフリカの暑くて砂に覆われた砂漠に向かいました。彼の任務は、邪悪なヴァーレン将軍と彼の実験用戦車工場をあらゆる犠牲を払って阻止することです。それは戦争物語の基準によってさえ決まり文句であり、スナイパーエリート3があなたと展開するイベントとの間に置く距離によってさらに悪化します。カールはキャンペーン全体で合計2人のキャラクターと話します(調べてみるまで彼の名前すら知りませんでした)。1つか2つのミッション以外では、彼は基本的に孤独なオオカミで、影をかき分けています。彼の職業とすべてを考えると、それは理にかなっていますが、物語には、良い戦争の物語を素晴らしいものにする人間の要素が欠けています。

その上、カットシーンはすべて、カールのストイックなナレーションを伴う静止画です。名前と場所はダイムのように削除されますが、コンテキストはあまりなく、各ミッションはばらばらに感じられ、それ自体のために存在しているように見えます。カールは、戦争をテーマにした一般的な目的に参加する際に、8つの交換可能な軍事基地、要塞、および説明のつかない爆撃された村を通り抜けます。対空兵器など。その黄褐色で明るい黄色のカラーパレットは、特に同時代の人々に対抗したときに確かにさわやかですが、最終的には、スナイパーエリート3のロケールには、主人公のように明確な個性が欠けています。
スナイパーエリート3は、幸福に気づいていない兵士を狩ったり、ギリースーツを着たカウンタースナイパーに追跡されたりする場合でも、確かにスリリングな瞬間を共有しますが、技術的および物語的な問題が多すぎて無視できません。ミリタリーシューターが溢れる世界では、競争を勝ち抜くには、オーバーザトップのキルカムといくつかの巧妙なアイデア以上のものが必要です。

XboxOneでレビュー
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より詳しい情報
| ジャンル | シューター |
| 説明 | あなたのスキルを磨き、あなたの正確さに挑戦する3番目のゲームでターゲットを倒します。 |
| フランチャイズ名 | 狙撃エリート |
| 英国のフランチャイズ名 | 狙撃エリート |
| プラットホーム | 「PS4」、「PS3」、「Xbox One」、「Xbox360」 |
| 米国の検閲評価 | 「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」 |
| 英国の検閲評価 | ''、 ''、 ''、 '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |