スナイパー:ゴーストウォリアー2レビュー

一発で一人殺す

長所

  • 本物の狙撃兵のように感じる
  • 詳細な弾丸の物理学
  • HUDアシストなしで完璧なショットをやってのける

短所

  • コーニーダイアログ
  • ビジュアルサブペア
  • タックオンマルチプレイヤー

長所

  • + 本物の狙撃兵のように感じる
  • + 詳細な弾丸の物理学
  • + HUDアシストなしで完璧なショットをやってのける

短所

  • - コーニーダイアログ
  • - ビジュアルサブペア
  • - タックオンマルチプレイヤー
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精度、ステルス、タイミングは狙撃兵の本質的な特徴です。 1つの間違いは生と死の違いを意味する可能性があり、トリガーを引くタイミングを知ることで、ミッションが成功か失敗かを判断できます。エラーの余地はありません。開発者GIGamesは、Sniper:Ghost Warrior 2で実際の射手になるというプレッシャーをシミュレートしようとします。プレイヤーをエキゾチックな場所に連れて行き、銃撃や手榴弾の弾幕ではなく、1回のショットで世界的な脅威を打ち負かします。しかし、この長距離のFPSは狙撃の仕組みで頭に釘を打ちますが、全体的な魅力的な体験を生み出すことになると、目標を完全に逃します。





Ghost Warrior 2では、CIAと協力して生物兵器のディーラーを阻止する傭兵狙撃兵ColeAndersonの役割を引き受けます。物語は劇的な紆余曲折、フラッシュバック、裏切り、そして主人公を知る必要があるように保つような不自然なプロットデバイスを通してあなたを連れて行きます。物語は、テロリストを頭の中で数時間撃つためのまともな言い訳として通過しますが、キャラクターのしわがれに値する会話と過度にグリズリしたボイスアクティングは、注意を払うことをほとんど耐え難いものにします。ミッション中にラジオであなたを注文するミッションコマンダーは、特にコメディーになることに腹を立てています。キャラクターが口を開くたびに、彼らはあなたを没頭から解放し、さもなければ無難なシューティングゲームの物語を間抜けな気晴らしに変えます。

Ghost Warrior 2に見られる欠点は、コーニーの会話だけではありません。ビジュアルは、プレイヤーが目の前のミッションに集中できるようにするのにあまり役立ちません。狙撃スコープを覗き込むと、テクスチャがぼやけて近くに飛び出し、定期的に飛び出しすぎることがよくあります。その上、敵やキャラクターは当たり障りのないように見え、訓練を受けた軍の兵士に遠くは似ていないロボットアニメーションを持っています。他の現代のシューティングゲームのモーションキャプチャアニメーションと比較すると、Ghost Warrior 2のキャラクターを見ると、3Dアニメーションの石器時代に足を踏み入れたような気分になります。

6〜8時間のキャンペーンにはハイポイントがほとんどなく、思い出に残るセットピースが登場することはめったにありません。ミッションでは、現在のフィリピンのジャングルや1990年代初頭の戦争で荒廃したサラエボの街などの環境で、一連のスニーキングとスナイピングのセクションを案内します。アクションはペースが遅く、ミッションパスは信じられないほど単純で直線的です。ブレッドクラムの客観的なマーカーは、道のすべてのステップをガイドします。彼らは敵が出没する戦場をこっそりと抜け出すことからすべての楽しみを奪い、敵の化合物を通るあなた自身の道を発見する能力をあなたに残します。代わりに、すべてのステルスキルと隠されたパスが目の前にきれいに配置され、レベルがガイド付きツアーのように感じられます。



Ghost Warrior 2が1つの側面で優れている場合、それは狙撃の仕組みです。ショットを撮るたびに、弾丸の落下、移動時間(移動するターゲットを狙う場合)、風速など、さまざまな要素を補正する必要があります。姿勢(しゃがんだ、うつ伏せ、または立っている)と心拍数、およびコントローラーのトリガーを物理的に引く速度も、各ショットに影響します。これらすべての要素が組み合わさって、バイポッドをセットアップしてスコープを狙うたびに、リアルな狙撃体験ができます。アラームを鳴らさずに、ショットを正しく並べたり、警備員のパトロール全体を停止したりすると、非常に満足のいくものになります。その上、カメラは時折、銃身の端からテロリストの頭蓋骨までスローモーションで弾丸を追跡し、精度がさらに高くなります。

Ghost Warrior 2は、エンゲージメントを通過するのに役立つ赤い点の弾丸インパクトインジケーターを提供することで、すべてのトリガープルを計算したくない人にも対応します。簡単および中程度の難易度では、スコープ内の赤い点が弾丸が当たる場所を示し、基本的にすべての計算を実行します。これは、過度に長い距離での救済として提供されます。これにより、各エンゲージメントが大幅に簡素化されます。これは、忍耐力が少し少ないプレイヤーにとっては素晴らしいことですが、真の狙撃チャレンジが必要な場合は、すべてのアシストを一掃することが難しい難易度をクリアすることが最も満足のいく体験であることがわかります。



シングルプレイヤーキャンペーン以外では、マルチプレイヤーサービスは非常に残念です。 Sniper:Ghost Warrior 2は、最小限の機能で競争モードを落とします。チームデスマッチは唯一のマッチタイプであり、オンラインで他の狙撃兵と決闘するためのわずか2つのマップがあります。アクションは(もう一度)ペースが遅いので、走り回る代わりに、他のプレイヤーに最高の見晴らしの良い場所を取得するために、戦略的にマップを移動する必要があります。かくれんぼゲームは最初は面白いですが、2つのマップのそれぞれで数キルを獲得すると、基本的にそこにあるすべてのものを見ることができます。

スナイパー:ゴーストウォリアー2は、全体的に充実したスナイパー体験になると、そのマークを外します。正確なワンショットキルシューターを作成するためのスナイパーメカニックはすべて、キャンペーンをプレイするときにスリリングな瞬間を生み出します。しかし、長距離射撃を取り巻くすべてのものは、これを満足のいく経験からはほど遠いものにします。泥だらけのビジュアル、安っぽい会話、予測可能なレベルデザイン、マルチプレイヤーの欠如など、多くの要望があります。



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ジャンルシューター
説明Sniper:Ghost Warrior 2は、息を呑むような期待、正確なコントロール、巧みなスナイピングの楽しさをすべて取り入れ、ステルスとサイレントエリミネーションプレイ、アクションシーン、協力的な移動プレイブックと組み合わせます。
プラットホーム「Xbox360」、「PS3」、「PC」
米国の検閲評価「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」
英国の検閲評価''、 ''、 ''
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
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