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スクエアエニックスは、マーベルのアベンジャーズが「私たちが望んでいたほど成功しなかった」ことを認めています
(画像クレジット:スクウェア・エニックス)
Square Enixは、Marvel's Avengersが計画した大成功ではなかったことを認め、ゲームを「がっかり」と呼んでいます。 年次報告 。
スクウェア・エニックスの松田洋祐社長は、タイトルの開発と発売の苦境をまとめ、マーベルのアベンジャーズのGaaS(Games as a Service)モデルを「野心的」と呼んだが、残念ながら、このゲームは「残念ながら、私たちが望んでいたほど成功したとは言えなかった」と認めた。出版社はまた、マーベルのアベンジャーズ開発者であるクリスタルダイナミクスのGaaSモデルに関する経験の欠如が、少なくとも部分的には、発売後のレセプションの不振のせいであると示唆しているようです。
「GaaSモデルを採用することで、スタジオや開発チームの独自の属性や好みに合ったゲームデザインを選択する必要があるなど、将来のゲーム開発の取り組みで直面する可能性のある問題が浮き彫りになりました」と松田氏は述べています。
マーベルのアベンジャーズに関する不利な声明にもかかわらず、Square Enixは、おそらくプレイヤーベースの最大の不満であるライブサービスモデルを捨てようとはしていません。実際、声明はさらに多くのスタジオがGaaSを使用してゲームを収益化することを予測しており、スクウェア・エニックスの問題は、代替品を見つけることよりもモデルへのアプローチを完成させることです。
「このタイトルで取り組んだ新しい課題は期待外れの結果をもたらしましたが、ゲームがよりサービス指向になるにつれて、GaaSアプローチの重要性が増すと確信しています。このトレンドをゲームデザインに取り入れて新しい体験を生み出す方法は、今後答える必要のある重要な質問です。」
マーベルのアベンジャーズは今週、物議を醸している有料XPブーストを削除しました 、しかし、Crystal Dynamicsは、それでも「ペイ・トゥ・ウィン」とは見なしていないと述べています。