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スコットピルグリムvsザワールド:ゲームコンプリートエディションレビュー「忠実でイライラするほど一貫性がない」
(画像:Ubisoft)私たちの評決
スコットピルグリムの物語の信じられないほど忠実なテイクと、アートスタイルとサウンドトラックによって高められたイライラするほど一貫性のない横スクロールアクションの両方。ファンのニュースや古いものがその癖を再発見する機会があるのは素晴らしいことですが、それは決して忘れられた傑作ではありません。
長所
- サウンドトラックはオールタイマーです
- ピクセルアートスタイルは完璧にフィットします
- 戦闘には輝きがあります...
短所
- …たくさんの粉砕の後
- 不正確な動き
- ボス戦は決してクリックしない
GamesRadar +評決
スコットピルグリムの物語の信じられないほど忠実なテイクと、アートスタイルとサウンドトラックによって高められたイライラするほど一貫性のない横スクロールアクションの両方。ファンのニュースや古いものがその癖を再発見する機会があるのは素晴らしいことですが、それは決して忘れられた傑作ではありません。
長所
- + サウンドトラックはオールタイマーです
- + ピクセルアートスタイルは完璧にフィットします
- + 戦闘には輝きがあります...
- +
短所
- - …たくさんの粉砕の後
- - 不正確な動き
- - ボス戦は決してクリックしない
- -
スコットピルグリムvsザワールド:ザゲームのように、その主題の精神を忠実に捉えることができたゲームタイアップはこれまでにありましたか?この格闘ゲームとキャラクターは 多く 結局のところ、共通点の。彼らが行ういくつかの非常に疑わしい決定にもかかわらず、ゆっくりとあなたの意見を好転させる前に、あなたがそれらの良いところを見ようとするので、それらは両方とも最初はかなり不快です。唯一の本当の違いは、スコットがミュージシャンよりも優れた喧嘩屋である可能性があることですが、Ubisoftのカルトな16ビットのスローバックには逆のことが当てはまります。
速い事実 
(画像クレジット:Ubisoft)
発売日:2021年1月14日
プラットフォーム:PC、PS4、Xbox One、Nintendo Switch、Google Stadia
開発者:Ubisoft
出版社:Ubisoft
アナマナグチのサウンドトラックが時代の最高の1つである理由について、TEDの話に入る前に、スコットピルグリムが彼の貴重な小さなゲームで実際に何をしているのかを掘り下げましょう。グラフィックノベルシリーズと映画の両方の幅広いビートに続いて、あなたと最大4人の仲間は、トロントの驚くほど大きな群れから永遠の鼻を蹴り出すために、少数のキャラクターから選択できます。各レベルの終わりに到達すると、スコットの新しいパラマーであるラモーナフラワーズの邪悪な元ボーイフレンドが倒れます。その力は神秘的なもの(マシューバテル)からビーガン(トッドイングラム)までさまざまです。
ヨンゲストリートファイター

(画像クレジット:Ubisoft)
お分かりのように、グラフィックノベルの筋書きは昔ながらの格闘ゲームの完璧な基盤を築いており、このゲームはその上に揺れ動くものです。最初に選択したキャラクター(スコット、ラモーナ、スティーブンスティルス、キムパイン、ウォレスウェルスとナイフチャウに含まれるDLCエクストラ)には、同じ基本的なムーブセットと統計があり、チャンプを倒すことでレベルアップします。そして、あなたがさまよっている場所の周りに点在する店から統計ブーストを購入します。これは、エクスペリエンスに深みを加えたいと考えている基本的なシステムであり、最終的にはそれを実現しますが、最初にかなりの量の研削を導入する必要があります。
主な問題は、ゲームの開始時に戦闘機ができることとできないことから生じます。自分の力が自然に進化してすべての人を引き継ぐことを望んでいますが、代わりに、早い時間は片方の手を後ろで縛って戦っているように見えます。レベルを強制的に通過させて、劇的に向上する能力を得ることができます。チャンス。つまり、カウンターのロックを解除しなければならないということは、 少し けち。
そして、戦闘機のさまざまな能力のロックを解除した後でも、後のレベルのいくつかでチャンスを得るには、統計を改善するためにお金を注ぐ必要があります。キャラクターの扱い方に一般的な不正確さを追加します-武器を拾うことは予測できません、キャラクターがカメまたはソニックの速度で動くため、プラットフォームセクションは幸いにもまれです-そして特に私のようなノスタルジックな人にとっての初期の印象は非常に思い出深いものですバラ色。
元男性

(画像クレジット:Ubisoft)
幸いなことに、グラインドで保存すると、より魅力的な体験が明らかになります。いくつかの追加の動きのロックを解除し、スコットを少し難しく(そしてより良く、より速く、より強く)すると、楽しみが始まります。空中で敵をジャグリングしたり、頭をジャンプしたり、ステージの端から投げ捨てたりすることから、少し時間を費やした後、ハイパーアクティブな歓喜を隠す戦闘システムです。リプレイされるように設計されたレベル(またはオフラインとオンラインの協力で仲間のギャングと戦う)で、かつてあなたにたくさんの悲しみを与えた敵を脇に追いやることからの明白な喜びもあります。
群衆をコントロールするこれらの瞬間は非常に面白いことがありますが、ゲームのボスがあなたのスキルの適切な検査を提供することを望んでいた場合は、少しがっかりする準備をしてください。 7つの邪悪なエグゼと戦うゲームの場合、思い出に残るボスの戦いを期待するかもしれませんが、スコットピルグリムのビッグバッドは、視覚と音声が繁栄しているために機能します-ルーカスリーがスケートボードをつかむか、ギデオングレイブスの戦いの特定の段階が何かのように見えますコーレンバーグ映画から-実際の戦いの代わりに。多くの点で、これはスコットピルグリムが実際にあなたを夢中にさせ続ける理由を要約しています。
Rockit and Roll

(画像クレジット:Ubisoft)
ご覧のとおり、ゲームの戦闘に対するフラストレーションにもかかわらず、これはこれまでで最もよく実現されたタイアップの1つにすぎない可能性があります。 16ビットのアートスタイルは、コミックのユーモアと並んで、コミックのトーンをほぼ完璧に捉えています。マリオの世界的なスクリーンへの言及は笑い声を上げますが、スコットの顔の前で特別なアイテムが消えるのを見ると、ファンからの笑い声が密輸されます。同様に、ゲームのチップチューンサウンドトラックは、未発表の任天堂ゲーム用に録音され、その上にシームレスにポップされたように聞こえます。これは、聞いたレトロな曲と同じくらい素晴らしく、思い出深いものになります。
これは基本的に、提供されているオタクシックを楽しむためだけに不安を乗り越えて戦うことをいとわないまれな例の1つです。そして、このリマスターを考慮すると、ゲーム全体に加えて、上場廃止になる前にリリースされたすべてのコンテンツを体験する機会が得られます。これは間違いなくファンにとって簡単な販売です。
とはいえ、単に好奇心旺盛な人にスコットピルグリムを心から推薦するのは難しいです。これは、シリーズの強迫観念や16ビット時代の非常に特殊なタイプの格闘ゲームへの大きなピクセル化されたラブレターであり、他の人がゲームの意図的にアンクラソティックなタッチの一部を胃に入れることができるふりをしますアナマナグチのサウンドトラックが良いか、漫画のジョセフがバックグラウンドで見つけられるという事実はおそらく少し不誠実です。しかし、あなたが私のようにそのキャンプに陥った場合、あなたはすでにこのゲームをプレイしていて、2010年の忙しい日々に戻る短い旅行を楽しむ可能性が高いです。それはスコットピルグリムの最高の時間ではないかもしれませんが、それは確かに行きません無限の悲しみであなたを満たしてください。
XboxシリーズXでレビュー。Ubisoftが提供するコード。
評決 35つのうち3つ
スコットピルグリム対世界スコットピルグリムの物語の信じられないほど忠実なテイクと、アートスタイルとサウンドトラックによって高められたイライラするほど一貫性のない横スクロールアクションの両方。ファンのニュースや古いものがその癖を再発見する機会があるのは素晴らしいことですが、それは決して忘れられた傑作ではありません。
より詳しい情報
| ジャンル | 'アクション' |
| 説明 | 映画と小さなプレスコミックのスコットピルグリムに基づいて、これがXBLAに関してシリーズが染み込んでいるすべてのゲーム文化を利用することを願っています。 |
| プラットホーム | 「Xbox360」、「PS3」 |
| 米国の検閲評価 | 「ティーン」、「ティーン」 |
| 英国の検閲評価 | '12 + '、'12 +' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |