スケート3レビュー

EAのオンラインスリークエルは、価格で自由を提供します

長所

  • オンラインおよびオフラインのチームの課題
  • 直感的
  • 深く充実したコントロール
  • パークエディターと高度なリプレイ

短所

  • インコヒーレントなシングルプレイヤー構造
  • あなたが大きな進歩を遂げているようには感じません
  • 挑戦が簡単か難しいかわからない

長所

  • +

    オンラインおよびオフラインのチームの課題





  • +

    直感的

  • +

    深く充実したコントロール

  • +

    パークエディターと高度なリプレイ



短所

  • -

    インコヒーレントなシングルプレイヤー構造

  • -

    あなたが大きな進歩を遂げているようには感じません

  • -

    挑戦が簡単か難しいかわからない



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進化?または反復?これとスケート2の間にわずか1年しかありませんが、EAの最新版はあなたが恐れているほど馴染みがありません。また、その無数の微調整が一時的に脅かす革命もありません。何それ はめったに作成されておらず、ファンのフィードバックや完全にオンラインのシングルプレイヤーゲームと同期して調整されています。少し心配なことですが、今後のすべてのゲームの前兆となる可能性があります。

EA Nationにサインインすると、Skate3のすべてのゲームがオンラインロビーで始まります。あなたの業績、あなたの「ブランド」ステータス、オンラインにいる友達の数、そして-ため息-あなたのスコアを押しつぶした人の数を更新します。ロビーをすぐにスキップしてソロゲームに参加できますが、Skate3が望んでいるのはほぼ –あなたはコミュニティの一員であると感じます。現実の友達と一緒にソロ目的に取り組むことができます-立ち往生している場合は仲間に電話してください-またはチームを組んで、デスレース、1-アップ、ドミネーション、ストリートコンテスト、ホールなどの馴染みのあるモードで他のスケーターと対戦してくださいミートバトルの。



ゲームの主な目的は、実際に存在する場合は、「ボード」(ポイントなど)を販売するタスクを完了し、新しいチームメンバーを参加させ、チームHQのロックを解除し、ライセンスを取得した無限のギアを使用して、スケートボードのブランドを構築することです。ボード販売のマイルストーン(たとえば100,000)を達成すると、新しいチームメンバーを採用します。このメンバーは、ゼロから設計し、オンラインとオフでスケートをすることができます。次に、これはチームベースの目標のロックを解除します。そこでは、世界中に点在するバナーに表示されるように、仲間の写真を撮影または撮影します。最高のスコアを釘付けにすることでスポットを「所有」し、ユーザーがデザインしたチームのロゴは、すべての人が見ることができるタトゥーのように「ブランド化」します。まあ、誰かがそれを粉砕するまで。

悲しいことに、シングルプレイヤーでは、AIの「仲間」とスケートをするのはほとんど楽しいことではなく、チームの目標はあまりにも厄介です。手動で三脚を配置し、右スティックのトリックを使用してバディを制御し、肩のボタンをタップする必要があります写真を撮る正確な瞬間に。それは現実の仲間や心の問題ではなく、創造性の範囲は計り知れません。理論的には、採石場の巨大なあくびをする割れ目に向かい、オブジェクトドロッパーを使用して100フィートのレールを構築し、実際のオンラインの友人のチームと一緒に形成して粉砕することができます。すべてユーザーがデザインしたTシャツとデッキを身に着けており、結果の写真でゲームの世界を飾ります。



スケート3の選択の自由は、私たちの政治的たとえ話の始まりです。 「エンパワーメント」の音と同じくらい魅力的です。どこでも、誰とでもスケートをしたり、独自のシャツのデザインやスケートパークを作成したりできます。私たちの中には、子守国家の構造が必要な人もいます。言い換えれば、私たちは 必要 私たちのためにいくつかの決定を下すためのゲーム。このすべての自由の結果として、シングルプレイヤーはほとんど一貫性がなく、バーボードの販売は大幅な進歩を遂げているとは感じません。

Skate 2の最初は狭い目標のセットが階層的にロック解除されるため、誰もが同じペースで学習しながら、同じような体験を楽しむことができます。 Skate 3は、すべてを網羅するSkate Schoolから始まります(プロはスキップできます)が、最初のいくつかの目標の後は、好きな順序で攻撃する必要があります。Skate2とは異なり、Skate2のように感じます。 全て すぐに開きます。いつでも、たとえば、14のチームチャレンジ、6つのデスレース、17のホールオブミート、5つのストリートコンテストなど、さらに多くのタスクを実行できます。

タスクが簡単か難しいかはわかりません。自由は、直線的な物語の概念、またはより困難なタスクにゆっくりと取り組むことから生じる安心できる進歩を侵食します。たくさんのタスクを釘付けにしたとしても、それは新しい頭を育てるヒドラをハッキングするようなものです。誤解しないでください。タスクは、通常の競技会、映画、写真、プロのチャレンジに加えて、地下下水道のようなスリリングで垂直に近い地形でのデスレースに精通していれば、楽しいものです。悲しいことに、スケートのベテラン、親しみやすさ、そして61のタスクを釘付けにしたことさえありますが、私たちはハイライトを覚えるのに苦労しています。

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ジャンルスポーツ
プラットホーム「Xbox360」、「PS3」
米国の検閲評価「評価保留中」、「評価保留中」
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