スカルアンドボーンズの共同ディレクターが15年後にUbisoftを退社

スカル・アンド・ボーンズ

(画像クレジット:Ubisoft)





Skull and Bonesの共同ディレクターは、開発者UbisoftSingaporeを去りました。

先週2021年後半、アントワーヌヘンリーは、ユービーアイソフトシンガポールからの出発を発表する投稿をLinkedInプロフィールにアップロードしました。投稿自体に見られるように、ヘンリーはUbisoftで合計15年間働いており、UbisoftSingaporeで2つの任務を延長しました。

アントワーヌヘンリー



(画像クレジット:LinkedIn)

ヘンリーの完全なLinkedInページで、スカルアンドボーンズに関する彼のクレジットが完全に概説されています。ヘンリーは、3人のゲームデザイナーの管理を担当し、「コアゲームループを洗練するためのガイダンスとメンタリング」を提供し、「ゲームのマルチプレーヤーと社会的側面」を担当し、一般的なコンテンツと全体的な方向性の定義を支援しました。ゲーム。

これをUbisoftの困惑した海賊アクションゲームのさらに別の打撃と見なさないのは難しいです。 2017年に最初に発表された後、Skull and Bonesは何年にもわたって完全にレーダーから外れ、Ubisoftは3年後の2020年に、ゲームには「新しいビジョン」があり、新しいクリエイティブディレクターが舵。



そのクリエイティブディレクターであるエリザベスペレンは、まだUbisoftシンガポールの指揮を執っていますが、それでもヘンリーは開発プロセスにおいてかなり重要な人物であるように見えました。それでも、Ubisoftが2021年5月に発表したように、Skull and Bonesは現在、2022年中またはそれ以降のある時点でリリース日を目標としています。これはかなり広いマージンです。

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