スカムでの私の時間、私を怒りにうんちさせるオンラインサバイバルゲーム

スカムキャラクターは、離れ家でリンゴを楽しんでいます。





Gamepires、Croteam、DevolverDigitalの今後のオンラインサバイバルゲームであるScumのPAXEast 2018デモは、計画どおりに進みませんでした。それは、私がロビーエリアから逃げ出し、残りのプレイヤーが競争モードの開始を待っている間に殺人的に時間を過ごしていたところから始まり、反抗的な排便で終わりました。私は脇道に追いやられようとさえしていませんでした!私がやりたかったのは、開発者が私に話してくれた目がくらむほど複雑なサバイバルメカニズムをもっと探求することでした。

生き残り、繁栄する

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スカムが追跡していることが私に説明されました 個々の消化率 あなたのキャラクターが食べる食べ物ごとに。さまざまな種類の食品がさまざまな種類の栄養素に分解されます。よく食べるとキャラクターは戦いの形を保ちますが、食べ物を無視するとキャラクターは薄くなり弱くなります。これらは、単純に疑問の余地がないような主張ではありません。私はいくつかをする必要がありました テスト、 そして私の現在の環境はそのような研究には不向きでした。幸いなことに、私には十分な時間とスペースがありました。最後のラウンドの開始を逃したばかりだったので、他のすべてのプレーヤーは他の場所でお互いに射撃するのに忙しかったです。私は食べ物を見つけたいと思っていた地図上の市街地に向かって走り始めました。

スカム

私は途中でローズブッシュのそばで立ち止まり、キャラクターにローズヒップを切り刻みました(最初に内側の刺激的な毛を取り除くことになっていますが、それはすべて「食べる」コマンドに組み込まれたと思います)。それから私は新陳代謝スクリーンを開きました-はい、スカムに新陳代謝スクリーンがあります-そして確かに、私はその消化の冒険の最初にローズヒップを見ました。私が以前に見つけたリンゴは、おそらくその重要な栄養素を私のさまざまな統計チャートに貸していたので、プロセスのさらに進んでいました(私のマグネシウムレベルは、尋ねてくれてありがとう)。しかし、私はまだもう少ししっかりした運賃を望んでいました。驚くほど穏やかなスカムの世界への私の旅は続きました。



夕食の余地を作る

数分のジョギングの後、私は市街地に出くわしました。それは、いくつかの家と馬の厩舎がある小さな集落でした。私が望んでいた文明の要塞ではありませんでしたが、とにかく探し始めました。運が良かった!いくつかの食器棚をくぐり抜けて、私は私の栄養の救済を見つけました:スパゲッティヌードルの箱とそれらを調理するための素敵な大きな鍋!唯一の問題:私は鍋を置く場所がありませんでした。 Scumは、すべての衣料品の個別の保管スペースをシミュレートします。もちろん、シミュレートします。私のキャラクターのオレンジ色の囚人パンツには、調理器具を入れるのに十分なスペースがありませんでした。

コンソールウィンドウに一人称メッセージの奇妙な連句に気づきました:「私は排尿する必要があります!」 「私は排便する必要があります!」

問題ありません、私はその場しのぎのバックパックを本当に素早く作る必要がありました。さて、マイナーな問題-時計は競争モードの次のラウンドに向かって刻々と過ぎていました。私は検索を急いで、わがままな木枠に予備のズボンを見つけました。今、私はそれらを布のストリップに切り落とすために何かが必要でした。鋭利な岩でうまくいくので、私は外に出て、1つの岩をつかみ、在庫を少し手探りしてから、2番目の岩を拾いました。片方の岩を使ってもう片方を研ぐだけで…画面が真っ暗になりました。世界が目の前に戻ったとき、私はチームベースの競争の舞台に立っていました。それは、私の真の目標である、侵入できない力場と、調理鍋と乾燥パスタの間の数キロメートルの距離の両方でした。



2人のスカムプレイヤーが小川で水を求めて立ち止まります。

私は、ここでの外部の勝利が上書きできないという深刻な個人的な敗北にすでに苦しんでいたことを知って、目的(ガソリンの大きなタンク)を捕らえて保持するために中途半端に戦いました。数人の死者とリスポーンの後、コンソールウィンドウに一人称メッセージの奇妙な連句に気づきました:「私は排尿する必要があります!」 「私は排便する必要があります!」これは、私の潜在的なスパゲッティディナーから私を無意識のうちに連れ去り、フェンスで囲まれたウォーゾーンに私を預けてくれた残酷な運命に不満を表明する私のチャンスでした。これは私のチャンスでした メッセージを送る。

在庫を開きました。キャラクターを右クリックしました。 「排便」を選択しました。そして、戦場の真ん中で、私のチームのスポーンポイントから中心的な目的へのパスのすぐ上で、私のキャラクターはしゃがんでうんちを始めました。うんちは私たちの信念の力でズボンを突き刺しました(以前のバージョンではトラウドロップがサポートされていたと言われましたが、プレーヤーが足首にズボンをはいて走り回るバグのために無効にされていました)が、そうではありませんでしたリアルにアニメーション化およびモデル化されています。ローズヒップとリンゴ、私は推測しましたが、パスタはありませんでした。運命を酷評しなさい。



スカムの穏やかな崖の景色を楽しんでいる生存者。

スカムは、私が通常自分の時間にプレイする種類のゲームではありません。私のサバイバルゲームの経験は、主に100人のプレイヤーがすべて島にパラシュートで降下し、お互いを殺そうとするタイプに限定されています(そして私はまだ Fortniteで吸う )。よりベテランのサバイバリストにとってさえ、デモのアプローチはおそらくPAXEastショーフロアにはお勧めできませんでした。この特定のスカムのセットアップは、プレイヤーを殺し屋の待機エリアからチーム対チームモードに集中させ、ほぼ完全に射撃に焦点を当てました。これは、スカムの壮大な人間内および人間間のシミュレーションの1つの側面にすぎません。 。

公平を期すために、Scumのようなシステム駆動型ゲームの真の魅力を短いショーフロアのデモで披露することはほぼ不可能です。開発者が代わりに親しみやすい、銃を燃やすスライスを選ぶことにした理由を理解しています。しかし、グリッチ、忍耐力、そしてシステムが正常に機能することを組み合わせることで、スカムが炭水化物の運搬と復讐のうんちについての自分の物語を作り上げてくれたことも嬉しいです。それは、ゲームがヒットしたときに私が最も楽しみにしている種類の話です Steam早期アクセス 今後数ヶ月のいつか。