スイッチを入手できなかったためにブレスオブザワイルドのクローンを作成するのに7か月を費やしたゼルダの伝説のファンに会いましょう

ゼルダの伝説ファンゲーム

(画像クレジット:ナギ)





ゼルダの伝説の熱心なファンの1人が、オリジナルをプレイしたことがないにもかかわらず、ゲームをリメイクしました。

インディー開発者 ペグ ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドをプレイするためにニンテンドースイッチを入手できなかったので、代わりに彼らは過ごしました 7ヶ月 任天堂のオープンワールドの叙事詩に触発されたクローンゲームを作る。

ナギ(_bhgt_として知られています Reddit )今月初めに、彼らの自称「BOTWクローン」の短いビデオを投稿し、リンクの3つのコアシェイクスレートルーン文字であるスタシス、マグネシス、クリオニスを活用した印象的な建造物を披露しました。無料のゲーム作成ソフトウェアGodotを使用して、ナギはこれらの能力のすべてを、他のブレスオブザワイルドテンプルのメカニズムやルーン選択バーなどのアセットとともに再現しました。フォールガイ風のビーンリンクでさえ、すべてが信じられないほど説得力のある動きに見えます。 「コメディーの理由で、プレーヤーをデフォルトのカプセルの形に保ちました」とNagiはGamesRadar +に語ります。



「当初、これはマグネシス能力だけを再現するための単純な週末のプロジェクトであることが意図されていました」とナギは言います。 「しかし、興味を持っていくうちに、合計7ヶ月を費やすことになりました。ちょっと貧しいので、Nintendo Switchを買う余裕はありませんが、ゼルダの伝説のゲームに関するビデオを見るのは大好きです。これは、ゲーム開発についてもっと学ぶという見通しとともに、私がプロジェクトを作成する動機になりました。

ナギのブレスオブザワイルドクローンは現在、1つのオリジナルの神社で構成されています。ブレスオブザワイルドの神社のいくつかのプレイスルーを見た後、彼らはお気に入りのパズルとメカニズムを引き出して微調整し、「もう少し長くて複雑な」独自の神社を作りました。

スタシス、マグネシス、クリオニスはここで期待どおりに機能し、ナギの神社はそれらをうまく利用しています。ただし、その段階に到達するにはかなりの作業が必要でした。



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「他の2つは簡単に作成できましたが、Cryonisに問題がありました」と彼らは説明します。 「それのほとんどは、ベクトルに関する私の貧弱な知識のせいです。私は長い時間をかけて、傾斜した表面の氷のブロックの正しい角度を見つけました。

「私はGodot以外のUnityのみを使用しました」とNagiは彼らのゲーム開発のバックグラウンドについて語っています。 「Godotの起動には途方もなく短い時間がかかり、エンジンの残りの部分はゲームの開発に非常に高速です。エンジンがクラッシュしたり、プロジェクトが破損したりすることはありませんでした。 Unityについても同じことは言えません。これはすべて、一方のエンジンがもう一方のエンジンよりも優れていると言っているわけではありません。どちらも独自のワークフローと癖を備えた優れたエンジンです。つまり、開発者としてのあなたが慣れているものに要約されます。」



ナギは、彼らのブレスオブザワイルドクローンゲームはこの時点で約90%完了していると言いますが、彼らはまだHPシステムを追加することを計画しています。ただし、任天堂のファンゲームのシャットダウンの歴史を考えると、彼らはプロジェクトの公開を計画していないため、これまでに見た中で最もクールな自己割り当ての宿題のいくつかは言うまでもなく、教育的な情熱のプロジェクトのままになります。

一方、ハイルールでは、 ブレスオブザワイルドのプレイヤーは、松明が青い火で照らされていることを発見しました 村の子供たちを興奮した狂乱に送り込みます。