すべてのDC危機イベントは最高から最低にランク付けされました

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'危機!'

DCユニバースでは、特定の意味を持つ単語です。つまり、この用語は、DCマルチバースのさまざまな世界を横断し、場合によっては完全に変化するイベントストーリーに使用されます。

60年代にEarth-OneとEarth-Twoの間の一連のシルバーエイジの多元宇宙クロスオーバーに最初に使用された、現実を書き換える危機イベントのアイデアは、現在DCの継続性に組み込まれています-現在のDark Nights:DeathMetalでも役割を果たしています独自のマルチバーサル要素を持つイベント。



したがって、これらすべてを念頭に置いて、DCのすべての「危機」ストーリーを最悪から最高までランク付けしています。

14.ヒーローズ・イン・クライシス(2018-2019)

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危機の物語は内省的で道徳的に泥だらけになります 危機に瀕した英雄

最初のフックは素晴らしいものです:スーパーヒーローは彼らの人生である絶え間ないトラウマにどのように対処しますか?答え:サンクチュアリ、スーパーヒーローが死、復活、記憶の拭き取り、およびその間のすべてから回復できる、隠されたAI制御の休息。

しかし、忘れられたタイタンと、ロイ・ハーパー、ブースターゴールド、ウォーリー・ウェストなどのDC共演者の名簿全体を中心とした一連の異なるビネットを通じて、作家のトム・キングは、誰かがサンクチュアリの秘密を世界に知ってほしいと望んでいることを明らかにします-そして彼らはそれを地面に焼き付けるために何でもそしてすべてを喜んでします。



クレイ・マンとトメ・モリーのリードアーティストによって見事にレンダリングされましたが、物語は謎の聖域の周りの謎と世界構築に少し絡み合って、イベントレベルの物語として実際に牽引力を得ることになります。

13.アイデンティティ危機(2004)

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アイデンティティクライシス それはあなたの典型的な危機ではありません、そしてそれはまさにそれが今日までそのような悪名高い評判を持っている理由です。

ラグス・モラレス、マイケル・ベア、アレックス・シンクレアの本当にハンサムで根性のあるページで飾られていますが、危機の概念を議論の余地のある限界点まで伸ばすのはブラッド・メルツァーの脚本です。

等しい部分が謎と復讐の物語を殺害し、シリーズは、漫画本がジャスティスリーグの物語で当時経験していたより現実的でザラザラしたポストアルティメットブームを融合させます。このシリーズは、ヒーロー間の争いから恐ろしい死、性格の変化、性的暴行の衝撃的なシーンまで、いくつかのレベルで読者に衝撃を与えました。

努力とコアコンセプトはそこにありますが、メルツァーが行った実行の選択は、ファンを残し、一部のクリエイターも同様にアイデンティティクライシスに疑問を投げかけました。

12.ゼロアワー:時間の危機(1994)

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最近のDC'Rebirth 'は、DCUが経験した唯一のものではありません。

入力 ゼロアワー:時間の危機 、ダン・ユルゲン、ジェリー・オードウェイ、グレゴリー・ライトによる羊毛のような時代を超えた物語。この90年代のメガイベントは、DCが蓄積していた当時の非常に複雑なタイムラインを簡素化することにより、元の危機が多元宇宙に対して行ったことを一時的に行うことを目的としていました。

いくつかの驚くべきBリストとCリストの悪役と、間違いなく記憶に残る瞬間(特に危機の場合)が存在するゼロアワーは、大ヒットの危機よりもカルト的な好奇心のように立っています。これは主に、前述の悪役、扱いにくい物語、そして時代に浸透した気まぐれさによるものです。

このシリーズの意味は、新しいプライムタイムラインを探求する「ゼロ月」に引き継がれましたが、残念ながら、ゼロアワー:クライシスインタイムは、クライシスブックのスキームのほんのわずかなブリップにすぎません。

11. JLA:良心の危機(2005)

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2005年は、ジャスティスリーグが転換点にあることを発見しました。アラン・ハインバーグとジェフ・ジョーンズ JLAの「良心の危機」アーク この転換点を例示します。別の地球やアンチモニターの代わりに、リーグは自分たちが内戦、道徳的苦境、そして新しく記憶されたスーパーヴィランの秘密協会に直面していることに気づきます。

アイデンティティ・クライシスからかき集められた個人的な利害関係を取り、「良心の危機」は結果を掘り下げ、同時にインフィニット・クライシスに伴うものの舞台を設定しました。

10.インフィニットクライシス(2005-2006)

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説明する単語が1つある場合 インフィニットクライシス それは「野心」でしょう。オリジナルシリーズの20周年を記念したオリジナルの危機の直接の続編であり、作家のジェフジョーンズ、アーティストのフィルヒメネス、ジェリーオードウェイ、ジョー​​ジペレス、アイヴァンレイス、そしてインカーやカラーリストの軍隊が月に向けて撮影しました。 。

DCが当時取っていたより暴力的な方向性への直接的な対応として位置付けられたインフィニット・クライシスは、DCUの新時代を先導しました-元の危機に真剣な敬意を払いながら、文字通り過去を焼き払う-対話とそこからのプロットポイント。

続編の斬新さと出版社の直接的な方向への好転を武器に、インフィニットクライシスは、DCの歴史的な過去の深刻な反響を持っているユニークな新しいイベントとして立っています。

9. JLA:Crisis Times Five(1999)

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「危機」という名前は常に大規模なイベントの雰囲気を呼び起こします。JLAでのグラントモリソンとハワードポーターの時代は、すべての問題でその気持ちを伝えることを中心に構築されましたが、アークにサイクルのモニカを採用したときほどではありません。 「クライシスタイムズファイブ。」

この物語では、ジョニー・サンダーの元サンダーボルトであるYzと、JSAのページの定番となったJakeem Williamsが加わったおかげで、「ビッグセブン」とJSAは5次元に棄権しました。

エネルギーと動力学に満ちたこのJLAアークは、60年代と70年代のThunderbolt関連の毎年のクロスオーバーの気まぐれを思い起こさせます。 (Jakeem Williamsを除いて)この弧からそれほど長くは続かなかったが、JLAの「CrisisTimes Five」は、グラントモリソンのベルトの下にあるゴンゾのスーパーヒーローの物語である。

8.クリプトナイトの危機(1996)

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すべての危機イベントがそのような終末の賭けをしているわけではありません。

取った 「クリプトナイトの危機」 たとえば、スーパーマンのタイトルラインとスターマンの間のクロスオーバー。名前だけの危機ですが、作家のロジャー・スターン、ジェリー・オードウェイ、ダン・ユルゲンによるこの7号のアークは、実際にはスーパーマンのすべての主要なプレーヤーの生活の中で非常に重要なマイルストーンになります。

いたずら好きなMr.Mxyzptlkが、電力を削減するRed Kryptoniteをタイトルに導入しただけでなく、Lex Luthorは数か月のスレッドの後に死んだようで、ClarkKentはついにLoisLaneに質問を投げかけました!

終末論的な戦いや壮大なチームアップはありませんが、「クリムゾンクリプトナイトの危機」は危機のすべての楽しみをより親密で個人的な設定にもたらします。

7. 2番目の危機(動物の男#23-24-1990)

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この2つの問題のアーク グラントモリソンがクライシスモニカを使った最初の筆ですが、さらに重要なことに、このエントリは、定期的な月次タイトルでのイベントのより大きなカノン内の言及の1つです。

アニマルマンの人生の迅速でバロック的な章は、彼が危機の「トーテム」を集めることによってサイコパイレートを阻止しようとしていることを発見しました-その意味は他のタイトルに波及し、事象の地平線にいる人々がアンチモニターとの戦いもまた、壮大な戦いの記憶を宿していた可能性があります。運命のサイコパイレートがこの物語でしたように、おそらく彼らはそれらの記憶に基づいて行動することさえできたでしょう。

トム・キングとジェフ・ジョーンズはそれぞれバットマンと世界終末時計のページでこの種のゲームをプレイしており、アニマルマンで行ったのと同じ種類のチャージを持っています。

バディ・ベイカーはいつもその真っ只中にいるようですよね?

6.複数の地球の危機(1965-1983)[毎年のクロスオーバー]

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しばらくの間、 危機の物語は時計仕掛けのようにやってきた -そしてこの時代は、ブランドの最も風変わりな物語をもたらしました。ジョニーサンダーとの狂気の戦いの後の戦いを通して、リーグとJSAがダークサイドと彼のハンガードッグに対してニュージェネシスと一緒に戦っているのを見つけた「ニュージェネシスの危機」から。

これらの危機の物語は、サイクルのピークとバレーの時間として立っています。これらの物語は一種の混合バッグですが、一貫性を保ち、他のヒーローやタイトルのよく知られた物語のトリックとして「クロスオーバー」を確立することで、ここでその地位を獲得しました。

この時代のハイライトには、「30世紀の危機」が含まれます。過去に投げ込まれた後、リーグ/ソサエティがエネミーエースやジョナヘックスのような戦時中のキャラクターと戦っているのを見つけた「昨日からの危機」と、スーパーヒーローの軍団を危機の楽しみに参加させました。これらの危機の物語はどれも不可欠ではありませんが、彼らがそれほど楽しいものではないと言ったら、私たちは嘘をつきます。

5.クライシス・オン・アース-X! (1964)

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危機以前の毎年恒例のクロスオーバー時代の真の傑作。レンウェイン、ディックディリン、ディックジョルダーノが指揮する「クライシス・オン・アースX」は、毎年のクロスオーバーで新しい角度を見つけ、レイ、ファントムレディ、アンクルサムなどの黄金時代の偉人が復活したおかげで、5位にランクインしました。 。

戦いで荒廃したEarth-Xに召喚され、ジャスティスリーグとジャスティスソサエティは自由の闘士と力を合わせて、正しいXの歴史を築き、チームのそれぞれの地球に戻る道を見つけます。アースXの危機は、広く使用されているもう1つの概念であるアースXを生み出したことでも注目に値します。これは、連合軍が第二次世界大戦で敗北した恐ろしい世界です。

DC CWショー間のメガクロスオーバーから、進行中のタイトルの数え切れないほどのアークまで、EarthXは最初からよく知られた戦場であることが証明されています。元の物語の持続力の真の証。

4.ファイナルクライシス(2008-2009)

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悪が勝った日。

DCマルチバースへのモリソンのオペラ的で終末論的なラブレターを付与します。 ファイナルクライシス Orrey of Worldsを横断する、面白くて頭を悩ませる旅であり、今日でも議論されています。

この危機は、会社が当時持っていた現実主義的な態度を、より広範な宇宙的側面と調和させるための大胆な試みを行っています。それは完全には成功しませんが、ファイナルクライシスは、当時のラインの状態へのしっかりとした説得力のあるウィンドウであり、グラントモリソンの堅実なコンセプトによって支えられています。

アーティストJ.G.による演劇生活を考えるとジョーンズ、ダグマンケ、カルロスパチェコ、ジーサスメリノ、ファイナルクライシスには、古典的なクライシスの壮大で多面的な賭けがあります。

3.地球上の危機-3!/すべての中で最も危険な地球! (1964)

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すべての漫画で最も優れた2つのスーパーチームの間で大成功を収めたチームアップをどのようにフォローアップしますか?邪悪な代替バージョンでは、それが方法です!

クライムシンジケートオブアメリカに参加してください。これは、今でも何らかの形や方法で生き残っている、すぐに古典的な敵対者のグループです。

地球の探検に勇気づけられた-2年前、ガードナーフォックスとマイクセコウクシーは読者にもう1つの地球を引き継ぎ、DCマルチバースを拡大し、JLAとJSAに匹敵する以上の悪役のグループを紹介しました。

この物語は、DCがそれに生息するカラフルなキャラクターの名簿を増やすとともに、この多目的な実験に取り組んだことを証明しました。

2.クライシス・オン・アース-1!/クライシス・オン・アース-2! (1963)

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DCの最初の大ヒットチームアップ。 「フラッシュ・オブ・ツー・ワールド」によって紹介されたまったく新しい地球を探索し、ライターのガードナー・フォックスとアーティストのマイク・セコウクシーは、ジャスティス・リーグ・オブ・アースワンとジャスティス・ソサエティ・オブ・アースツーにDCの最大のヒーローを集め、それらを組み合わせた力に対抗しました1つではなく2つの地球の犯罪チャンピオンの。

犯罪チャンピオンの銀行強盗の動機は、今日のストーリーの基準では古風ですが、この最初の大きな危機は、読者を魅了し、80年代に入るまで売り上げを伸ばした毎年の伝統を開始したため、出版社にとって大きなクーデターでした。

のより大きな物語の意味 「クライシスオンアースワン!」 また、控えめに言うことはできません。それはフラッシュで始まりましたが、全体の多元宇宙で終わり、何年にもわたってDCのイベントのまさに基盤を形成しました。

1.無限の地球の危機(1985-1986)

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DCクライシスイベントのゴールドスタンダード。

1年間にわたって発行され、DCマルチバースを片付けるという大変な努力が認められました。 無限の地球の危機 勝利にほかなりません。

マーヴ・ウルフマンとジョージ・ペレスが主催するこの巨大な12号シリーズ(およびその後の新しい宇宙「DC宇宙の歴史」のガイドブック)は、DCコミックの物語とキャラクターの新時代を切り開き、会社の顔を変えました。そして中、永遠に。