211service.com
Stronghold CrusaderExtremeレビュー
RTSノスタルジア旅行–良い方法ではありません
長所
- 年齢に関係なくかなり面白い
- 深い
- まだ直感的な管理
- 城の要塞の配列
短所
- 極端な任務は不可能です
- 古代のグラフィック
- 新しいコンテンツが足りない
長所
- +
年齢に関係なくかなり面白い
- +
深い
- +
まだ直感的な管理
- +
城の要塞の配列
短所
- -
極端な任務は不可能です
- -
古代のグラフィック
- -
新しいコンテンツが足りない
ちょっと待ってください、私たちは前にここにいませんでしたか?はい、ゆっくりと戻ってきています。 2002年、FireflyのStronghold Crusaderは、業界で最も優れたRTS城建設ゲームの1つとして知られています。これで、Stronghold Crusader Extremeができました。これも同じゲームですが、超ハードコアキャンペーンといくつかの極端な小競り合いレベルが適切に投入されています。イノベーションは死んだと誰が言ったのですか?
ゲームの最初のリリース以来明らかに手つかずのままになっているグラフィックエンジンから始めましょう。その結果、かつては魅力的でカリスマ的であると考えられていたユニットは、モニター上でぼやけた、けいれんする水しぶきとして却下できるようになりました。ただし、Old Father Timeはゲームの外観に親切ではなかったかもしれませんが、彼の枯れた効果は、まだある程度の美しさを持っているStrongholdCrusaderのゲームプレイを衰弱させるほどではありませんでした。

ストロングホールドゲームをプレイしたことがない場合、前提は単純です。城、コミュニティ、大きな軍隊を建設し、自分の要塞を守りながら敵の要塞を破壊しようと試みました。深くて直感的な決済管理システムにより、要塞、経済、部隊の数を単純に二乗することができます。農場、狩猟小屋、井戸は市民を養うために建設されなければならず、石、木、鉱石は拡張を始める前に採掘され備蓄されなければなりません。城に取り付けることができる一連の要塞は、壁、塔、門、防御用の武器の据え付け品、見張り柱がオプションの大部分を構成しているため、見事ではないにしても堅実です。
ただし、戦闘が開始されると大きな問題が発生し、Stronghold CrusaderExtremeがその時代を裏切るのはここです。 2つの軍隊が衝突すると、彼らは固まり、戦士を解体するのとはほとんど似ていない巨大な色のミッシュマッシュになります。やや手に負えない制御インターフェースを投入すると、部隊を特定して無益な方向に向けようとすることになり、あらゆる種類のオンザフライの戦術的調整がほぼ不可能になります。事実上不可能と言えば、新しいエクストリームミッションにすばやく移りましょう。このミッションは、他に何もないとしても、少なくとも彼らの請求に応えます。
これらのように容赦なく容赦のない一連のRTSミッションに出くわすことはめったにありません。ミッションは、入植地を築き始めると十分に落ち着いて始まりますが、数分以内に、瞬く間にあなたを一掃することが多い大規模な敵軍に攻撃されます。あなたがストロングホールドのバックカタログをしっとりと抱きしめて寝るような人でない限り、おそらくこれらの戦いに完全にそして完全に圧倒され、まったくの欲求不満からDVDを花火に縛り付けたくなるでしょう。確かに、ここで楽しむことは楽しいですが、自分が地球上の要塞プレーヤーの上位10%に入っていると思わない場合は、新しいExtremeコンテンツをほとんどまたはまったく楽しんでいない可能性があります。元のゲームはまだいくつかの娯楽を提供しているかもしれませんが、それは単に時代遅れであり、お金がうまく使われているように感じることはできません。
2008年7月11日
より詳しい情報
| ジャンル | ストラテジー |
| 説明 | Stronghold Crusaderの4年前のグラフィックとエンジンは、彼らの年齢を長く隠すことはできません。新しい「Extereme」難易度ミッションは、ほとんどの死ぬハードプレーヤーを除いてほとんど不可能です。 |
| プラットホーム | 「PC」 |
| 米国の検閲評価 | 「ティーン」 |
| 英国の検閲評価 | '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |