Steamデッキは発売時にすべてのゲームをサポートするわけではありませんが、そのライブラリは急速に成長します

スティームデック

(画像クレジット:Valve)





スティームデック 大量のSteamゲームをプレイしますが、それを機能させることに関与している外部企業の1つによると、発売時にすべてを実行するわけではありません。

Steamデッキが公開された頃、Valveの開発者であるPierre-Loup Griffaisは、同社は「Steamライブラリ全体」を再生可能にしたいと説明しました。彼は、Valveは、「このデバイスで処理できないものをスローできるものを見つけられなかった」と付け加えました。

Linuxゲームブログの新しいインタビューで 沸騰蒸気 (によって発見されたように Rock、Paper、Shotgun )、CodeWeaversの社長であるJames Rameyは、これら2つのアイデアを分離するように注意を払いました。具体的には、GriffaisがSteam Deckのハードウェアがゲームを処理できることについてのみ話していたという事実であり、必ずしもソフトウェアではありません。 CodeWeaversは、LinuxベースのSteam DeckがWindows用に作成されたゲームを実行できるようにするProtonソフトウェアで動作します。これにより、Rameyは状況についていくつかの珍しい洞察を得ることができます。



「人々はそれを受け入れて、「まあ、それはそれがSteamライブラリ全体をサポートできることを意味します」と言っています。今日の時点ですべてのゲームがプロトンで実行されているわけではないので、必ずしもそうとは限りません」とラミーは説明しました。

「今、私はプロトンが生きている、呼吸するプロジェクトであるため、それはいかなる形、形、形態においても静的なものではないと思います。現在利用可能なゲームでさえ、より幅広いゲームをサポートするためにプロトンに多大な努力が注がれていること。つまり、Steamデッキがリリースされ、ProtonがSteamデッキに配置されると、サポートされるタイトルの数が増えることがわかります。」

ラミー氏は、多くのグループが最前線でバルブを備えたプロトンの改善に取り組んでいると付け加えましたが、彼はバルブに関するインサイダーの知識を特に持っていません。彼の見解はプロジェクトの全体的な状態を反映していますが、12月に到着したとき、SteamDeckは「人々が予想しているよりも堅牢である」可能性が高いと彼はからかっていました。



バルブからの公式の言葉に戻って、 7月からのSteamworks開発者ビデオ 具体的には、同社の「目標は、SteamDeckを出荷するまでにすべてのゲームが機能することです」と述べています。そうは言っても、 ゴール ハンドヘルドシステムで動作するすべてのSteamゲームは、間違いなくそうなると言っているのとは大きく異なります。

あまり技術的ではありませんが、同様に重要なニュースとして、Valveは スティームデッキの複数の色 将来。