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StarCraft II:Heart of theSwarmレビュー
女王に雹
長所
- 計り知れないリプレイ価値
- 活発なペースのキャンペーン
- 初心者のための大幅に改善されたコーチング
短所
- 安っぽい対話
- マッチメイキングにはまだいくつかのねじれがあります
- あなたのエゴをオンラインで間引きする
長所
- + 計り知れないリプレイ価値
- + 活発なペースのキャンペーン
- + 初心者のための大幅に改善されたコーチング
短所
- - 安っぽい対話
- - マッチメイキングにはまだいくつかのねじれがあります
- - あなたのエゴをオンラインで間引きする
StarCraft II:Heart of the Swarmは、すべての拡張が目指しているものです。同じものが多く、より優れているだけです。 2010年代のウィングスオブリバティへの拡張として、HotSは、Zerg-Terran-Protossの対立のより厄介でぬるぬるした側面を掘り下げます。しかし、それらの反抗的なZergの生き物に対するあなたの親和性に関係なく、HotSは完全なRTSパッケージです。包括的なシングルプレイヤーストーリーに投資している場合でも、オンラインアリーナのはしごを登ろうと決心している場合でも、HotSは、何年にもわたって簡単に楽しませてくれる深いゲームプレイを一新します。
HotSは、夢中になれる復讐の物語と、それを達成するために支払わなければならない代償を紡ぎます。 Zergのかつての女王であるSarahKerriganは、完全なボスです。特にジム・レイナーとその仲間(歓迎を誇張することなくカメオを高く評価している)のブルーカラーの黙想に立ち向かったときは、彼女の猛烈な勢いにはるかに夢中になります。 StarCraft IIのライターは、安っぽいワンライナーに過度に傾倒して、人間間の信頼できる対話にまだ苦労しているようですが、エイリアンの種族間の会話ははるかに興味深いものであり、Zergの考え方を見ることができます。

「サラ・ケリガンは完全なボスです。」
シングルプレイヤーの大多数でZergとしてプレイすることは、レースの基本的なスピードと攻撃性のおかげで、キャンペーンのペースを大幅に向上させます。 Wings of LibertyのTerran大隊はゆっくりと整然と構築されましたが、大量の幼虫を自由に使えるようにすることで、瞬間的に軍隊をスポーンしたり、瞬く間に変化に適応したりできます。これにより、ミッションがはるかに合理化されてエキサイティングなものになり、生産施設が兵士を送り出すのを待つのではなく、ユニットを継続的に解約することができます。ミッションにはさわやかなバラエティもたくさんあり、ある小競り合いで基地を建設し、次の小競り合いで小規模な戦術攻撃を開始することができます。
ストーリーミッションのもう1つの大きな改善点は、ケリガン自身の形です。ケリガンは、キャンペーン全体に継続性の感覚を吹き込む全能の呪文を唱えるヒーローユニットとして機能します。時間をかけてボーナス目標を達成すると、ケリガンがレベルアップし、増え続けるクールな能力のスイートにアクセスできるようになり、各ミッションを探索することで満足のいく永続的な報酬が得られます。また、キャンペーンの寿命を延ばすための、実際には価値のある、達成可能な目標のように感じられる成果も注目に値します。

「...ミッションははるかに合理化され、エキサイティングなものだと感じています...」
しかし、StarCraftはマルチプレイヤーなしでは意味がなく、オンラインプレイに関しては、HotSが提供します。新しいユニットは、どのレースのプレイ方法も見直すことなく、革新的なビルドと戦略のためのスペースを作成します。たとえば、プロトスはオラクルで早期に空中嫌がらせを受け、ゼルグはスウォームホストを包囲できるようになり、ウィドウマインを使用するとテランの土地の減少がさらに容易になります。これらのユニットがどのように機能し、どのように活用して対抗するのが最善かを理解するのにそれほど時間はかかりません。新しい情報の山に埋もれることなく、より戦略的な選択肢が得られます。もちろん、プロeSportsコミュニティ内でのStarCraft IIの卓越性を考えると、これらの戦略は6プールのZergラッシュよりも速く進化することを期待してください。
トップレベルのプレーヤーではない人のために(そして、その日の50番目の試合を終える代わりにこれを読んでいるなら、あなたはそうではないと推測します)、HotSはこれまでで最高のユーザーエクスペリエンスを提供します。何年にもわたる反復により、メニューベースのオンラインインターフェイスが、紛らわしい混乱からすっきりとしたわかりやすいレイアウトに発展し、カスタムゲームを検索したり、簡単にマッチメイキングに参加したりできるようになりました。 SC2の生活の質を向上させる小規模な変更はたくさんありますが、その中で最も優れているのは、リプレイの途中で制御を引き継ぐ機能です(ただし、これが実際に機能するには2人以上のプレーヤーが必要です) )。

「HotSは[オンラインプレイで]これまでで最高のユーザーエクスペリエンスを提供します。」
少し錆びていると感じている場合や、はしごの不安を克服したいと常に思っている場合、HotSは、オンラインジャングルで遭遇する殺人者に備えるための優れた仕事をします。微調整されたトレーニングの進行により、選択したレースに慣れることができます。ここで、タイミングを徐々に理解し、勝利につながる順序を構築します。これは、あなたをオンラインのライオンの巣窟に投げ込み、幸運を祈ったWings ofLibertyよりもはるかに好ましいものです。とは言うものの、マッチメイキングはまだ少し厄介な場合があり、簡単にあなたを粉砕する優れたプレーヤーと対戦するのは楽しいことでも啓発的なことでもありません。ありがたいことに、これらの不一致の戦いはごくわずかであり、ランク付けされたはしごが整理されるにつれて、ますますまれになる可能性があります。
Heart of the Swarmは、StarCraft IIの風景をすべての正しい方法で変換します。その核心に親しみを持ちながら、あなたを驚かせ、興奮させるのに十分です。前任者と同様に、アクセス性が高く、スキルの上限が見えない、ペースの速いリアルタイム戦略を提供します。 Wings ofLibertyとLegacyof the Voidの間の醜い中間子のように感じるのではなく、Heart of theSwarmはそれ自体がスターです。
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より詳しい情報
| ジャンル | ストラテジー |
| 説明 | SC2:Wings of Libertyのイベントの後に行われる、Heart of the Swarmは、ケリガンがハイブマインドとゼルグ全体を把握するようになると、ケリガンの物語を語ります。また、新しいユニットとバランスの変更でマルチプレイヤーを大幅に変更します。 |
| フランチャイズ名 | スタークラフト |
| 英国のフランチャイズ名 | スタークラフト |
| プラットホーム | 「PC」 |
| 米国の検閲評価 | 「ティーン」 |
| 英国の検閲評価 | '' |
| 別名 | 「SC2:HotS」、「SCII:HotS」、「Starcraft 2:Heart oftheSwarm」 |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |