Star Wars:Squadronsのレビュー:「アイドル状態の空想を具体的な体験に変える」

(画像:EA)

私たちの評決

Star Wars:Squadronsは、遠く離れた銀河での闘犬の爽快なテイクを提供します。これは、機能的なシングルプレイヤーストーリーを高め、集中的なマルチプレイヤー体験の強力な基盤を提供します。





長所

  • 複雑なスターファイターはやりがいのある挑戦です
  • マルチプレイヤーでの戦略的な深さ
  • VRは本物の魔法の瞬間を提供します

短所

  • ストーリービートは完全に着陸しません
  • ミッションは大規模なチュートリアルのように感じることができます

GamesRadar +評決

Star Wars:Squadronsは、遠く離れた銀河での闘犬の爽快なテイクを提供します。これは、機能的なシングルプレイヤーストーリーを高め、集中的なマルチプレイヤー体験の強力な基盤を提供します。

長所

  • + 複雑なスターファイターはやりがいのある挑戦です
  • + マルチプレイヤーでの戦略的な深さ
  • + VRは本物の魔法の瞬間を提供します

短所

  • - ストーリービートは完全に着陸しません
  • - ミッションは大規模なチュートリアルのように感じることができます
  • -
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Star Wars:Squadronsは、StarWarsゲームの全世代に対する反応のように見えます。スリックスペクタクルは、シリーズでのEAの時代の名刺でした。つまり、バトルフロントなどのゲームは、時々感じなかったとしても、その一部に見えました。一方、この一人称の闘犬シミュレーターは、 住む それ。 X-WingまたはTIEFighterの座席に身を投じると、細部と決定はすべて、スターファイターのコックピットに没頭し、はるか遠くの銀河を駆け抜けるアイドルの空想を具体的な体験に変えるように設計されています。

最高の願いが叶う瞬間を定期的に呼び起こすことに成功していることは、開発者のMotiveが取ったアプローチの証です。ニューリパブリックとエンパイアの間で均等に分割された8隻の異なる船を提供することで、パイロットに伴う複雑さのレベルがあり、スターウォーズのゲームではなくエリート:デンジャラスで見られると思われる詳細が詳細に示されます。航空機のレーザーやシールドシステムに電力を送る場合でも、スロットルを半分の速度に設定して船をより操縦しやすくする場合でも、宇宙を漂流して180度回転して他の攻撃者を驚かせる方法を学ぶ場合でも、スターウォーズでXウイングを飛ばすというファンタジーへの深さのレベル:あなたが予期しないかもしれない戦隊。



X-Wingがスポットをマーク

(画像クレジット:EA)

ただし、この詳細レベルには、最初の数回のフライトがコックピットの読み方の学習に費やされるというトレードオフが伴います。パワーゲージは左側にある小さなLEDライトのストリップで、船のシールドとヘルスは右側のスクリーンにあります。弾薬はフロントガラスのすぐ下に小さなボックスを供給します…それは宇宙のフロントガラスですか?とにかく、あなたは私が何を意味するか知っています。私のより大きなポイントは、Star Wars:Squadronsはあなたに飛行方法を学んでほしいということです、そしてそれは最初は気が遠くなるように思えるかもしれませんが、特にEAが近年提供したものに似たものを期待しているなら、それを守ることはすべてを作ります糸脱毛操作や敵の戦闘機とのチキンゲームはさらにやりがいがあります。



その感覚は、VRヘッドセットを装着したときにのみ改善されます。 SquadronsはPCVRまたはPSVR(私は後者でプレイしました)で完全にプレイ可能であり、コックピットにいることの興奮と没入感を高めるだけです。敵のXウイングの残骸を飛び越えて息を呑んだと言うのは少しつまらないですが、それは私が居間に座っていたことを一時的に忘れた瞬間の1つです。 VRで完全にプレイできるかもしれませんが、シングルプレイヤーミッションに最適であることがわかりました。敵がどこに飛んだかを確認するために頭を回すことができるなどの小さな利点は、ファンタジーであなたを売り込むのに役立ちますが、船の制御にあまり注意を払うことができないという犠牲を伴います。ご想像のとおり、これはオンラインマルチプレイヤーで実際に購入できるものではありません。私がVRで試したゲームは、私を学習者の運転手のように感じさせ、目の前のシーンから目の線の下のコントロールパネルに目を向けて、快適さを保つには少し多すぎました。

もちろん、あなたがコントロールするすべての船が同じであると感じれば、それは問題ではありません。Motiveは、異なる工芸品を作成するだけでなく、それらに独自のスピンをかけることができるという優れた仕事をしました。 X-Wing、A-Wing、TIE Fighterなどのクラシックはすべて顕著な違いがあり、これらは船用に入手できるさまざまなコンポーネントで強化できます。私は特に巻き上げ時間が短い回転式キャノン砲が好きですが、敵がそれを横切るのを間違えると非常に大きなダメージを与えます。 Requisitionと呼ばれる純粋なゲーム内通貨でロックを解除する他のアップグレードでは、体力と盾を機動性と交換することができ、各船をどのように飛ばしたいかを決定するための実験の余地がたくさんあります。

フライングソロ



(画像クレジット:EA)

だから、はい、あなたが望むように、飛行は経験の最も強力な部分です。悲しいことに、ゲームの構造はそのコアの強さと完全には一致していません。シングルプレイヤーストーリーから、ゲームを起動するときに必要なところから始めましょう。基本的なチュートリアルとしても機能するプロローグミッションは、進行中の銀河戦争の両側で2人のカスタムキャラクターとしてプレイする物語のテーブルを設定します。ジェダイのエンドアの戦いの帰還後に行われる帝国は傷をなめ、新共和国は反政府勢力から指導者への移行方法を模索しています。この中心にあるのは、共和国のリンドン・ジェイブスと帝国のテリサ・ケリルの2人の戦う司令官であり、その個人的な歴史が行動を推進しています。

それは単純な物語であり、あなたが一緒に飛ぶ戦隊によって機能的に語られ、昇格されます。戦闘のどちらの側でも、あなたは5人のユニットの一部であり、Motiveの最善の決定は、各キャラクターがアクションから離れた状態でダウンタイムを与えることです。これらの小さな会話は、各バックストーリーで色付けされ、なぜ彼らが( 前者)反乱軍または帝国。たとえば、傑出したものの1つは、帝国のパイロットであるシェンです。シェンは、この時点で人間よりも機械的であると自認しています。彼は部分的に焼けたヘルメットを脱ぐことを拒否し、物語が進むにつれて、彼はゆっくりと原因への献身についてますます明らかにします。彼らには特に啓示的なものはありませんが、各キャラクターのこれらの小さなビネットは、彼らと一緒に飛ぶことをより魅力的にする個性を彼らに与えます。



強力なキャラクターと興味をそそる前提にもかかわらず、ゲームのマルチプレイヤーモードの拡張チュートリアルのステージドレッシングのように感じることがあります。これは、ゲームのより微妙な概念を教えようとする試みにおいて、少し透明すぎると感じるミッションデザインによってさらに複雑になります。初期のレベルのある瞬間は、あなたがより多くのドッグファイトのために飛び立つ前に、1人のキャラクターがあなたにドリフトするように指導する特に突然の行動の中断を見ます。後のミッションには、浮遊する破片の海に地雷原の罠を設置するなど、いくつかの楽しいセットピースがありますが、それ自体がストーリーではなく、ゲームの概念の紹介としての目的を果たします。

マルチプレイヤーモール

(画像クレジット:EA)

では、マルチプレイヤーで何が提供されているのでしょうか?ドッグファイトとフリートバトルの2つのモードがあり、どちらも戦略的で爽快なアクションを提供します。ドッグファイトは単にチームのデスマッチであり、5人の2つの分隊が最初に30人のキルを獲得することを目指しています。ニューリパブリックには不公平なアドバンテージがあるように見えるかもしれませんが(彼らの船はシールドを持っている傾向がありますが、インペリアルは持っていません)、このモードでは、多くを扱うことができる装甲ビルドを見つけるかどうかにかかわらず、適切なプレイスタイルをすばやく見つけることができますダメージの、迅速かつ機敏であり、敵の視界から離れることによって敵をより良くすることへ。基本的に、シールドに多くの力があるにもかかわらず、私は何人かの機敏なTIEファイターに打たれました。

ただし、すべての道路は艦隊の戦いにつながります。これはゲームのシグネチャーモードであり、最も多くの戦略的思考を提供するモードです。チームが勢いに立ち向かい、敵の主力艦を攻撃するチャンスを得るために戦う、これは本質的に綱引きのゲームです。プレイヤーを連れ出すことはあなたの側の士気を獲得し、あなたがそのバーを埋めると、あなたのチームは戦いの最前線を押し上げるでしょう。あなたのチームがMC-75またはスターデストロイヤーに挑戦しようとすると、ゲームは必然的にスクランブルで終わります。強力な船は、あなたがそれらにまっすぐ飛ぶことを試みた場合にあなたを粉砕します。スターデストロイヤーがジャガーノートからスモーキングレックにゆっくりと変わるのを見るのは非常に楽しいことです。特に、船体に沿ってきしむ音を立てて、できるだけ多くの陽子爆弾を投下する場合はなおさらです。

(画像クレジット:EA)

フリートバトルは長いゲームで、通常は30分程度の重さがあり、その複雑さにもかかわらず、エースパイロットでなくても非常に楽しいものです。サポートクラスの船で分隊を癒したり、爆撃機に飛び乗って他のプレイヤーではなくAIキャピタルシップに焦点を合わせたりすることでダメージを与えることに集中できます。戦略の範囲はすぐに明らかになり、このモードは絶え間ないコミュニケーションのために設計されていることは明らかです。したがって、飾り気のない飛行を2、3ラウンドだけ楽しみたいプレイヤーには必ずしも魅力的ではないかもしれません。それでも、特にプレイヤーが戦いに直接向かうことを伴わないさまざまな計画を発見する時間があれば、その周りにどのようなコミュニティが成長するのかを見るのが待ちきれません。

さらに、バトルフロントIIの発売に反対しているように見えますが、スターウォーズ:戦隊のすべては、ゲーム内の2つの通貨でのみロックを解除できます。マイクロトランザクションはなく、メニューに表示されているものはすべて、純粋にゲームをプレイすることでロックを解除できます。ゲームのマルチプレイヤーテールの大部分が、キャラクターやクラフトの新しい船のパーツやコスメティックの獲得に集中することは明らかです。これは昔ながらのアプローチですが、コミュニティが間違いなく評価するものです。

すべて一緒に結ぶ

(画像クレジット:EA)

EA Star Warsゲームがその大きな野心で知られるようになり始めた場合、Squadronsは、単一の焦点が体験にもたらすことができるものをタイムリーに思い出させます。これは、スターファイターを飛ばすのに最適な場所に過ぎないことを望んでいます。最高の瞬間に、それはその目標を達成し、プレイヤーが恋に落ちた古い古典のいくつかに応えます。シングルプレイヤーはゲームのスタイルに慣れるチャンス以上に説得力のあるものを提供しませんが、マルチプレイヤーはかなり長い間このような経験を待っていた人々にたくさんを提供する準備ができているようです。長期的にはそれで十分かどうかはまだわかりませんが、今のところ、イオンキャノンをいじくりまわしています。

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スターウォーズ:戦隊

Star Wars:Squadronsは、遠く離れた銀河での闘犬の爽快なテイクを提供します。これは、機能的なシングルプレイヤーストーリーを高め、集中的なマルチプレイヤー体験の強力な基盤を提供します。

より詳しい情報

利用可能なプラットフォームPS4、Xbox One、PC
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