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ソニーのルーパーシューターでのリターンセーブポイントとセーブのしくみ
(画像クレジット:Housemarque)
Returnal no saveの仕組みはリリース以来変更されており、開発者のHousemarqueが参加し、進行状況を維持する方法の特定の要素を微調整し、他の側面はそのままにしました。 Returnalの保存メカニズムは、間違いなくゲームのより論争の的となる要素の1つであり、使用方法に重大な制限がありますが、一種の保存オプションがあります。これは、特に広範で柔軟ではありません。それでも、Returnal no save関数の詳細と、それをどの程度柔軟に実行できるかを説明します。
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リターンノーセーブメカニックの説明

(画像クレジット:ソニー)
Returnalには、2021年10月の2.0アップデートまで適切な保存機能がありませんでしたが、現在は...ある種の機能があります。それ以前は、ゲームは各実行の開始時に進行状況を記録するだけだったので、途中で停止しなければならなかった場合、PS5を休止モードにするか、電源を切って全体を失うことが最善の方法でした。実行の進行状況。
ただし、新しいアップデート以降、プレイヤーは「サスペンドサイクル」オプションを使用できます。これにより、戦闘中またはストーリー関連のセクションにいない場合に、ゲームを現在の場所に保存できます。これにより、ゲームを終了しても進行状況が保存されますが、制限があります。保存ファイルは複数持つことはできず、ゲームを再開した瞬間に消去されます。これは、PS5がオフになっている場合でも持続する一時停止ボタンとして効果的に機能し、いつでもリロードできるチェックポイントではありません。 Returnalにはそのような機能はなく、ゲームの意図的な難しさに反することを考えると、すぐに追加されることはないようです。
それを超えても、一部のアイテムとロック解除は永続的であり、実行から実行まで持続します。エーテルは実行中ずっと存続する通貨であり、それを使うことができるものの1つは、アイテムプールの新しいアーティファクトと消耗品のロックを解除する船のCthonosです。これらは保証されていませんが、基本的に、新しい実行ごとにそれらを見つける機会をアンロックします。ストーリー全体を通して、剣や鉤縄などの新しいメカニズムやツールも見つかります。どちらのSeleneも、取得後に永続的にアクセスできます。