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ソニックとマリオの運命が逆転した場合はどうなりますか?
物事が異なっていたらどうしますか?
私たちは皆その話を知っています。マリオは素晴らしかった、それからソニックはより新しい、そしてマリオは素晴らしかった、そしてソニックはより悪かった、そしてそれはGamesRadarのマリオウィークだった...しかし、物事が逆に進んだらどうなるだろうか?ソニックが強さを増し、ゲームの歴史に先駆けて、とげのある青いマドンナのように絶えず自分自身を改革している間に、10年間の失敗に見舞われたのがマリオだったとしたらどうでしょう。役割が逆転した場合、それがどのようにパンアウトしたかを見てみましょう...
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1985年:スーパーソニックブラザーズ発売
誰もがソニックと彼のかわいい弟のテイルズに恋をします。ファンボーイは後に、テールが2つのテールしか与えられなかったという事実のように、トリビアをオタクします。これは、その日の限られたピクセルパレットでは、1つのテールが後ろ向きの王のように見えたためです(一部の写真はまだ存在します-上記を参照)。ソニックの歴史上の位置は保証されていましたが、即時のフォローアップは西側にとっては少し過激すぎると見なされていたため、「ソニック2」は実際にはダイナマイトヘッディのスキンを変更したバージョンでした。
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1991年:配管工のマリオがリリースされました
ちょうど5年後、プラットフォームの王としてのソニックの治世は、気の利いた新人マリオが「ワフー」と口ひげで私たちの生活に飛び込んだ態度で配管工を見ています。マリオのブロックを壊すゲームプレイは、ソニックのゲームの感覚を破壊するスピードの後の啓示です。 「AssProcessing」は、どのコンソールがマリオのブロックを壊す後部を「最高」にすることができるかについて世界中のファンが議論するので、今の流行語になります。
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1993年:スーパーソニックブラザーズの映画が劇場に上映
ダニー・デヴィートは、ソニック・ザ・ヘッジホッグの世界に基づいた映画に出演しています。恐ろしい脚本があっても、アル・パチーノをドクター・ロボトニックとして迎えることで、カルトの歴史における映画の地位を確保できます。そして、ソニックの名前は「ソニック」であることがわかります。 「ソニックソニック」と「テイルズソニック」のように、2人のソニック兄弟。もちろん。
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1993:ロンジェレミーパロディーソニックブラザーズ
「アダルトフィルムスター」は、通常のゲームコンベンションコスプレを完全に正常に見せます。彼はまた、「スーパーソニックラバーズ」とその続編「スーパーソニックラバーズII」というタイトルのスーパーソニックブラザーズ映画の2つのパロディーを作成します。セガは彼らを禁止します、それは本当に残念です-コンテンツは間違いなく本物のソニックブラザーズ映画よりも本物でした。プレイボーイとのインタビューの中で、ジェレミーは、マリオがもっと人気があれば、彼も自宅でアダルト映画で彼を演じていると感じるだろうと冗談を言っています。
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1994年:マリオの漫画が重要な問題に取り組む
マリオ配管工の漫画は、マリオが誰かに「不適切に触れられた」場合にどうするかについて話し始めると、これまでにない古典的なWTFの瞬間を生み出します。このエピソードの終わりのアドバイスセクションは「マリオセズ」と名付けられており、最初の実行で英国の放送から切り取られています...少し奇妙です。
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1995年:ソニックギャラクシーが3D世代をキックスタート
Sonic X-Tremeのプロトタイプは、Sonic Teamの全面的な支援を受けていますが、3D地球儀の周りの重力面の切り替えにより、「SuperSonicGalaxy」に名前が変更されました。これは傑作であり、セガサターンの販売を成層圏に推進します。
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1996年:スーパーマリオ64が缶詰になります
長期にわたる苦痛を伴う開発サイクルの後、任天堂はついに革新的でありながら醜いスーパーマリオ64のプラグを抜き、任天堂はほとんどの世代にとって最大のマスコットを失いました。迅速なダメージ制限の演習として、トラベラーズテイルズはSNESからアイソメトリック2Dマリオゲームを移植し、ソニックの壮大なマルチプレイヤーレーサーであるソニックRをひどく引き裂き、それを「マリオカート」と呼びます。それは露骨なぼったくりであり、誰もがそれをまっすぐに見ています。 N64は2年後に死にます。
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1999年:ソニックは128ビット時代の夜明けに驚愕
ドリームキャストはソニックアドベンチャーで日本で発売されます。ソニックの128ビット時代への飛躍は、スーパーソニックギャラクシーによって行われた基礎を固め、3D空間でキャラクターとカメラをどのように制御するかをすべての人に正確に示します。このような野心的なローンチゲームとしては信じられないほど、100%バグがなく、上質なワインのように古く、これまでのゲームで最高のボイスアクティングが含まれています。 '気を付けて!あなたはああクラッシュするつもりです!」シェイクスピアの「あなたを夏の日と比較しませんか?」の夜通しのライバルになります。
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2005年:マリオヒーローズはチャートの上で完全な夏を楽しんでいます
マリオのイメージは、ゲームを制御するのが危険で、ばかげた仕掛けになっている場合でも、ゲームを売ることができることがわかりました。これは、マリオ、ルイージ、ヒキガエルがトーテムポールのようにお互いの肩に立ってキノコ王国をナビゲートしているところです。ただし、ムーブセットを使用できるのは上部の1つだけです。完全に理にかなっているCos。それでも、任天堂は、悲惨なゲームキューブが彼らをハードウェア市場から追い出した後、再びいくらかのお金を稼いでいます。
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2006年:一方で、Driimcastは...
サードパーティのパブリッシャーがセガの前世代のハードウェアから離れて、ホームコンソールでのソニックの成功に匹敵することはなかったことを認めた後、「Driimcast」は、これまでにない新しいゲーマーを引き付ける革新的な新しいコントローラーで発売されます。 Sonic Galaxy 2は、これまでで最も美しくバランスの取れた3Dプラットフォームを提供しながら、ハードコアのアイシングであり、土星の郷愁を受け入れます。
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...マリオがひどいの新しい深さを配管している間
病んでいるマリオの配管工のフランチャイズを再活性化するために、任天堂は2つの非セガの次世代コンソール用に新しい3Dマリオの再起動を作成します。ショッカーです。 「私が今まで見た中で最も壊れたゲーム」は、GamesRadarのHenry Gilbertが、地元のGameStopを出るときに、60ドル相当の返金されたドル札で涙をぬぐったと宣言しています。かわいそうなヘンリーにとって幸運なことに、彼はマリオがパッカーを上げてバードにキスするゲームの終わりにさえ到達しませんでした。
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2009年:マリオが解き放たれる
任天堂は、マリオを男に変える時が来たと判断しました。いいえ、ごめんなさい、狼男。これが平行な次元であり、ソニックが豚に変わったとしたら、それは意味がありません。ああ、とにかく、それは何が重要なのか。変換は良いよりも害を及ぼします。マリオの古典的なブロックスマッシングレベルは好評であり、ソニックが新しいスーパーソニックブラザーズですべてのフォーマットのチャートをモップアップしている間、まだあり得ることを示しています。
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2010:マリオ配管工4:エピソード1
任天堂は、再起動時にバックトラックして、マリオ配管工の別の番号付きの続編を作成するときが来たと判断しました。エピソード4または5までに視聴者の反応を測定し、ファンが望むものを提供できるように、エピソード的にリリースするだけです。実際には良いゲームですが、エピソード1が行うすべてのことをより良くする、レトロな「マリオジェネレーションズ」の発表によってすぐに弱体化した。品質は向上していますが、マリオは混乱しています。
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2012:GamesRadarはソニックウィークを実行します...
...そして1日で笑いながら、実際には「マリオウィーク」であり、役割が逆転した場合はどうだったかを考え、すべてのトレンドを設定したのはマリオであり、ソニックは一連の残念なミスステップ。 「スーパーマリオギャラクシー2」や「ソニックは人間にキスをする」のようなジョークは、それを面白くするのにあまりにも傷ついているファンベースではあまりうまくいきません。常にマリオを愛し、ソニックのOKを惜しみなく受け入れる作家を除いて。
この時点で完全に混乱していない場合は、インターネットで勝ったことを祝福し、報酬として以下のコメントに投稿することができます。
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