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ソニックロストワールドレビュー
長所
- 素敵
- 本格的に様式化されたソニックビジュアル
- 実行ボタンは最終的に3D豚の制御を修正します
- SonicX-Tremeと呼ばれることもあります
短所
- ストーリーとカットシーンはひどいです
- 必ずしも直感的であるとは限りません
- Livesシステムはゲームに適合しません
長所
- + 素敵
- + 本格的に様式化されたソニックビジュアル
- + 実行ボタンは最終的に3D豚の制御を修正します
- + SonicX-Tremeと呼ばれることもあります
短所
- - ストーリーとカットシーンはひどいです
- - 必ずしも直感的であるとは限りません
- - Livesシステムはゲームに適合しません
ことわざがあります:常に月を目指してください。逃したとしても、星の間に着陸します。そして、それは明らかにスーパーマリオギャラクシー3:ハリネズミ版であることが明らかに設定されているソニックロストワールドのためのものです。宮本の作品によく似ているので、Galaxyのゲームエンジンで動作していることがわかっても不思議ではありません。それは確かにそれのように見えます。そして、最終的な結果は、これまでに作成された2つの最高の3Dプラットフォーマーによって設定された標準を明らかに下回っていますが、これを聞いてください。そして、それは注目に値します。
Lost Worldのステージの大部分は3Dであり、マリオの高速化された壁掛けバージョンのように見えます。同じ球形の重力効果、同様のカラーパレット、おなじみの全体的な感触があります。ソニックの動きは、これまでの3Dよりも確実であり、「落下による死」の通常の欲求不満は、球から落下できないという単純な事実によって解決されることがよくあります。
ファンは、マリオとのすべての類似点について、これがこれまでで最も本物のソニック感のある3Dの外出であり、元の16ビットゲームを非常に魅力的にしたのと同じ基本的なデザインの選択を採用していると聞いて喜ぶでしょう。アートスタイルは大胆でカラフルですが、十分にシンプルであり、何マイルも続く自然主義的な風景の代わりにスポットライトを当てるレベルデザインを残しています。このソニックゲームは、顔が溶けるほど速くはありません。つまり、危険が迫っているのを実際に見て、時間内にそれに反応することができます。

「これは、これまでで最も本物のソニック感のある3Dの外出です。」
ソニックの新しいムーブセットには、ウォールランニング、ウォールブースト、ロックオングラブ、コンボアタック、3バウンスの走り高跳びが含まれます。彼らは適応するのに時間がかかりますが、ソニックに対する前例のない正確な制御も可能にします。新しいコントロールは、環境トラバーサルを最新化するだけでなく、明確なセーフティネットも提供するため、すばやくダブルジャンプしたりレッジをつかんだりすることで、悲惨な状況に身を置くことができます。
ただし、マスターストロークの追加は「実行」ボタンです。ZRを押したまま、ソニックスプリントを実行します。それを放すと、16ビットの歩行速度に似たものに戻ります。その結果、完全なバフーンのように見えることなく、ゆっくりとした意図的なプラットフォームに取り組むことができる超高速のキャラクターが生まれました。 *咳*ソニックジェネレーションズ*咳*
これらの拡張には3Dでの制御が適していますが、より複雑な2Dレベルには注意が必要です。ソニックが環境に応じてどのように反応するかについては非常に多くのルールがあるため、ソニックがどのように動くかを正確に予測するのは難しい場合があります。特に、ダブルジャンプのコマンドがホーミング攻撃と同じ場合。とがった敵を飛び越えようとすると、「とがった敵に突き刺すソニック」と解釈できます。

「その結果、低速で意図的なプラットフォームにも取り組むことができる超高速のキャラクターが生まれました。」
ソニックカラーズ(およびジェネレーションズ)のカラーアビリティはトークンの外観を作り、ソニックをロケット、ドリル、または小さな銀河現象(はい、本当に)に短時間変更できますが、それらを含めるとゲームプレイが薄められ、次のようになります。後付け。これらは、バラエティのために物事を複雑にしすぎるというロストワールドのわずかな傾向を示しています。スーパーマリオギャラクシーが意図せずにプレーヤーを混乱させることはありませんが、ここでは同じことは言えません。
ただし、探索は重要な要素であり、レベルには隠されたルートが詰め込まれています。見つけるべき赤いトークンは常に5つあり、レベルを1回終えたら、ランク付けされたタイムアタックをマスターする必要があります。 3DSバージョンとは異なり、通常のレベルは採点されませんが、Sランクのスピードランを釘付けにするためにいくつかのステージで何時間ものプレイが必要です。その結果、6〜7時間のメインゲームでは、すべてを見てやりたい場合は、何ヶ月も続けることができます。
ソニックゲームのスペシャルステージは、これらのゲームで最も期待されている機能の1つですが、ここでは基本的に存在しません。代わりに、赤いトークンを収集すると、サーカスイベントのロックが解除されます。このイベントでは、ソニックとテイルズがタッチスクリーンのトランポリンで跳ね返り、動物を風船から解放します。これはかなり小さなブレイクアウトクローンですが、特殊効果が忙しすぎるために台無しになっています。キャラクターが見えないときは、ゲームを正しくプレイできません。
キャラクターは、新しい敵(The Deadly Sixとして知られている)がたくさん持っているものの1つであり、パンク、エモ、グラマーガールなどの楽しいステレオタイプの性格を持っています。ああ、そしてヨーダ。古いものは明らかにヨーダです。それでは、ストーリー自体が非常に薄く、対話がほとんどひどいことに、なんと失望したのでしょう。ゲームプレイには影響しませんが(カットシーンをスキップできます)、物語のクレッシェンドの感覚はほとんどなく、最後のボスにいることに気付かないほどです。クレジットロール。

「ソニックロストワールドはソニックゲームのように感じ、マリオゲームのように機能し、WiiUで完全にくつろいでいます。」
おそらく、この他の点ではおいしいケーキのアイシングで立ち往生している最大のハエは、生命システムです。ゲームオーバーをヒットすると、4つの新しいライフで、レベルを最初からやり直す必要があります。従来の割り当ては常に3であったため、ここでは難易度が問題であると推測できます。そして、それは本当にそうです。それ以降のレベルは非常に難しいです。必ずしも不公平ではなく、信じられないほど難しい。 1つのセクションに3回失敗した場合、ゲームは「クイックスキップ」アイテムを提供しますが、次のセクションのライフは1つだけになります。
それで、この意図的な昔ながらの挑戦ですか?疑わしい。最初のトロピカルレベルに戻ると、その最後のエリアでリスタートポイントに到達し、雲の中で8つの追加のライフを拾い上げてから、落ちてすべてをやり直すことができます。クレイジーでタフな2Dレールセクションを通り抜けるために、さらに50のスペアソニックをライフグラインドするのはばかげていますが、あなたはそれを行います。そうでなければ、あなたは気が狂うでしょう。
このようにレイアウトすると、これは問題とフラストレーションに満ちたもう1つのソニックゲームのように見えますが、実際にはそうではありません。事実、ソニックロストワールドのレベルの大部分はプレイするのが絶対的な喜びであり、それらのいくつかはマリオギャラクシーが提供する最高のものと同じくらい簡単に優れています。ショーでの純粋な創造性と品質は、私たちが知っていて愛していたソニックチームを垣間見ることができ、見るのはとても新鮮です。
ソニックロストワールドは、ソニックゲームのように感じられ、マリオゲームのように機能し、その結果、WiiUで完全にくつろげます。最も説得力のある3DSonicゲームプレイは、ある程度の差がありますが、Galaxyを狙ったゲームとして振り返られることは間違いありません。少しは見逃しましたが、それでもスターに上陸しました。
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| ジャンル | 冒険 |
| 説明 | ニンテンドーWiiUと3DS専用のSEGAの次のソニックザヘッジホッグタイトル。 |
| プラットホーム | 「WiiU」 |
| 米国の検閲評価 | 「みんな10歳以上」 |
| 英国の検閲評価 | '' |
| 別名 | 「ソニック・ザ・ヘッジホッグ・ロスト・ワールド」 |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |