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ソニックブームのプロデューサーは、フォーカスグループとゲームの失敗に対する過度の野心を非難します
元SegaofAmericaのプロデューサーであるStephenFrostは、Sonic Boom:Rise ofLyricのレビューでのパフォーマンスが非常に悪かった理由を説明するために記録に残っています。で話す セガナードキャスト 、フロストは、ゲームが「ある意味で、私たちの把握を過度に拡張した」と説明しました。彼はまた、チームがソニックが速くなければならないことを忘れていたという事実を嘆きました。理由?フォーカスグループ。どうやら彼らが話をしたフォーカスグループは、ソニックが速すぎて彼をコントロールできなくなったと言ったので、彼らは彼を遅くすることに決めました。しかし、それは伝統的なファンが幸せではなかったことを意味しました。彼は言った:
「私たちは非常に野心的な目標を持っていました。スピードを捉えるだけでなく、新しいゲームプレイコンポーネントを追加することで、人々が興奮している何かを実現したかったのです。私たちがフォーカステストでいつも聞いていたのは、「それは常にスピードであり、それは常にスピードである。ソニックはもうプレイできません。速すぎます。」だから、それは、OK、まあ、彼を遅くしようとしましょう。しかし、それは伝統的なソニックゲームが好きな人を怒らせますよね?ですから、あなたは妥協点を見つけようとします。」
彼はまた、新しい開発チームでSonicを再発明することはあまりにも多く、設計に含まれる機能が多すぎるため、すべてを時間どおりに完了するために急いでいることを説明しました。
「ブームの最大の過ちは、ゲームに詰め込みすぎたことでした。本当に良いソニックゲームを作ろうとしただけでなく、さらに追加しようとしていました。私たちはいくつかの方法で私たちの把握を過度に拡張しました。バンジーメカニックを追加しようとしています。戦闘を追加しています。パズル、乗り物、できればもっと説得力のあるストーリーとさまざまな環境を追加しています。そして、それはたくさんです、あなたは知っていますか?私に何か教訓があるとすれば、野心的すぎることは悪いことかもしれないということです。」
Frostは、Sonicのコアコンセプトは非常にシンプルであるとも説明しました。 「カオスエメラルドは非常に多く、車両はありません…」しかし、それでできることはたくさんあります。そのため、ソニックをスピンオフシリーズとして再発明することで、将来のゲームだけでなく、新しいArchieコミックシリーズや漫画のために、より多くのアイデアをサポートするより豊かな世界を作る機会がもたらされました。しかし、彼はまた、ソニックゲームが主にソロ体験であるという事実を問題として見ています。
「ソロソニックゲーム、それがどれくらい続くかわかりません-それを維持するのに十分な多様性がありません。ソニックゲームの未来は協力する必要があります。それはソニックブーム、コミュニティ、オンラインプレイで非常にうまく機能し、それを支えています。一般的に、マルチプレイヤーを実行し、オンラインマルチプレイヤーの側面を追加する必要があります。それはフランチャイズを維持し、存続させるでしょう。」

「私たちは少し長すぎてスピードを棚に置き、協同組合などの他のものに焦点を合わせました。後から考えると、私はチームに最初はスピードに焦点を合わせさせ、その感覚を釘付けにしてから、それを私たちが構築していた他のすべてのゲームプレイ機能に浸透させようとしました。
このインタビューから、セガは現在、ソニックがどのように引退すべきかについての私の社説で概説したように、ソニックが何であるか、または彼がどうあるべきかについてほとんど理解していないと結論付けることができます。ただし、SonicBoomはSonicTeamではなくBigRed Buttonによって開発されたものであり、次のコアSonicゲームはまだ発表されていません。ソニックチーム自体がモバイル専用のソニックタイトルであるソニックランナーズに取り組んでいるため、次のコンソールエントリがいつ発表されるかはまだわかりません。協力、パズルの解決、バンジーラインに焦点を当てますか?おそらくそうではありません。