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ソニック・ディレクターがジム・キャリー、続編、ビデオゲーム映画について語る
(画像クレジット:パラマウント)
The ソニックムービー かなりの数の障害がその道に置かれましたが、ついにここにあります。そして、監督のジェフ・ファウラーは、最終的にどうなるかについて、これ以上満足することはできませんでした。
GamesRadar +は最近、さまざまなトピックについてFowlerと話す機会がありました。最も注目すべきは、彼がビデオゲーム映画としてソニックザヘッジホッグにアプローチしなかった理由、続編から見たいもの、そしてコメディの伝説であるジムキャリー(Robotnikを演じている)を監督するようなものです。
ソニックゲームのファンであるファウラーは、お気に入りのイースターエッグを開いてシリーズに賛辞を送り、次に映画の扱いを受けて見たいビデオゲームのフランチャイズを明らかにします。

(画像クレジット:パラマウント)
GamesRadar +:ビデオゲームの映画には、多少の実績があります。ソニックは、おそらく他の人が成功しなかったところで、どのように成功すると思いますか?
ジェフ・ファウラー: 私は確かに、ビデオゲームを映画に適応させるという観点からこれにアプローチしませんでした。それは間違った足で降りているのではないかと思うからです。私は本当にソニックをキャラクターとして見ました。「人々はこのキャラクターについて何が好きですか?彼が出てから30年後になぜ彼はとても人気があり成功しているのですか?」キャラクターのこれらすべての資質と特質を取り入れて、映画のために彼の周りに素晴らしいストーリーを構築します。
あなたは[ソニック]を再設計しなければならないことについて、さわやかにオープンで正直でした。文字通り画板に戻らなければならないかもしれないと個人的に気付いたのはいつですか?
予告編がリリースされた日は、フィードバックを見てフィードバックを聞いただけで、ファンが私たちのいる場所に十分満足していなかったほど一方的なものであったことは明らかでした。メッセージは非常に明確でした。そのような状況では、それはほとんど議論ではありませんでした–私たちはその仕事がなされなければならないことを知っていました。袖をまくり上げて飛び込みました。
再設計に関して、あなたの好きな側面は何ですか?
おそらく複数のことがあります。最終結果は間違いなく、ファンが2番目の予告編で行ったように作品を受け入れているのを見るのは素晴らしかったです。つまり、2回目は、彼らが自分たちのやり方で反応し、それが前向きであるという保証は確かになく、その支援は素晴らしかったので、それは可能な限り最高の結果でした。
ジム・キャリーはRobotnikを演じています。俳優は90年代にはいたるところにありましたが、今ではそれほどではありません。どうやって彼を乗せたのですか?
ムーンショットでした。 「なんてことだ、これについてジム・キャリーに出かけたらどうなるだろう?」彼は私たちの時代の最も偉大なコメディーの才能の一人であり、そのような賢くて才能のある俳優です。私は彼と一緒に座って素晴らしい議論をし、Sonicの計画について彼に売り込み、Robotnikについて話しました。
彼はちょうど彼の目にこの小さなきらめきを感じました。このキャラクターを演じるというアイデアは、IQが300のこのメガロマニアックが彼に本当に魅力的でした。彼は本当にそれに反応したように感じました。それはすごかったです。
ジム・キャリーを監督するのはどうでしたか?
ジムの素晴らしいところは、彼が非常に多くのアイデアを持っていることです。撮影前からアイデアを出したり、ワードローブやコスチュームについて話したり、キャラクターのあらゆる面で活躍したいと思っていたので、コラボレーション体験ができたので、とてもたくさんのディスカッションがありました。
彼はすべてのシーンに、対話の微調整やシーンをブロックするための小さな方法、または他の俳優との対話方法に関するアイデアや提案を提示しました。彼は本当にすべてのシーンをより良くしました。彼は一緒に仕事をするのが喜びでした。
同様の流れで、彼はおそらくあなたが予期していなかった役割に何をもたらしましたか?
明らかに、ユーモアがたくさんあります。このページでは、彼はとても面白かったのですが、彼はそれをさらに進める方法を見つけました。エージェントストーンとの関係は、紙の上では面白かったという完璧な例ですが、エージェントストーンを演じるリーマジドゥブとジムが解決できたのはとても楽しかったです。彼らは毎日一緒にシーンを持っていて、それをワークショップして、どうすればそれを改善できるかについて話していました。それはそのような驚くべきそして楽しい領域に行き着きました。

(画像クレジット:パラマウント)
CGIと実写のハイブリッドは、最近、ライオンキングのドリトルによって注目を集めています。 その他–おそらく観客が気付かないであろう、これらの映画の1つを監督することの課題は何ですか?
あなたはおそらく 行う それを認識します。ソニックがシーンにいるとき、彼は物理的にそこにいません。
私はあなたが代役を持っているのを見ました
これは、俳優にアイラインを提供するという点で確かに役立ちます。アニメーションの世界から来て、私が作業に慣れていた方法の1つは、ストーリーボードを作成し、スクラッチオーディオを生成して追加する多くの一時的な素材を生成することでした。
iPadをJamesMarsdenに渡して、ラフスケッチの形でシーンを見せて、一緒に見て話し合うことができました。だから、彼はそのシーンが何であるかを知っていたので、私たちはそれを撮影するために座っていました。彼はその精神的な情報を持っていて、それを中心に彼のパフォーマンスを作り上げることができると思います。これは、スティックでテニスボールを見るよりもはるかに簡単です。彼はシーンの内容が何であるかを知っており、それに応じてパフォーマンスの彼の側を作ることができます。
ビデオゲームシリーズのソニックでのあなたの歴史は何ですか?
最初のゲームが出た1991年に私は13歳で、文字通り手に入るすべてのゲームをプレイしていました。ソニックは最も驚くべき方法で際立っていました。とても速いゲームでしたが、そのアートデザインだけが素晴らしかったです。そして、キャラクターと同じように、そのようなスワッガーを持ったキャラクターは見られませんでした。ソニックとのそのほんの少しの瞬間に、あなたがコントローラーに触れなかった場合、彼は彼の小さなつま先をタップし、第4の壁を壊し、あなたを見ました。そのようなものはありませんでした。それは最も信じられないほど際立っていて、それが彼が30年間存在している理由だと私は本当に信じています。人々は彼の性格に反応した。
それらの経験が映画にどのように影響を与え、影響を与えていると思いますか?
それは直接のインスピレーションです。ソニックの声を担当するベン・シュワルツと私は、ソニックを映画のために生き生きとさせ、この精神、このエネルギー、この興奮、このカフェイン過剰の子供を彼に吹き込む方法について本当に素晴らしい会話をしました。しゃべりが速く、地球を愛し、想像力に富み、とても楽しい方法でいたるところを走っています。
イースターエッグとフランチャイズへのコールバックに気づきました。お気に入りはありましたか?
ご存知のとおり、私たちが最後に行ったのは、2番目の予告編でみんなが見たので大好きです。小さなヌンチャクシーンで、[ソニック]はヘッドバンドを着用しています。
ヘッドバンドの前面には、タイトル画面のメイン画像があります。翼が外れているのは小さなメダリオンです。ソニックは通常その真ん中にあるので、ソニックを取り出して、ヘッドバンドの前面に非常にグラフィックな方法で配置しました。本当に楽しいので、戻ってチェックしてください!私たちはそれを楽しんだ。
夢のシナリオ:フランチャイズの鍵を渡された場合、次にこれらのキャラクターをどこに連れて行きたいですか?
さて、それを開いて、ファンが見たいと思うより多くのキャラクターを連れてきてください。この映画をデザインする上での最善のアプローチは、1991年とその最初のゲームであるSonic vs.Robotnikに戻ることでした。次に、映画の系統の観点から、それらがそれらの初期のゲームで何をしたかを見ることができ、それは将来の物語のための素晴らしい青写真を提供します。
ビデオゲームのキャラクターに映画の扱いを与えることを選択した場合、誰が以前に、またはまだに、誰を選択しますか?
ソニックの外?ああ、それはトリッキーです。本当にクールなものがたくさんあります。ゼルダの伝説とその世界が大好きです。そのフランチャイズのために作成されているいくつかの素晴らしいゲームがまだあります。そこにはたくさんありますが、今のところ私はソニック映画を作り続けたいです!