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Smiteレビュー:XboxOneのMOBAはついにベータ版を終了しました
私たちの評決
複雑でやりがいのある競争体験をしっかりとコンソールに適応させましたが、ラフなエッジがないわけではありません。
長所
- 深い
- やりがいのあるチーム戦略
- 寛大な無料プレイシステム
- キャラクターとパワーの多様な選択
短所
- 最終世代
- 時々コーニーアート
- 急な学習曲線
GamesRadar +評決
複雑でやりがいのある競争体験をしっかりとコンソールに適応させましたが、ラフなエッジがないわけではありません。
長所
- +
深い
- +
やりがいのあるチーム戦略
- +
寛大な無料プレイシステム
- +
キャラクターとパワーの多様な選択
短所
- -
最終世代
- -
時々コーニーアート
- -
急な学習曲線
Smiteは、サードパーソンの喧嘩屋のように見え、RPGのように見え、競争力のあるシューティングゲームのように見えます。これらすべてのほんの少しですが、この組み合わせにより、独自のアイデンティティを持つ何かが生み出されます。これは、現在XboxOneでは他のどこにも手に入らない競争力のあるゲームの一種です。
カラフルなファンタジーキャラクターの2つのチーム(世界の神話から引き出された神々)が、遠隔攻撃と近接攻撃、呪文、および特別なアイテムの組み合わせを使用して、目的ベースのマップをめぐって衝突します。敵を倒すとゴールドと経験値が得られ、RPGのように、キャラクターの4つの主要な力をアップグレードしたり、ステータスを上げたり能力を拡張したりする装備を購入したりすることができます。能力の使用は、クールダウンとマナプールによって軽減されます。これらは、必要なときに必要なものを確実に入手できるように注意深く管理する必要があります。 着陸 ただし、能力はスキルの問題です。槍を投げたり、戦闘に飛び込んだり、幽霊の大群を召喚したりする場合でも、狙えない限り、その金と経験は何の意味もありません。

つまり、これはタイミング、フィネス、チームワーク、戦略、知識、勢いに関するゲームです。次に例を示します。北欧神話のトールとして、ミニマップをちらっと見たときに、チームメイトの2人が敵チームによって友好的な塔に追い返されているのを見ると、中立的なモンスターを打ち負かしています。側面から側面を向いて、それらを所定の位置に固定する岩の壁を置きます。ハンマー、ミョルニルを投げて、それにテレポートします。その場でスピンし、2人の敵を一撃で倒します。最後の逃亡、それであなたはあなたの究極の能力を活性化し、空中に飛び上がり、マーベルスタイルで、そして壊滅的なダイビングでそれらを終えます。あなたはあなたのチームのためにゲームを回しました!
もう1つ:あなたはギリシャの戦争の神アレスとして支援の役割を果たしています。あなたは味方、アポロ、金と経験のための「農場」の敵の手先を助けています。戦線の反対側では、敵も同じことをしています。時間が経つにつれて、あなたは時間の経過によるダメージ能力と対面の嫌がらせを組み合わせて、彼らを家に帰らせて健康を回復させ、アポロに完全に安全に農業を行うためのスペースを提供します。あなたはまた、あなたのチームのためにゲームを変えました!


Smiteの無料プレイモデルは最高のモデルの1つです。何も支払うことなく、すべてのモードと回転する神々の選択にアクセスできます。個々の神、ブースターパック、コスメティックスキンの代金を支払うことができます。ただし、30ドルを支払うことで、到着した新しいキャラクターを含め、すべてのキャラクターのロックを解除することもできます。これは、一度支払うだけで二度と考えたくない人のために、マイクロトランザクションをバイパスする寛大な方法です。
Smiteには、ドラマチックなものから微妙なものまで、関係する神々、関係するプレイヤー、アイテム、プレイされるモードなどに固有の、このようなプレイが満載です。複雑ですが、これらすべての要素が戦略的な可能性のフラクタルウェブにスパイラルアウトする方法が、ゲームを非常にやりがいのあるものにします。そして、完全に理解できるようになるまで、頑張る価値があります。
基本、ボットサポート、プレーヤー対AIモードを支援するための一連のチュートリアルがあります。どちらのモードを選択するかは、学習する必要のある量にも関係します。アリーナは真っ直ぐな乱闘です。単一の単純なパスに沿って3対3で馬上槍試合を行います。アサルトもシングルレーンを備えていますが、すべてのプレイヤーにランダムな神をプレイさせることができます。 Siegeはそれを2つのレーンに拡張し、その間に大きなジャングルエリアがあります。Conquestには3つのレーン全体、さらに大きなジャングル、およびより多くの目標が含まれています。あなたは時間をかけてその時点まで働きたいと思うでしょう。

考慮すべきキャラクターとスキルの数にもかかわらず、Xbox OneバージョンのSmiteは、必要なすべてのコントロールをパッドにマッピングするという適切な仕事をします。通常のサードパーソンアクションゲームのように制御し、顔のボタンにマップされた機能と、トリガーと十字キーでアクセスできるアイテムとメニューを備えています。最初は多くのことを取り入れることができますが、自動購入と自動レベル設定のオプションによりプロセスがスムーズになります。 PCバージョンの弱点は速度です。ほとんどのアクションは、キーボードよりも約1回押すだけで、ゲームのペースが遅くなります。
ただし、その急な難易度曲線は、必ずしもプレーヤーからの最良の動作をもたらすとは限りません。 Smiteの途中でゲームを終了することは、チームにとって非常に悲惨なことです。XboxOneバージョンをプレイしているときは、PCでゲームをしているときよりもはるかに頻繁にゲームを目にしました。ほとんどの場合、意図は悪意があるとは思いません。これは複雑なゲームであり、遅れを取りすぎているように感じがちです。さらに、コンソールの競合ゲームがドロップをサポートするのは比較的普通のことです。 -イン、ドロップアウトセッション。 Smiteはそのタイプのゲームではありませんが、そのアイデアに慣れるのにしばらく時間がかかるようです。

そのプレーヤーの矛盾に加えて、スマイトの芸術は新参者を撃退する可能性が最も高いものです。これは、古いエンジンを使用してさまざまなPCで実行するように設計されたゲームであり、静止画像よりも動きが良く見えますが、次世代ゲームとは言えません。 90年代のコミックの精神は、その定型化された神々と怪物の中で生き残っています。そのアートスタイルは、魅力的に誇張されたものから不快なものまでさまざまです。このゲームには、本物のチェーンメイルビキニが固定されています。とにかくSmiteで頑張る価値はあると思いますが、みんなの好みにはならないでしょう。
ただし、無料であるということは、Smiteを自分で試さない理由がないことを意味します。これは、誰もが実際にコンソールで動作するMOBAを作成するのに最も近いものであり、この複雑でエキサイティングな分裂的なジャンルに、今、膨大な数の新しいオーディエンスが紹介されていると考えるとワクワクします。
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スマイト複雑でやりがいのある競争体験をしっかりとコンソールに適応させましたが、ラフなエッジがないわけではありません。
より詳しい情報
| ジャンル | ストラテジー |
| 説明 | お気に入りのダイエットを選び、その力を使って5対5の戦いで敵を破壊します。 |
| プラットホーム | 「XboxOne」 |
| 米国の検閲評価 | '評価保留中' |
| 英国の検閲評価 | '' |